Сборка Ролик
.pdfРазработка трехмерной модели сборочной единицы, оформление сборочного чертежа и спецификации
Для Компас 3D -V8
Ролик
Модель ролика
Модель втулки |
Модель вала |
|
h - высота шпонки
№ вар. |
|
1 |
|
2 |
|
3 |
|
4 |
|
5 |
|
6 |
|
7 |
|
8 |
|
9 |
|
10 |
|
11 |
|
12 |
|
13 |
|
14 |
|
15 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||
h, мм |
|
4 |
|
4 |
|
4 |
|
5 |
|
5 |
|
5 |
|
5 |
|
6 |
|
6 |
|
6 |
|
6 |
|
6 |
|
6 |
|
7 |
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||
№ вар. |
|
16 |
|
17 |
|
18 |
|
19 |
|
20 |
|
21 |
|
22 |
|
23 |
|
24 |
|
25 |
|
26 |
|
27 |
|
28 |
|
29 |
|
30 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||
h, мм |
|
7 |
|
7 |
|
7 |
|
8 |
|
8 |
|
8 |
|
8 |
|
8 |
|
8 |
|
9 |
|
9 |
|
9 |
|
10 |
|
10 |
|
11 |
Методические рекомендации к построению модели сборки
Алгоритм построения модели сборки ролика
Открываем все детали входящие в состав сборки.
Запускаем графический редактор и создаем новый документ "Сборка".
Устанавливаем свойства детали.
Обозначение детали – N варианта.
Наименование детали - Ролик Цвет на усмотрение разработчика.
Оптические свойства - по умолчанию.
На инструментальной панели "Редактирование сборки" нажимаем кнопку "Добавить из файла" Выбираем "Вал".
Определяем местоположение элемента.
Выбираем касательную плоскость и на инструментальной панели "Редактирование сборки" нажимаем кнопку "Создать новый компонент - деталь".
Сохраняем новую деталь "Шпонка".
Создаем эскиз "Шпонки".
На инструментальной панели "Геометрия" нажимаем кнопку "Спроецировать объект".
Завершаем построение эскиза.
На инструментальной панели "Редактирование детали"
нажимаем кнопку "Операция выдавливания".
Выбираем выдавливание в два направления. Расстояние в первом направлении рассчитывается как
разность высоты шпонки (h) и глубины шпоночного паза вала (h). Расстояние во втором направлении равно глубине
шпоночного паза вала (h).
Переводим редактирование шпонки в окно.
Устанавливаем свойства детали.
Обозначение - нет для стандартной детали.
Наименование детали - Шпонка Цвет на усмотрение разработчика.
Оптические свойства - по умолчанию. Материал - сталь 10
На инструментальной панели "Редактирование тел" нажимаем кнопку "Скругление".
Задаем радиус скругления - 0,25 мм.
Переходим в полутоновый режим отображения.
Завершаем редактирование детали в окне.