Добавил:
Преподаватель Колледжа информационных технологий Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Лабораторные работы / Методические указания к ЛР по ОАИП (09.02.07)

.pdf
Скачиваний:
60
Добавлен:
08.05.2022
Размер:
3.68 Mб
Скачать

Расширим этот пример, добавив к выводу строки с приветственным сообщением имени, сохраненную в инициализированную переменную

(Рисунок 1.6).

Рисунок 1.6 – Модифицированная программа

В данном примере мы создали переменную name типа string (строка

9). Тип данных string используется для хранения данных строкового типа. В

параметр метода консольного вывода данных (строка 10) мы добавили вывод значения переменной name к строке «Hello World». Для встраивания отдельных значений в выводимую на консоль строку используются фигурные скобки, в которые заключается встраиваемое значение. Это можем значение переменной ({name}) или более сложное выражение (например, операция сложения {4 + 7}). А перед всей строкой ставится знак доллара $.

Для того чтобы собрать приложение, следует выбрать пункт меню

«Сборка», а в нем команду «Собрать решение». После построения программы компилятор сообщит о завершении или укажет ошибки в тексте программы.

Для запуска приложения следует выбрать пункт меню «Отладка», а в нем команду «Запуск без отладки». После чего на экране, в случае отсутствия ошибок, вы увидите результат выполнения программы (Рисунок 1.7).

11

Рисунок 1.7 - Результат выполнения программы

Для создания консольного приложения на языке программирования С++

в окне создания проекта выберите пункт «Консольное приложение С++» (Рисунок 1.8).

Рисунок 1.8 – Окно создания проекта

Код приложения, эквивалентный созданному раннее, представлен на рисунке 1.9.

Рисунок 1.9 – Программа вывода приветственного сообщения на С++

12

3) Задание на лабораторную работу Обе части лабораторной работы выполняются на языках

программирования С++ и С#.

Часть 1.

Написать простейшую консольную программу, которая выводит приветственное сообщение, введенное с клавиатуры пользователем.

Часть 2.

В соответствии с вариантом необходимо написать простейшую консольную программу, в которой помимо главной функции будет функция по варианту.

Варианты

Индивидуальное задание

 

 

1

Вычисление суммы двух вещественных чисел.

 

 

2

Вычисление разности двух вещественных чисел.

 

 

3

Вычисление произведения двух вещественных чисел.

 

 

4

Вычисление частного двух вещественных чисел.

 

 

5

Вычисление суммы квадратов двух вещественных чисел

 

 

6

Вычисление разности квадратов двух вещественных чисел

 

 

7

Вычисление произведения квадратов двух вещественных

чисел

 

 

 

8

Вычисление частного квадратов двух вещественных чисел

 

 

9

Вычисление квадрата суммы двух вещественных чисел

 

 

10

Вычисление квадрата разности двух вещественных чисел

 

 

11

Вычисление квадрата произведения двух вещественных чисел

 

 

12

Вычисление квадрата частного двух вещественных чисел

 

 

13

Возведение первого введенного числа в степень второго

введенного числа

 

 

 

14

Вычисление периметра треугольника по введенным длинам

трех различных сторон

 

 

 

13

Варианты

Индивидуальное задание

 

 

15

Вычисление периметра прямоугольника по введенной длине и

ширине

 

 

 

16

Вычисление площади треугольника по трем известным

сторонам

 

 

 

17

Вычисление площади прямоугольника по введенной длине и

ширине

 

 

 

18

Вычисление площади окружности

 

 

19

Вычисление площади квадрата

 

 

20

Вычисление объема параллелепипеда по трем известным

сторонам

 

 

 

4)Контрольные вопросы

1.Какие основные элементы входят в состав среды разработки Visual Studio?

2.В чем преимущество использования фреймворка .NET?

3.Перечислите основные части программы, написанной на языке программирования С++?

4.Перечислите основные части программы, написанной на языке программирования С#?

5.Какие операторы используются для реализации консольного ввода/вывода данных?

6.Что такое переменная?

14

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №2

Тема: «Программирование алгоритмов разветвляющейся структуры»

ЦЕЛЬ РАБОТЫ

Приобрести умения и практические навыки для программирования

алгоритмов разветвляющейся структуры.

ХОД РАБОТЫ

1)Условные конструкции при построении алгоритмов.

Разветвляющийся алгоритм – алгоритм, содержащий хотя бы одно

условие, в результате проверки которого выполняется либо одна, либо другая последовательность действий.

Выбор направления выполнения алгоритма зависит от исходных или промежуточных данных.

Самыми простыми условными ветвлениями в языке С++ являются операторы if/else.

Чтобы указать условие при выполнении которого будет выполняться определенный код, тогда вам потребуется прибегнуть к следующей структуре:

1. набрать ключевое слово if в своей программе;

2. после него, в круглых скобках, вы должны указать логическое выражение:

1 if (<выражение>)

Здесь вместо <выражение> нужно указать требуемое условие, при котором будет выполняться требуемый нам код.

3.инструкции, которые будут выполнятся, мы оборачиваем в фигурные скобки сразу после круглых скобок с условием:

1if (выражение)

2{

3<выполняемый код>

4}

Также можно опустить фигурные скобки. Это можно сделать только в

том случае, если в качестве исполняемого кода будет указана лишь одна

15

инструкция (или один оператор, в том числе другой оператор ветвления,

который уже может содержать любое количество инструкций)

Оператор else выполняется в том случае, если условие указанное в if

ложно. В таком случае будет проигнорирован код в блоке if, и программа сражу перейдет к выполнению кода в блоке else.

Данный оператор нужно прописывать после закрывающей фигурной скобки блока кода if или после единственной инструкции оператора if.

Общая структура условной конструкции if/else выглядит следующим образом:

1if (выражение)

2{

3<выполняемый код>

4}

5else

6{

7<оператор2 (операторы2)>

8}

Если результатом выражения является true (истина, любое ненулевое значение), то выполняться будет оператор1. Если же результатом выражения является false (ложь, 0), то выполняться будет оператор2.

Например:

1

#include <iostream>

 

 

2

using namespace std;

 

 

 

3

int main()

 

 

 

 

4

{

 

 

 

5

cout << "Enter a number: ";

 

 

 

6

int a;

 

 

 

 

7

cin >>

a;

 

 

 

8

if (a

> 15)

 

 

9

cout << "Число " << a << " больше чем 15\n";

 

 

 

10

else

 

 

 

11

cout << "Число " << a << " меньше чем 15\n";

 

 

 

12

return

0;

 

 

 

13

}

 

16

Оператор if выполняет только одну операцию, если выражение

является true, и также только одну операцию else, если выражение — false.

Для того, чтобы выполнить несколько операций подряд, используется блок операторов, которые ограничены фигурными скобками {…}:

1

#include <iostream>

2

using namespace std;

3

int main()

4

{

5

cout << "Enter a number: ";

6

int a;

7

cin >> a;

8

if (a > 15)

9

{

10

// Блок операторов ограничивается фигурными скобками

 

{…}

11

// Обе операции будут выполнены, если a > 15

12

cout << "Было введено число " << a << "\n";

13

cout << "Число " << a << " больше чем 15\n";

14

}

15

else

16

{

17

// Блок операторов ограничивается фигурными скобками

 

{…}

18

// Обе операции будут выполнены, если a <= 15

19

cout << "Было введено число " << a << "\n";

20

cout << "Число " << a << " меньше чем 15\n";

21

}

22

return 0;

23

}

Если программист не указал скобки для блока операторов if или else,

то компилятор неявно сделает это за него.

Однако нередко надо обработать не два возможных альтернативных варианта, а гораздо больше. Например, в случае выше можно насчитать три условия: переменная x может быть больше 5, меньше 5 и равна 5. Для проверки

альтернативных условий мы можем вводить выражения else if:

1

if(x > 5)

2

{

3

cout << "x больше чем 5 \n";

17

4

}

5

else if (x < 5)

6

{

7

cout << "x меньше чем 5 \n";

8

}

9

else

10

{

11

cout << "x равно 5 \n";

12

}

То есть в данном случае мы получаем три ветки развития событий в программе.

switch – это множественный условный оператор. Он работает также как несколько условий if, но может проверять лишь одну переменную в своих условиях. Если одно условие является правильным происходит выход.

Для его использования не нужно подключать какие-то дополнительные библиотеки, кроме стандартной <iostream>.

1 switch (имя переменной) {…}

Для проверки условия нужно использовать конструкцию case:

1switch (имя переменной)

2{

3case <проверяемое значение>:

4//Блок кода

5break;

6}

После слова case используются : (двоеточие), а в самом ее конце должен присутствовать оператор break.

Если мы хотим также обработать ситуацию, когда совпадения не будет найдено, то можно добавить блок default.

1int x = 9;

2switch (x) {

3case 5:

4cout << "Значение равно 5";

18

5

break;

 

 

6

case 6:

 

 

7

cout << "Значение равно 6";

 

 

8

break;

 

 

9

case 0:

 

 

10

cout << "Значение равно zero";

 

 

11

break;

 

 

12

default:

 

 

13

cout << "Значение не равно 5, 6 и даже 0";

 

 

14

}

 

 

Если ни одно case и default не правильны, то программа выйдет из switch и продолжит работать дальше.

2)Задание на лабораторную работу.

Обе части лабораторной работы должны быть выполнены либо на языке программирования С++, либо на языке программирования C#.

 

Часть 1

В соответствии с вариантом необходимо написать консольную

программу.

 

 

 

 

 

 

 

Варианты

Индивидуальное задание

 

 

 

 

1

Ввести целое число N. Выяснить, кратно ли оно трем.

 

 

2

 По заданным x, y составить программу вычисления значения z:

 

=

min( , ) + 0,5

 

 

 

 

1 + max2( , )

 

 

3

 По заданным x, y составить программу вычисления значения z:

 

max( , ) , при < 0

 

= {min( , ) , при ≥ 0

4

Даны действительные числа x, y. определить, принадлежит

 

ли точка с координатами (х, y) заштрихованной части

 

 

плоскости.

 

 

 

 

19

Варианты

 

Индивидуальное задание

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5

 Даны действительные числа x, y, z. Получить:

 

= 2 max( , ) − 3 min( , , )

 

 

 

6

По заданным вещественным числам a, b, c вычислить:

 

 

=

max( , , ) − min( , , )

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

7

 Ввести два целых числа. Выяснить, являются ли они оба

 

четными или нечетными, либо одно четное, а другое нечетное.

 

 

 

8

Даны действительные числа a, b, c. проверить, выполняются ли

 

 

неравенства a < b < c.

 

 

 

9

Даны действительные числа a, b, c. удвоить эти числа, если

 

a ≥ b ≥ c, и заменить их абсолютными значениями (значение по

 

 

модулю), если это не так.

 

 

 

10

Даны два действительных числа. заменить первое число

 

нулем, если оно меньше второго или равно ему, и оставить

 

числа без изменения в противном случае.

 

 

 

 

 

11

Даны действительные положительные числа x, y, z. Выяснить,

 

существует ли треугольник с длинами x, y, z.

 

 

12

Дано действительное число a. Вычислить f (a), если

 

 

 

2

+ 4 + 5, при ≤ 2

 

( ) = {

1

 

, в противоположном случае

 

 

 

 

 

 

2 + 4 + 5

20

Соседние файлы в папке Лабораторные работы