Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
8
Добавлен:
10.12.2023
Размер:
396.66 Кб
Скачать

13.10.2023 «Использование ЭВМ в индустрии развлечений» Кузнецова К. А

Министерство цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации

Ордена Трудового Красного Знамени федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования Московский технический университет связи и информатики (МТУСИ)

Факультет «Радио и телевидение»

Кафедра «Радиотехнические системы»

УДК ХХХ.ХХХ

ОТЧЕТ

по дисциплине «Введение в информационные технологии» на тему:

«Тема Использование ЭВМ в индустрии развлечений»

Выполнил

Студент гр. БРТ2301 К. А. Кузнецова

Проверил

К-т техн. Наук И. Л. Гололобов

Оглавление

Цель работы: 3

Методы проведения работы: 3

Результат работы: 3

Область применения результатов: 3

Что же такое ЭВМ? 4

Введение 5

Основная часть 5

Заключение 5

Цель работы:

Целью работы является донесение информации о влиянии ЭВМ на индустрию развлечений.

Методы проведения работы:

Работа проведена методом поиска нужной информации искусственным интеллектом.

Результат работы:

Собрана информация о влиянии электронной вычислительной машины на индустрию развлечений.

Область применения результатов:

Работа может быть применена для демонстрации влияния на индустрию развлечений ЭВМ для интересующегося круга лиц.

Использование ЭВМ в индустрии развлечений

Что же такое ЭВМ?

ЭВМ (электронно-вычислительная машина) — это устройство, которое способно выполнять сложные математические операции и обрабатывать информацию с помощью электронных компонентов (Рис 1.).

В общем случае ЭВМ состоит из нескольких основных компонентов: центрального процессора (CPU), оперативной памяти (RAM), постоянной памяти (например, жесткий диск или магнитный барабан) и периферийных устройств, таких как клавиатура, мышь, принтер и т.д.

Центральный процессор выполняет все основные вычислительные операции, такие как сложение, вычитание, умножение и деление чисел. Оперативная память хранит данные, которые обрабатываются во время выполнения программы. Постоянная память содержит программу, которую необходимо выполнить для решения задачи.

Периферийные устройства подключаются к центральному процессору через специальные интерфейсы. Например, компьютер может иметь клавиатуру, мышь и монитор для вывода информации на экран.

Современные компьютеры могут работать со скоростью до нескольких гигагерц (ГГц), что позволяет выполнять миллионы операций в секунду. Это делает их очень мощными инструментами для работы с данными и программирования.

Рисунок 1 – Пример ЭВМ

Введение

В настоящее время использование компьютеров и вычислительной техники становится все более распространенным во многих отраслях промышленности и развлечений. В данной работе мы рассмотрим применение ЭВМ в индустрии развлечений.

Основная часть

1. Анализ рынка развлечений.

Рынок развлечений является одним из самых быстрорастущих секторов экономики. За последние несколько лет количество развлекательных заведений увеличилось на 20%, а доходы от них выросли на 30%. Это связано с тем, что люди стали больше времени проводить дома или в кафе, где можно посмотреть фильмы, сериалы или поиграть в игры.

2. Применение ЭВМ для управления развлечениями.

Современные технологии позволяют управлять развлечениями удаленно через интернет. Например, существуют приложения для мобильных устройств, которые позволяют заказывать еду и напитки прямо со сцены или экрана кинотеатра. Также возможно управление аттракционами и другими развлекательными объектами удаленно через специальное оборудование.

3. Использование ЭВМ для создания новых форматов развлечений.

ЭВМ могут использоваться для создания новых форматов развлечений, таких как виртуальные туры по музеям и выставкам, интерактивные выставки и шоу, а также создание виртуальных туров по городам и странам.

4. Применение ЭВМ для анализа данных.

Современные компьютеры и программное обеспечение позволяют анализировать большие объемы данных о посетителях развлекательных заведений. Это позволяет оптимизировать работу персонала, повышать качество обслуживания и улучшать общую эффективность бизнеса (Рис. 2).

Заключение

Использование ЭВМ в индустрии развлечений имеет большой потенциал для развития и улучшения качества услуг. Современные технологии позволяют создавать новые форматы развлечений, управлять ими удаленно и анализировать данные о посетителях. Таким образом, использование ЭВМ может стать важным инструментом для успешного развития индустрии развлечений в будущем.

Рисунок 2 – Современные ЭВМ

Москва 2023