Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

4647

.pdf
Скачиваний:
2
Добавлен:
08.01.2021
Размер:
1.29 Mб
Скачать

11

12

13

14

ВОПРОСЫ К ЗАЧЕТУ

1.Возможности современной компьютерной графики.

2.Основные понятия компьютерной геометрии и графики, геометрического моделирования, графической системы, базового графического пакета.

3.Направления, виды и области использования компьютерной графики.

4.Обзор современных графических систем (AutoCAD, Pro/ENGINEER,

3D-STUDIO).

5.Свет и физические основы цветовосприятия. Формирования цветных изображений.

6.Цветовые модели. Цветовой круг. Измерение цвета, калибровка технических средств.

7.Формирование цветов на экране монитора. Системы управления цветом. Профили ICC.

8.Теоретические основы оцифровки. Типы сканирующих устройств. Разрешение, глубина цвета, размеры изображений

9.Общие сведения об ЭВМ, используемых для обработки графической информации. Графическая подсистема ЭВМ.

10.Растровые графические дисплеи, графические адаптеры, специальные графические процессоры, устройства организации диалога, графопостроители, дигитайзеры, сканеры, лазерные принтеры, проекторы.

15

11.Технологии 3-D графики. Последовательность работы графического конвейера.

12.Геометрические преобразования. Однородные координаты.

13.Понятие композиции преобразований. Рисование, разбиение кривых.

14.Представление кривых и поверхностей. Параметрические кубические кривые.

15.Кривые Эрмита, Безье, В-сплайны. Параметрические бикубические поверхности. Нормали поверхностей. Визуализация бикубических поверхностей.

16.Твердотельное моделирование. Преимущества твердотельных моде-

лей.

17.Методы представления твердотельных моделей.

18.Твердотельные примитивы. Булевы операции.

19.Создание твердотельных объектов путем выдавливания, объединения, вычитания.

20.Параметрическое моделирование. Заметание. Граничное представле-

ние.

21.Модели пространственного разбиения. Конструктивная твердотельная геометрия.

22.Отображение твердотельных объектов на экране: удаление скрытых линий на изображениях, тонирование изображений. Понятие о виртуальных моделях.

23.Методы и алгоритмы двухмерной компьютерной графики.

24.Точечные и пространственные алгоритмы, геометрические преобразо-

вания.

25.Входные данные – растровые, выходные данные – векторные. Процесс векторизации.

26.Входные данные – векторные, выходные данные – растровые.

27.Отображение отрезка, алгоритм Брезенхема, алгоритмы заполнения многоугольника, сглаживание ступенчатости.

28.Входные и выходные данные – векторные.

29.Геометрическое моделирование на плоскости. Двухмерные геометрические преобразования.

30.Алгоритмы двумерного отсечения. Параметрические и вариационные модели.

31.Основные понятия трехмерной графики. Мировая система координат.

32.Методы и алгоритмы трехмерной графики и геометрии.

33.Алгоритмы трехмерного отсечения.

34.Алгоритмы заполнения областей.

35.Детальное отображение поверхностей. Фактура материала в компью-

16

терной графике. Отражение. Цвет. Тени.

36.Алгоритмы анимации трехмерных моделей.

37.Форматы графических файлов.

ТЕСТ ДЛЯ САМОПРОВЕРКИ

1.Устройство не имеет признака, по которому подобраны все остальные устройства из приведенного ниже списка:

а) сканер; б) плоттер; в) графический дисплей; г) принтер.

2.Точечный элемент экрана дисплея называется:

а) точкой; б) зерном люминофора; в) пикселем; г) растром.

3.Сетку из горизонтальных и вертикальных столбцов, которую на экране образуют пиксели, называют:

а) видеопамятью; б) видеоадаптером; в) растром;

г) дисплейным процессором.

4.Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется:

а) фрактальной; б) растровой; в) векторной; г) прямолинейной.

5.Пиксель на экране цветного дисплея представляет собой:

а) совокупность трех зерен люминофора ; б) зерно люминофора; в) электронный луч;

г) совокупность 16 зерен люминофора. 6. Видеоадаптер - это:

а) устройство, управляющее работой графического дисплея; б) программа, распределяющая ресурсы видеопамяти;

в) электронное, энергозависимое устройство для хранения информации о графическом изображении;

г) дисплейный процессор.

7. Для хранения 256-цветного изображения на один пиксель требует-

ся:

а) 2 байта; б) 4 бита; в) 256 битов; г) 1 байт.

8. В процессе преобразования растрового графического файла количество цветов уменьшилось с 65 536 до 256. Объем файла уменьшится в:

а) 4 раза; б) 2 раза ; в) 8 раз; г) 16 раз.

17

9. Применение векторной графики по сравнению с растровой: а) не меняет способы кодирования изображения;

б) увеличивает объем памяти, необходимой для хранения изображения; в) не влияет на объем памяти, необходимой для хранения изображения,

и на трудоемкость редактирования изображения; г) сокращает объем памяти, необходимой для хранения изображения, и

облегчает редактирование последнего.

10. Что называют форматом графического файла?

а) Порядок использования графических примитивов при зарисовки рисунка на компьютере;

б) способ отражения рисунков на экране компьютера; в) способ сохранения рисунков в оперативной памяти компьютера;

г) способ представления графических данных на внешнем носителе. 11. Какой формат графического файла считается векторным?

а) Файл, в котором компьютер запоминает набор команд для зарисовки графических примитивов;

б) файл, где рисунок составлен из отдельных линий, стрелок и т.д.; в) файл, в котором указано время его создания и размер созданного

файла; г) файл, в котором компьютер запоминает размер растра рисунка, код

каждого пикселя рисунка.

12. Какой формат графического файла считается растровым?

а) Файл, в котором указано время его создания и размер созданного файла;

б) файл, в котором компьютер запоминает набор команд для зарисовки графических примитивов;

в) файл, в котором компьютер запоминает размер растра рисунка, код каждого пикселя рисунка;

г) файл, в котором компьютер запоминает весь ход создания рисунка.

13.Выбери растровые форматы графических файлов.

а) CDR, WMF; б) EPC, EPS; в) PSD, BMP; г) DXF.

14.Выберите векторные форматы графических файлов.

а) JPEG, PCX; б) CDR, WMF; в) TIFF; г) PSD, BMP.

15.Чем отличаются друг от друга разные форматы векторных файлов? а) Набором команд для зарисовки графических примитивов; б) набором инструментов для создания рисунка;

18

в) способом передачи файлов по сети; г) способом упаковки файлов в архивы.

16.Почему формат JPEG стал наиболее популярным в среде растровых

файлов?

а) Можно менять степень сжатия файла; б) легко пересылать по компьютерной сети;

в) получаем высокое качество сохранённого рисунка; г) файлы легко редактируются.

17.В текстовом процессоре Word создали рисунок.

а) Векторный; б) растровый.

18.В компьютерной программе Adobe Photoshop редактировали фотографию и сохранили. Какой формат имеет данный файл?

а) Звуковой; б) растровый; в) пиксельный; г) векторный.

19.В графическом редакторе Paint cоздали рисунок. В каких форматах программа позволяет сохранить данный файл с рисунком?

а) txt (*.txt);

б) 24-разрядный рисунок (*.bmp;*.gib);

в) doc(*.doc);

г) 16-цветный рисунок (*.bmp;*.dib), 256-цветный рисунок

(*.bmp;*.dib).

20.В какой форме хранится растровый шрифт в памяти компьютера? а) в виде строки; б) в форме стека; в) в виде растра;

г) в форме матрицы.

21.В каком виде подаются векторные шрифты?

а) В виде набора команд; б) в виде матрицы; в) в виде линий и точек.

22.Какие из характеристик шрифтов основные? а) Пробел; б) написание; в) кегль.

23.Какие бывают шрифты?

а) Динамические; б) «Мертвые»; в) «Живые». 24. Какие из этих групп шрифтов стандартные? а) Необыкновенные шрифты; б) рубленые шрифты;

19

в) нестандарт.

25.Какие бывают шрифты по назначению? а) Журнальные гарнитуры; б) письменные; в) упаковочные.

26.Что такое Компьютерный шрифт?

а) Это файл, содержащий в себе описание набора буквенных, цифровых, служебных и псевдографических символов, используемый для отображения этих символов (в частности текста) программой или операционной системой;

б) это файл, содержащий в себе набор команд, используемый для отображения этих символов (в частности текста) программой или операционной системой.

27.Что не входит в типографическую систему мер шрифтов? а) Цицеро; б) квадрат; в) пункт; г) кегль.

28.Шрифты TrueType и PostScript, это шрифты:

а) Залитые; б) контурные; в) основные.

29.При использовании "биоэффектов": а) Шрифт становится невидимым; б) шрифт выделяется жирным; в) у буквы появляется свечение;

г) контур буквы произвольно разбивается на отрезки.

30.Что не включает в себя пространство моделирования? а) Материал; б) источник света; в) камера; г) среда.

31.Какой технологии рендеринга не существует? а) Y-буфер;

б) трассировка лучей; в) глобальное освещение.

32.Без чего возможно получение 3d изображения? а) Рендер; б) печать; в) моделирование.

33.С помощью чего производятся основные построения 3d моделей? а) Сплайн; б) точки; в) отрезки.

34.Каких кривых Безье не существует?

а) Кубических; б) высших степеней;

в) низших степеней.

20

35.Какие бывают алгоритмы отсечения? а) Двумерные; б) трехмерные; в) простые.

36.Что такое моделирование?

а) Создание математической модели сцены и объектов в ней; б) создание изображения сцены; в) печать сцены в файл.

37. Для чего используется алгоритм плавающего горизонта? а) Для упрощения изображения; б) для выравнивания горизонта на изображении; в) для стабилизации изображения;

г) для удаления невидимых линий трехмерного представления функ-

ций;

38.Где используется Z - буфер? а) В оперативной памяти;

б) в OpenGL.

39.Что не является системой рендеринга?

а) V-Ray; б) Brazil; в) Maxwell Render; г) M-Ray.

40.Каким образом можно определить длину полилинии?

41.Каким маркером выделяется привязка к центру отрезка?

42.Перечислите способы вычерчивания окружности.

43.Каким образом можно снять выделение с объекта из выделенной

группы?

44.Перечислите способы выделения объектов чертежа.

45.Какие примитивы обладают свойством "площадь"?

46.Для чего нужны блоки?

47.Самый простой способ создать блок.

48.Опишите различия полилинии, отрезка и 3D - полилинии.

49.Опишите различия МТЕКСТ и ТЕКСТ.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]