книги хакеры / журнал хакер / 029_Optimized
.pdf
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|
|
|
|
|||
|
|
X |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
|
|
|
|||
|
F |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
|
|
||
P |
D |
|
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
|
|
|
|
|
|
NOW! |
r |
|
|
> АВГУСТ>МАЙ ‘ 01‘ Y2K |
||||||
|
|
|
|
to |
BUY |
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
m |
|
|
|
|
w Click |
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
|
||||
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
. |
|
|
|
|
|
|
.c |
|
|
|
|
||
|
|
p |
df |
|
|
|
|
e |
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
g |
|
|
|
|
|
|
|||
|
|
|
|
|
n |
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
-xcha |
|
|
|
|
|
|
|
|
если серь¸зно, то у меня действительно нет аси, я е¸ не люблю :(. Так что все вопросы только на мыло.
Q: Как можно превратить диск с FAT в NTFS?
Набери в командной строке convert Диск: /FS:NTFS. Только помни, что этот диск больше не будет видно из под Win9x. Хотя, если очень сильно хочется, можно его рассмотреть с помощью спец утилит. И ещ¸, обратное преобразование невозможно. Если захочешь опять превратить диск в FAT, то прид¸тся его форматиро-
âàòü.
Q: Вы писали в #9/99 про взлом ча- тов, пробовал, и ничего не получи- лось. Может я что не так делаю?
Когда это было. С тех пор уже столько пива выпито, столько водки перепробовано.
Сейчас уже 21 литр на дворе, а ты вспомнил, что было два года назад.
Q: Как узнать пароль root’а если открыты порты: 21, 80, 53 а также я хочу узнать пароль на ftp. На серваке unix apache.
Как узнать цифровой код к двери, если известно, что есть четыре щ¸лочки (сверху,
|
|
|
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|
|||
|
|
|
|
|
X |
|
|
|
|
|
|
|||
|
|
|
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
|||
|
|
|
|
F |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
t |
|
||
|
|
|
P |
D |
|
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
31337/FAQ ВЗЛОМА |
004F |
79 |
|
|
|
r |
||||||||
|
|
|
|
|
|
|
||||||||
|
|
|
|
|
|
BUY |
NOW! |
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|
|
to |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
m |
|
|
|
|
w Click |
|
|
|
|
|
|
o |
||||
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
. |
|
|
|
|
|
|
.c |
|
||
|
|
|
|
|
p |
df |
|
|
|
|
e |
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
g |
|
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
n |
|
|
|
|
||
снизу, и по бокам) и на дверях весит амбарный |
|
|
|
|
|
|
-x cha |
|
|
|
|
|
||
крайней мере, тот, что я юзал, держал только |
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
замок? Мораль: у всех дверей есть щ¸лочки по |
HTTP è ìûëî). |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
бокам (у большинства серверов открыты эти пор- |
Q: Правда ли, что через telnet можно |
|
|
|
|
|
|
|
||||||
ты), и через эти щ¸лочки ты не пролезешь, пото- |
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
му что слишком маленькие они. А главное - зачем |
запускать проги на удал¸нном серве- |
|
|
|
|
|
|
|
||||||
тебе цифровой код, когда на двери весит амбар- |
ðå? |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ный замок, он тебе не поможет. То что открыт |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
порт, ещ¸ не о ч¸м не говорит. К нему надо при- |
Telnet предназначен для того, чтобы мож- |
|
|
|
|
|
|
|
||||||
коннектиться и пройти авторизацию, а для этого |
но было удал¸нно управлять сервером. А |
|
|
|
|
|
|
|
||||||
нужно знать пароль. Хотя на 80-й порт ты можешь |
как ты думаешь, можно управлять компьюте- |
|
|
|
|
|
|
|
||||||
приконнектится и без пароля, потому что на этом |
ром, не запуская на н¸м прог? Значит telnet |
|
|
|
|
|
|
|
||||||
порту весит HTTP-сервис, а он тебе ничего не |
предназначен для того, чтобы запускать проги |
|
|
|
|
|
|
|
||||||
даст. Так что если ты увидел открытые порты, это |
на сервере. Логика проста, как у обезьяны с |
|
|
|
|
|
|
|
||||||
вовсе не означает вывеску “Хакеры всех стран, |
гранатой. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
присоединяйтесь!”. |
Q: Привет Х! У нас в школе компы ра- |
|
|
|
|
|
|
|
||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
Q: Два компа завязаны в сеть TCP/IP |
ботают под Windows NT Server & WS + |
|
|
|
|
|
|
|
||||||
W98 - W98 Winproxy 2.1 на сервере c |
SP6. Админ - просто... (ну что я буду |
|
|
|
|
|
|
|
||||||
выходом через Dial-up. Не могу заста- |
вам объяснять). Напишите, пожалуй- |
|
|
|
|
|
|
|
||||||
вить PIRCH или mIRC (не принци- |
ста, как можно получить права адми- |
|
|
|
|
|
|
|
||||||
пиально) работать через proxy со вто- |
на, или хотя бы сделать ему ЗАПАДЛО! |
|
|
|
|
|
|
|
||||||
рого компа. Пробовал спрашивать в |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
IRC, но кроме “Pirch - отстой” ничего |
Ну как я тебе объясню. Мне абсолютно |
|
|
|
|
|
|
|
||||||
не услышал. |
ничего не говорит то, что стоит на серве- |
|
|
|
|
|
|
|
||||||
|
ре. Я не могу каждому писать инструкции по |
|
|
|
|
|
|
|
||||||
Не все проксики поддерживают работу |
взлому серверов. Если хочешь сделать заподлян- |
|
|
|
|
|
|
|
||||||
IRC, ICQ и других прог. Большинство из |
ку админу, то просто отключи сетевой шнур из |
|
|
|
|
|
|
|
||||||
них проксят только HTTP и в лучшем случае мы- |
его машины :). Если он работает на самом серве- |
|
|
|
|
|
|
|
||||||
ло. И второе, не все проги могут работать через |
ре, то этим самым ты сделаешь заподлянку всей |
|
|
|
|
|
|
|
||||||
проксик. В тво¸м случае проблема в первом. |
сети. Вообще, отключение любых проводов (мо- |
|
|
|
|
|
|
|
||||||
Замени свой проксик на что-нибудь более кру- |
нитора, мыши, клавиатуры, колонок, момеда, ес- |
|
|
|
|
|
|
|
||||||
тое, потому что Winproxy не держит IRC (по |
ли он внешний) - самое простое западло. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
X |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
|
|
|
|
|
|||
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
|
|
|
|
||
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
|
|
|
|
|
|||
P |
|
|
|
|
NOW! |
o |
|
JOYSTICK/БЕЗ РАМОК |
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||
|
|
|
|
80 |
|
|
0050 |
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
BUY |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w Click |
to |
Fallout получает |
||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
m |
|
|
|
|
|
|||||
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
|
|
|
|
|
|
. |
|
|
|
|
|
.c |
|
|
|
|
|
|
|||
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
df |
|
n |
e |
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
-xcha |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
История создания одной игры
|
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|||
|
|
|
X |
|
|
|
|
|
|||
|
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
||
|
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
||
|
P |
|
|
|
|
NOW! |
o |
||||
> ÌÀÉ ‘ 01 |
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|
BUY |
|
|
|
|
|
ðóññ |
|
|
|||||||||
|
w Click |
to |
|
|
|
|
|
m |
|||
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
|
. |
|
|
|
|
|
.c |
|
||
|
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
|
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
||
|
|
|
|
|
-x cha |
|
|
|
|
Александр ‘2poisonS’ Сидоровский (2poisonS@xakep.ru)
Недавно я увидел демку одной игры, которая сорвала у меня крышу моментом. Первые впечатления: Fallout в древне-славянском мире. Присмотрелся поближе - оказалось, что это не просто Fallout, а скорее модифицированный, апгрейденный Fallout, более совершенная вариация на тему глобальной ролевой игры. Стал искать, откуда у этой игры ноги растут, и вышел на команду разработчиков - российскую компанию Burut (www.burut.ru). Конечно, я не мог не расспросить ребят из Burut о “Златогорье” - так называется их новый проект. Могу тебе сказать без преувеличений, у них получилась одна из лучших RPG года! Так что читай и знакомься.
Разумеется, периодически мы устраиваем себе передышки - выезжаем на природу, жарим шашлыки, пьем пиво. У каждого из нас есть свое хобби, причем интересы достаточно разносторонние - от коллекционирования моделей до радиолюбительства, от шахмат до парашютного спорта. Однако любимейшим нашим развлечением яв-
ки - при необходимости сценаристы садятся за |
для компьютерной реализации. Да и честно гово- |
PhotoShop, а программисты превращаются в бе- |
ря, в настоящее время идея Forgotten Realms ис- |
та-тестеров. |
черпала себя, и дальнейшее ее развитие не |
Все сотрудники стойко выносят критику коорди- |
представляет, на наш взгляд, особого интереса. |
натора, да и сами не остаются в долгу - иногда |
Мы собрали воедино все те достоинства, кото- |
споры перерастают в горячие дебаты. |
рые воплощает в себе Fallout, и постарались сде- |
Одним словом, команда, на наш взгляд, является |
лать “Златогорье” еще более интересным и увле- |
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|
|
|||
|
|
X |
|
|
|
|
|
|
|
|||
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
|
|
||
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
|
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
||||
P |
|
|
|
|
NOW! |
o |
||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
BUY |
|
|
|
|
|
|
|
w Click |
to |
êîå |
||||||||||
|
|
|
|
|
|
m |
||||||
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
|
|
. |
|
|
|
|
|
.c |
|
|
|
||
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
|
|
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
|
|
||
|
|
|
|
-xcha |
|
|
|
|
|
|
> ÌÀÉ ‘ 01 |
JOYSTICK/БЕЗ РАМОК |
0051 |
гражданство?
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|||
|
|
X |
|
|
|
|
|
|||
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
||
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
||
P |
|
|
81NOW! |
o |
||||||
|
|
|
|
|||||||
|
|
|
|
|
||||||
|
|
|
|
to |
BUY |
|
|
|
|
|
w Click |
|
|
|
|
|
m |
||||
|
|
|
|
|
|
|||||
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
. |
|
|
|
|
|
.c |
|
||
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
||
|
|
|
|
-x cha |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
кательным, перенеся игровые события в другой |
|
|
|
|
|
|
разу и подобию, и в результате длительных |
|||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|
|
мир, мир сказок и фэнтезийных героев. Насколь- |
|
|
|
|
|
|
экспериментов с различными классами мы приш- |
|||||||
|
|
|
|
|
ко это нам удалось - судить вам. |
|
|
|
|
|
|
|
|
ли к выводу, что любая конфигурация героя будет |
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
одинаково интересна. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Расскажите немного о “Златогорье”. В |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Что представляет собой мир, в котором |
|
|||||
|
|
|
|
|
|
двух словах - что это за игра и чем ин- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
тересна? |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
происходит действие игры? Ведь за его |
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
основу взята не средневековая Европа, как в тра- |
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
“Златогорье” - это глобальная ролевая игра с |
|
|
|
|
|
|
диционном фэнтези, а славянская (или древне- |
|
||||||
|
|
|
|
|
необычайно широкими возможностями. |
|
|
|
|
|
|
русская) культура. Характерная “архаичная” речь |
|
||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
героев, шишкун и лихо болотное вместо гоблинов |
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
и орков... Почему вы решились на этот шаг, ведь |
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
есть опасность того, что западные игроки не при- |
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
мут новую игровую вселенную? |
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Придумать свой мир гораздо тяжелее, но это |
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
сполна окупается тем, что игрок постоянно от- |
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
крывает для себя что-то новое. Ведь когда |
÷åëî- |
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
век знает, что из-за угла на него прыгнет |
тролль, |
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
которого можно убить огнем или кислотой, |
íî ó |
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
которого сильно сопротивление простому |
îðó- |
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
жию... или на него нападает давно приевшийся |
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
орк... Это далеко не так увлекательно, как разве- |
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
Ролевая система, в |
|
|
|
|
|
|
|
дывание и познавание действительно интересно- |
||||||
|
|
|
которой мы поста- |
|
|
|
|
|
|
|
|
го мира, наполненного уникальными, нигде до |
|||||||
|
|
|
|
|
рались воплотить |
|
|
|
|
|
|
|
этого не встречавшимися противниками. |
||||||
|
|
|
все наши задумки, |
|
|
|
|
|
|
|
|
Создавая “Златогорье”, мы не стремились в точ- |
|||||||
|
|
|
|
|
позволяет созда- |
|
|
|
|
|
|
|
ности соблюсти все исторические особенности, |
||||||
|
|
|
|
|
вать сотни различ- |
|
|
|
|
|
|
|
поскольку многие из них были бы совсем не ин- |
||||||
|
|
|
íûõ |
профилей ге- |
|
|
|
|
|
|
|
|
тересны игроку, да и нам самим. В первую оче- |
||||||
|
|
|
|
|
ðîÿ, |
причем каж- |
|
|
|
|
|
|
|
|
редь, долина Златогорья представляет собой |
||||
|
|
|
дый из них имеет свои преимущества. |
Значитель- |
|
пать в сложные взаимоотношения |
с окружающи- |
фантезийную страну, полную загадок и тайн, |
|||||||||||
|
|
|
ное количество всевозможных способностей и |
|
ми его людьми, помогать им |
решать различные |
страну, живущую своей собственной жизнью. |
||||||||||||
|
|
|
|
|
умений еще больше разнообразят игровой про- |
проблемы. |
|
|
|
|
Главная цель, которую мы преследовали на про- |
||||||||
|
|
|
|
|
цесс, делают его интересным и непредсказуе- |
В игре также присутствует |
развитая магическая |
тяжении всего процесса создания игры - это сде- |
|||||||||||
|
|
|
ìûì. |
|
|
|
система, включающая в себя |
более пятидесяти |
лать мир увлекательным, необычным и просто |
||||||||||
|
|
|
Общее число комбинаций всевозможных пара- |
|
оригинальных заклинаний, |
каждое из которых |
красивым. |
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|
|
метров представляет собой поистине астрономи- |
|
имеет несколько уровней. |
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Как развивается сюжет игры? Это тра- |
|
|||||||||
|
|
|
|
|
ческую цифру, и даже мы не в состоянии преду- |
|
Процесс экипировки максимально нагляден - |
|
|
||||||||||
|
|
|
|
|
гадать дальнейшее развитие событий в каждом |
|
каждый предмет визуализируется на герое, что, в |
|
диционный “найди-и-убей-главного- |
|
|||||||||
|
|
|
конкретном случае. |
|
|
|
отличие от стандартной системы, принятой во |
злодея-и-заодно-спаси-мир” или что-то более |
|
||||||||||
|
|
|
|
|
Особенностью нашей игры является отсутствие |
|
многих ролевых играх, позволяет не только снаб- |
неординарное? |
|
|
|
||||||||
|
|
|
|
|
жестких рамок, как это встречается, например, в |
|
дить персонажа необходимым вооружением и |
|
|
|
|
|
|||||||
|
|
|
|
|
|
Мы постарались создать действительно увлека- |
|||||||||||||
|
|
|
|
|
AD&D, наоборот, при желании игрок может пол- |
|
доспехами, но и увидеть, насколько “к лицу” ему |
||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
тельный сюжет - не просто хаотичный набор за- |
||||
|
|
|
|
|
ностью сменить специализацию своего героя не- |
тот или иной предмет. Такой подход, на наш |
|||||||||||||
|
|
|
посредственно в течение игры. Такой подход поз- |
|
|
взгляд, является наиболее удобным и позволяет |
даний |
òèïà |
|
|
|
||||||||
|
|
|
|
|
воляет более гибко управлять прогрессией героя |
|
|
изменять внешний вид героя в широчайших пре- |
|
|
|
|
|
||||||
|
|
|
|
|
в соответствии с желаниями игрока. |
|
|
делах по желанию игрока. Более того, любое из- |
|
|
|
|
|
||||||
|
|
|
|
|
Отдельного внимания заслуживает игровой мир |
|
|
менение в обмундировании визуализируется не- |
|
|
|
|
|
||||||
|
|
|
|
|
Златогорья, включающий в себя огромную доли- |
|
|
посредственно в игре, делая игровой процесс |
|
|
|
|
|
||||||
|
|
|
|
|
ну со всеми ее обитателями, как |
дружественны- |
|
|
еще более интересным. Наглядность также дос- |
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
ми, так и весьма воинственно настроенными. Бо- |
|
|
тигается большим количеством всевозможного |
|
|
|
|
|
||||||
|
|
|
лее сотни различных локаций, города, деревни |
|
|
вооружения и доспехов, обладающих своими уни- |
|
|
|
|
|
||||||||
|
|
|
|
|
Златогорья дают возможность погрузиться в |
|
кальными параметрами и особенностями, да и |
|
|
|
|
|
|||||||
|
|
|
|
|
происходящие события, почувствовать себя час- |
просто красивых внешне. |
|
|
|
|
|
|
|
||||||
|
|
|
|
|
тью уникального мира. 150 уникальных персона- |
|
Чтобы не отпугнуть начинающих игроков, мы уде- |
|
|
|
|
|
|||||||
|
|
|
|
|
жей, каждый из которых живет своей жизнью, |
лили особое внимание балансу трех базовых |
|
|
|
|
|
||||||||
|
|
|
|
|
имеет свои интересы, отнюдь не всегда совпа- |
классов, потратив на прохождение каждым из них |
|
|
|
|
|
||||||||
|
|
|
|
|
дающие с интересами главного героя, создают |
|
более двух месяцев. Это отнюдь не значит, что |
|
|
|
|
|
|||||||
|
|
|
|
|
неповторимую атмосферу течения жизни. При |
|
остальные комбинации были оставлены без вни- |
|
|
|
|
|
|||||||
|
|
|
|
|
этом герой отнюдь не является центром вселен- |
|
мания, совсем наоборот. Каждый из нас создал |
|
|
|
|
|
|||||||
|
|
|
|
|
ной, для достижения цели ему потребуется всту- |
|
для себя, что называется, любимца по своему об- |
|
|
|
|
|
|||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|
|||
|
|
X |
|
|
|
|
|
|
|||
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
|
||
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
||
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
||
P |
|
|
|
82NOW! |
o |
||||||
|
|
|
|
|
|||||||
|
|
|
|
|
|
||||||
|
|
|
|
to |
BUY |
|
|
|
|
|
|
w Click |
|
|
|
|
|
|
m |
||||
|
|
|
|
|
|
|
|||||
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
. |
|
|
|
|
|
|
.c |
|
||
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
||
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
|
||
|
|
|
|
-xcha |
|
|
|
|
|
0052 JOYSTICK/БЕЗ РАМОК
> ÌÀÉ ‘ 01
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|||
|
|
X |
|
|
|
|
|
|||
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
||
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
||
P |
|
|
|
|
|
NOW! |
o |
|||
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
BUY |
|
|
|||
|
|
|
|
to |
|
|
|
|
|
|
w Click |
|
|
|
|
|
m |
||||
|
|
|
|
|
|
|||||
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
. |
|
|
|
|
|
.c |
|
||
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
||
|
|
|
|
-x cha |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
и принеси вот это”, а целую историю с интригой |
|
Игра получилась достаточно большой, ведь |
доставляет игроку возможность |
наиболее |
|
|
|
|
|||||||||
|
и весьма неординарной развязкой. |
|
созданный нами мир Златогорья обладает |
полно использовать особенности нашей роле- |
|
|
||||||||||||
|
На начальном этапе игры сюжет действительно |
|
своей уникальной историей, и многие задумки |
вой системы - применение всевозможных |
|
|
|
|
||||||||||
производит впечатление линейного, однако за- |
|
мы просто не смогли реализовать. Удачный, на |
умений и способностей персонажа, вносящих |
|
|
|||||||||||||
|
тем игрок оказывается в гуще событий, подчас |
|
наш взгляд, синтез древнеславянской мифоло- |
значительное разнообразие в ход сражения. |
|
|
||||||||||||
|
противоречивых, и все же приводящих к логичес- |
гии и наших собственных идей создал благот- |
|
Именно поэтому мы выбрали пошаговый ре- |
|
|
||||||||||||
кому финалу. |
|
|
|
ворную почву для фантазии, не ограниченной |
жим реализации боев как максимально соот- |
|
|
|||||||||||
|
Тем самым мы постарались избавиться от пресло- |
|
никакими условностями |
и установленными |
|
ветствующий нашему видению игры. |
|
|
||||||||||
|
вутой линейности и одновременно не отпугнуть |
стандартами. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
Игра издается не только у нас, но и на |
|
|
|
|
|||||||||
|
игрока сложностью сюжета. Все игровые события |
|
При этом игровой мир получился очень гибким, |
|
|
|
||||||||||||
|
постепенно подогревают интерес, в конце концов |
|
открытым для исследования и изучения. С само- |
Западе, правильно? Причем в англий- |
|
|
|
|||||||||||
|
приводя к весьма неожиданной развязке. Более |
|
го начала игроку предоставляется возможность |
ском варианте она называется совсем по-друго- |
|
|
|
|||||||||||
того, в отличие от множества подобных игр, в ко- |
|
путешествовать по всей долине Златогорья, а не |
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||
|
торых герой обречен на финальную схватку со |
|
просто перемещаться от одного сюжетного квес- |
|
|
|
|
|
|
|
||||||||
Злом, в нашем случае игрок до самого последне- |
та к другому. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
го момента обладает значительной свободой дей- |
Колоритные |
персонажи, |
дремучие чащобы, |
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||
|
ствий, и развязка игры всецело зависит только от |
|
мрачные подземелья, горы, уходящие своими |
|
|
|
|
|
|
|
||||||||
него самого, от его желаний и возможностей. |
|
вершинами в поднебесья, разнообразный лан- |
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|
|
дшафт местности - все это придает игровому ми- |
|
|
|
|
|
|
|
||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||
|
Когда начинаешь генерацию персона- |
|
ру жизненности, позволяет глубже прочувство- |
|
|
|
|
|
|
|
||||||||
|
жа, нельзя избавиться от ощущения, |
|
вать события. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
что где-то ты уже это видел. Признайтесь, что вы |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
Вы остановились на походовом режиме |
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
|
много играли в Fallout и он вам понравился. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
|
|
|
|
|
|
боя. Почему? Вы считаете, что старый |
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||
|
Да, действительно, как мы уже говорили, Fallout |
|
добрый |
turn-based |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||
|
нам очень нравится, мы считаем его образцом |
|
лучше, |
÷åì |
система, |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
|
ролевой игры. В “Златогорье” мы постарались |
|
реализованная |
â |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
собрать все самое лучшее, избавиться от некото- |
|
Baldur’s Gate è ðàñ- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
рых недочетов, и создать игру, интересную не |
|
пространившаяся |
çà- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
только нам, но и широкому кругу игроков, не |
|
тем на многие игры? |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
прибегая при этом к простому копированию за- |
|
Или real-time, замас- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
рекомендовавших себя с хорошей стороны идей. |
|
кированный под simul- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
taneous turn-based, êàê |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
Система генерации и развития персо- |
|
â Fallout Tactics? Åñëè |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
нажа - не единственное, что вызывает |
|
ваша все-таки лучше, |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
твердые ассоциации с Fallout. Если судить по иг- |
|
òî ÷åì? |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
ровому интерфейсу, прямое управление возмож- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
но только по отношению к главному герою. Со- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
чувствующие NPC будут действовать автономно, |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
как в Fallout? Или все-таки в “Златогорье” тради- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
ционная Baldur’s Gate-овская система “партии”? |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
С нашей точки зрения, основной принцип роле- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
вой игры заключается в создании своего соб- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
ственного уникального образа героя, а вовсе не в |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
му. Западные игровые |
журналы |
|
|
|
|
||
|
управлении целым отрядом. То, что хорошо для |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
уже обратили внимание на ваш |
|
|
|
|
|||
|
стратегии, на наш взгляд, неприемлемо в РПГ. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
проект? Есть какие-то отзывы, |
|
|
|
||||
|
Управление “партией” предполагает одновре- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
статьи? Интересно, что говорят? |
|
|
|
||||
|
менную заботу о каждом из членов отряда, ус- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Действительно, “Златогорье” будет |
|
|
||||||
|
ложняет ведение схваток, порождает дополни- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||
|
тельные трудности при передвижении по игрово- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
издаваться за рубежом под назва- |
|
|
|||||
ìó ìèðó. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
íèåì “Heath: the Unchosen path”. Äå- |
|
|
|
|||
Отождествление |
с уникальным персонажем |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
мо-версия игры представлялась на |
|
|
|
||||
|
позволяет наиболее |
глубоко вжиться в фантас- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
международной игровой |
выставке |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Milia 2001 в феврале этого года. Нес- |
|
|
|
||
|
тический образ, что называется, “холить и ле- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
леять” своего героя - а это, по нашему мне- |
|
Возможно, real-time является более динамич- |
мотря на то, что это была всего лишь демо-версия, |
|
|
|
|||||||||||
|
нию, главное в ролевых играх. |
|
ным и захватывающим, однако в этом случае |
она получила много положительных отзывов. |
|
|
|
|||||||||||
|
|
|
|
|
исход сражения сводится исключительно к |
Западные журналисты брали интервью, в час- |
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||
|
Насколько большой получилась игра? |
|
координации движений игрока, его умению |
тности, журнал PC GAMER BENELUX, польские |
|
|
|
|||||||||||
|
И как игрок перемещается по прос- |
|
быстро шевелить мышкой. Turn-base же поз- |
издания проводили сравнительный анализ Зла- |
|
|
|
|||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
|
транству Златогорья? Это цепочки миссий или |
|
воляет не только тщательно продумать свои |
тогорья и аналогичных русских проектов, вышед- |
|
|
||||||||||||
|
открытый для исследования игровой мир? |
|
действия, спланировать все заранее, он пре- |
øèõ ó íèõ. |
|
|
|
|
|
|
||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|||
|
|
X |
|
|
|
|
|
|||
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
||
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
||
P |
|
|
|
|
|
NOW! |
o |
|||
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
BUY |
|
|
|||
|
|
|
|
to |
|
|
|
|
|
|
w Click |
|
|
|
|
|
m |
||||
|
|
|
|
|
|
|||||
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
. |
|
|
|
|
|
.c |
|
||
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
||
|
|
|
|
-xcha |
|
|
|
|
> ÌÀÉ ‘ 01
JOYSTICK/БЕЗ РАМОК 0053
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|||
|
|
X |
|
|
|
|
|
|||
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
||
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
||
P |
83NOW! |
o |
||||||||
|
|
|||||||||
|
|
|
||||||||
|
|
|
|
to |
BUY |
|
|
|
|
|
w Click |
|
|
|
|
|
m |
||||
|
|
|
|
|
|
|||||
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
. |
|
|
|
|
|
.c |
|
||
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
||
|
|
|
|
-x cha |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Расскажите о процессе создания “Зла- |
ные зоны, заполненные весьма неожиданными |
íèÿ |
“Златогорья” в кратчайшие сроки, основы- |
|||
|
|
|
|
|
тогорья”. Как родилась первоначаль- |
предметами, и многие другие вещи, придающие |
ваясь |
на наработанном опыте и избегая уже из- |
|||
|
|
|
|
|
ная идея? Что вдохновило вас на эту игру? Какие |
игре особую прелесть. Даже искушенные игроки |
вестных ошибок, и надеемся, что вторая часть |
||||
|
|
|
были сложности? |
при первом прохождении не смогут отыскать все |
получится еще более интересной и увлекатель- |
||||||
|
|
|
|
|
|
скрытые возможности - мы и сами частенько о |
ной, чем предыдущая. |
||||
|
|
|
|
|
|
||||||
|
|
|
|
|
Во-первых, причиной для создания “Златогорья” |
них забываем! |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
стало наше горячее желание делать игры, ощу- |
|
|
Последний вопрос: что стоит ждать от |
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
тить себя в роли создателей новых миров. |
Наверняка осталось что-то, что вы хоте- |
вашей команды в будущем? Подели- |
|
|||
|
|
|
|
|
Кроме того, на рынке российских игр ощущалась |
ли, но не смогли или не успели вопло- |
тесь своими творческими планами. |
|
|||
|
|
|
|
|
острая нехватка по-настоящему глобальных РПГ, |
тить в своей игре. Можете поделиться? |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Параллельно с отладкой “Златогорья” мы ведем |
||||||
|
|
|
|
|
способных стать в один ряд с зарубежными анало- |
|
|||||
|
|
|
|
|
|
||||||
|
|
|
|
|
гами. Первоначально мы планировали делать |
Да, действительно, многие наши планы так и не |
работы по созданию тактической трехмерной ро- |
||||
|
|
|
|
|
“Златогорье”, основываясь только на древнесла- |
были реализованы в силу тех или иных обстоя- |
левой игры с рабочим названием CREED. Детали |
||||
|
|
|
|
|
вянской истории и мифологии, однако впослед- |
тельств. Ведь мир “Златогорья” - это поистине |
этого проекта пока находятся в стадии разработ- |
||||
|
|
|
|
|
ствии мы несколько пересмотрели свою позицию. |
огромная игровая вселенная, до конца не изве- |
ки, однако общая концепция уже ясна. Действие |
||||
|
|
|
|
|
Симулятор исторических событий, отражающий |
данная даже нами. В процессе создания игры |
игры будет развиваться на другой планете, засе- |
||||
|
|
|
|
|
все тонкости жизни тех лет, был бы весьма неин- |
выяснилось, что многие из задуманных нами пе- |
ленной тремя расами, потомками экипажа кораб- |
||||
|
|
тересен широкому кругу потребителей. |
рипетий сюжета слишком глобальны и требуют |
ля, потерпевшего крушение. Многие моменты |
|||||||
|
|
|
|
|
Сложности, само собой, встретились нам во мно- |
больших затрат времени на реализацию, поэтому |
будут революционными - в частности, мы созда- |
||||
|
|
|
|
|
жестве. В основном, трудности касались подбора |
нам приходилось постоянно переосмысливать |
ли поистине уникальную систему экипировки |
||||
|
|
|
|
|
команды, поскольку найти настоящих профес- |
сюжет, исходя из доступных возможностей. |
персонажей, до сих пор не встречавшуюся ни в |
||||
|
|
|
|
|
сионалов, энтузиастов своего дела, было очень |
Мы очень любим наше детище и постоянно его |
одной игре подобного жанра. Игровой мир будет |
|
|||
|
|
|
|
сложно. |
совершенствуем. Десятки стран, сотни народов, |
представлен ни много, ни мало целой |
планетой с |
|
|||
|
|
|
|
||||||||
|
|
|
|
|
Не меньшие проблемы возникали в процессе |
их населяющих, каждый со своей историей, могу- |
миллионами ее обитателей, как |
дружелюбными, |
|||
|
|
|
|
|
творческого поиска, когда мы частенько оказыва- |
чие Боги, добрые и злые - все это открывает ши- |
так и враждебно настроенными. Отдельно стоит |
||||
|
|
|
|
|
лись перед нелегким выбором - чья точка зрения |
рочайшие просторы для воображения и дает воз- |
сказать о вооружении - помимо стандартных для |
||||
|
|
|
|
|
верна, и чья идея наиболее интересна и достой- |
можность воплотить в жизнь все наши фантазии. |
подобных игр лазерных пистолетов и плазмен- |
|
|||
|
|
|
|
|
на воплощения в игре. |
Мы не собираемся идти путем создателей Baldur’s |
ных пушек, существует огромное количество |
|
|||
|
|
|
|
|
|
Gate и пытаться выжать что-то новое из давно из- |
оригинальных средств ведения боя, в корне от- |
||||
|
|
|
|
|
В процессе разработки любой игры |
вестного и чуточку приевшегося мира, выпуская |
личных для каждой из рас. Кроме того, мы уде- |
||||
|
|
|
|
|
происходят какие-нибудь курьезы, |
клоны, похожие друг на друга как две капли воды и |
ляем большое внимание предыстории игровых |
||||
|
|
|
|
|
смешные истории. А у вас есть что рассказать об |
отличающиеся только лишь сюжетной линией. Нао- |
событий, их логической связке, стараемся соз- |
||||
|
|
|
|
|
этом? Может быть, нам стоит искать в “Злато- |
борот, изменения будут касаться и ролевой систе- |
дать мир с тысячелетней историей, пожалуй, бо- |
||||
|
|
|
|
|
горье” скрытые приколы (так называемые Easter |
мы, и принципов управления, и самой организации |
лее глобальный и интересный, чем все, что |
||||
|
|
|
|
|
Eggs?) |
игрового процесса. Надеемся, что подобная эво- |
встречалось до этого. Материалов и наработок |
||||
|
|
|
|
|
|
люция будет интересна не только нам, но и широ- |
вполне достаточно для написания большого ро- |
||||
|
|
|
|
|
Курьезов, разумеется, было много, практически |
кому кругу компьютерных игроков. |
мана, и мы собираемся и далее совершенство- |
||||
|
|
|
|
|
все были связаны с процессом отладки и тести- |
|
вать свое детище. |
||||
|
|
|
|
|
рования игры. Так, например, по сюжету наш ге- |
Надеюсь, все эти фишки (и многие |
В новом проекте будут реализованы самые пос- |
|
|||
|
|
|
|
|
рой должен был встретиться в бою с Волхом - |
другие) будут реализованы в add-on’e |
ледние технические достижения, благо произ- |
||||
|
|
|
|
|
богом войны и оборотничества в славянской ми- |
(или стоит сразу ждать “Златогорья” 2?) Какие |
водственные мощности у нас имеются, и мы на- |
||||
|
|
|
|
|
фологии. Когда же наши бета-тестеры добрались |
планы на продолжение игры? |
деемся, что CREED откроет новую веху в истории |
||||
|
|
|
|
|
до этого эпизода, их изумлению не было преде- |
|
создания ролевых игр и станет лучшей игрой |
||||
|
|
|
|
|
|
||||||
|
|
|
|
|
ла - из ворот, откуда должен был появиться про- |
В настоящее время мы ведем активную работу по |
|
жанра RPG-Action 2002 года. |
|||
|
|
|
|
тивник, стройными колоннами выходили полчи- |
созданию полноценного продолжения “Злато- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ща Волхов, все как один в сверкающих доспехах |
горья”, в котором будут воплощены все те идеи, |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
и притом весьма недружелюбно настроенных по |
которые не нашли отражения в первой части. Бу- |
- |
|
|||
|
|
|
|
|
отношению к главному герою. Это поистине не- |
дут исправлены некоторые незначительные не- |
- |
|
|||
|
|
|
|
|
забываемое зрелище мы запечатлели на память, |
дочеты, планируется также обогатить игру новы- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
в назидание, так сказать, грядущим поколениям. |
ми противниками, усовершенствовать ролевую и |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
А вот еще один курьезный момент: в нашей роле- |
магическую системы, ввести новые элементы, |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
вой системе существует специальная способнос- |
разнообразящие игровой процесс. Географичес- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ть “Смертельное попадание”, дающая обладате- |
кие рамки мира будут значительно расширены, |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
лю трехпроцентный шанс убить противника пер- |
герой получит возможность путешествовать по |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
вым выстрелом из лука. Впоследствии выясни- |
целому сказочному континенту, простирающему- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
лось, что в формулы вкралась небольшая ошиб- |
ся на многие сотни километров, открывать для |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ка, и вероятность смертельного попадания сос- |
себя все новые и новые горизонты. |
|
|
|
|
|
|
|
тавила не 3, а 100-3=97 процентов. |
Со стороны программной реализации, будет ос- |
|
|
|
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
По поводу скрытых приколов и пасхальных яиц - |
новательно доработан движок, улучшена графи- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
они действительно присутствуют в игре: это и |
ка, что даст возможность максимально полно |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
дополнительные квесты, которые игрок сможет |
воплотить наши идеи в жизнь. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
получить, внимательно читая диалоги, и секрет- |
Мы планируем завершить разработку продолже- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|||
|
|
X |
|
|
|
|
|
|||
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
||
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
||
P |
|
|
84NOW! |
o |
||||||
|
|
|
|
|||||||
|
|
|
|
|
||||||
|
|
|
|
to |
BUY |
|
|
|
|
|
w Click |
|
|
|
|
|
m |
||||
|
|
|
|
|
|
|||||
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
. |
|
|
|
|
|
.c |
|
||
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
||
|
|
|
|
-xcha |
|
|
|
|
0054 JOYSTICK/ÇÀË ÑÓÄÀ
> ÌÀÉ ‘ 01
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|
|||
|
|
X |
|
|
|
|
|
|
|||
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
|
||
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
|
||
P |
|
|
|
|
|
NOW! |
o |
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
BUY |
|
|
|
|||
|
|
|
|
to |
|
|
|
|
|
|
|
w Click |
|
|
|
|
|
m |
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|||||
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
. |
|
|
|
|
|
.c |
|
|
||
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
|
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
|
||
|
|
|
|
-x cha |
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
александр ‘2poisonS’ Сидоровский (2poisonS@xakep.ru)
|
Урожденная |
Дальнобойщики 2 |
|
Æàíð |
Авто-экономический симулятор |
|
Похожесть |
Дальнобойщики, Elite |
|
Ìàòü/îòåö |
SoftLab-NSK/1C |
|
Требует |
Ð2-300(P4-1.7Ghz), 64(256), 3D |
|
Групповуха |
В ассортименте |
|
Описуха |
Это не просто симулятор грузо- |
|
|
вых машин - мы работаем сво- |
|
|
бодным “грузо-перевозчиком”, |
|
|
перепродающим товары в раз- |
|
|
|
ных городах с прибылью для себя. Кроме покупки новых машин и их постоянного апгрейда, тебе придется столкнуться с назойливыми конкурентами-даль- нобойщиками, с ГИБДДшниками и даже с мафией. Но, как обычно бывает, за большой игровой мир приходится распла- чиваться отсталой графикой.
Приговор |
ХОРОШО |
|
|
|
|
||
ляются значки самолетов (в |
|||||||
|
Урожденная |
Air Command 3 |
|||||
Æàíð |
Симулятор авиадиспетчера |
виде буквы Q). Игрок дол- |
|||||
|
Похожесть |
ATC Simulator |
жен своевременно на эту |
||||
|
Ìàòü/îòåö |
Joe’s Games/Shrapnel |
буковку нажать и отдать ей |
||||
Требует |
Ð133(P200), 16(32) |
нужные указания (куда и как |
|||||
Групповуха |
Обломись |
ей лететь... отсюдова :)). |
|||||
Описуха |
Это вообще не игра. Это |
Ну, в общем-то, и все. Вся |
|||||
|
|
для маньяков. Перед тобой |
èãðà. |
|
|
||
|
|
круглый экран радара, на |
|
|
|
|
|
|
|
котором то и дело появ- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
Приговор |
ËÀÆÀ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
|
Урожденная |
Black & White |
ми, параллельно растим |
||||
Æàíð |
3D Godsim/RTS |
оболтуса-питомца в лучших |
|||||
|
Похожесть |
Populous, SimCity, Dungeon |
традициях Creatures. Так и |
||||
|
Ìàòü/îòåö |
Keeper |
хочется сказать, что игра |
||||
|
Lionhead Studios/Electronic Arts |
сделана на редкость качес- |
|||||
Требует |
Ð2-300(P4-1Ghz), 64(256), 3D |
твенно и добротно, но все |
|||||
Групповуха |
Èíåò |
впечатление портит страш- |
|||||
Описуха |
На самом деле это смесь |
ное количество глюков, ба- |
|||||
|
|
RTS и тамагочи. Нет, серьез- |
гов, недоработок и просто |
||||
|
|
но! Играем за бога, управ- |
плохо продуманных мест. А |
||||
|
|
ляем подопечными деревня- |
æàëü, ìîã áû áûòü õèò. |
||||
|
Приговор |
ХОРОШО |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
|
Урожденная |
Desperados |
диска Commandos. Очень ка- |
||||
Æàíð |
Тактическая RTS |
чественный и грамотный клон. |
|||||
|
Похожесть |
Commandos |
Антураж: коммандос на Диком |
||||
|
Ìàòü/îòåö |
Spellbound/Infogrames |
Западе. Салуны, шерифы, |
||||
Требует |
Ð233(P2-300), 64(64) |
прыжки в седло со второго эта- |
|||||
Групповуха |
Обломись |
жа и т. д. В остальном - все то |
|||||
Описуха |
Знаешь, иногда на пиратских |
же. В ожидании Commandos 2 - |
|||||
|
|
играх пишут “Точная копия |
самое то, чтобы уронить слезу |
||||
|
|
фирменного диска”? Так вот |
ностальгии и заново пережить |
||||
|
|
это - точная копия фирменного |
паранойю воющих сирен. |
||||
|
|
|
|
|
|
||
|
Приговор |
ХОРОШО |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
|
Урожденная |
Economic War |
работа: подготовка к выборам |
||||
Æàíð |
Экономическо-политический |
(с кампаниями на телевиде- |
|||||
симулятор |
нии, компроматами, подкупа- |
||||||
|
Похожесть |
Аналогичные tycoon’ы |
ми и прочими грязными тех- |
||||
|
Ìàòü/îòåö |
Monte Cristo Games |
нологиями), внешняя полити- |
||||
Требует |
Ð200(P2-300), 32(64) |
ка (со шпионами в посоль- |
|||||
Групповуха |
LAN, Èíåò |
ствах, громкими разоблаче- |
|||||
Описуха |
В этой игре тебе предстоит |
ниями...), экономика, войны и |
|||||
|
|
влезть в шкуру президента |
т. д. и т. п. Удивительно то, |
||||
|
|
своременного государства. |
что все это еще и довольно |
||||
|
|
Тебя ждет обычная рутинная |
качественно сделано! |
|
|||
|
Приговор |
ХОРОШО |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
|
Урожденная |
Erotica Island |
уродливые пластилиново- |
||||
Æàíð |
адвенчура |
силиконовые тетки, которых |
|||||
|
Похожесть |
Ibiza Babewatch |
тебе надо удовлетворить, |
||||
|
Ìàòü/îòåö |
Flare Media Ltd. |
чтобы выбраться со ставше- |
||||
Требует |
Ð200(P233), 32(64) |
го ненавистным острова (в |
|||||
Групповуха |
Обломись |
этом, собственно, и заклю- |
|||||
Описуха |
Несмотря на завлекатель- |
чается цель игры), то мо- |
|||||
|
|
ное название, эротика |
жешь попробовать... Лично |
||||
|
|
здесь и рядом не лежала. |
я бы поберег свою потен- |
||||
|
|
Нет, если тебя возбуждают |
öèþ :). |
||||
|
|
|
|
|
|
||
|
Приговор |
ËÀÆÀ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
X |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
P |
|
|
|
|
|
NOW! |
o |
|
|
|
|
JOYSTICK/ÇÀË ÑÓÄÀ |
0055 |
||||||
|
|
|
|
|
|
to |
BUY |
|
|
|
|
> ÌÀÉ ‘ 01 |
|
|
|
|||||||
|
|
w Click |
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||
|
|
|
m |
|
|
|
||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
. |
|
|
|
|
|
.c |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
-xcha |
|
|
|
ЛАЖА d СЛАБО d СРEДНE d ХОРОШО d РУЛEЗ(З)! |
|
||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Урожденная |
European Super League |
больную лигу, состоящую из |
|
||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Æàíð |
|
|
Футбол |
|
лучших клубов, так что поиг- |
|
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Похожесть |
FIFA 2001 |
рать за любимую команду |
|
||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ìàòü/îòåö |
Virgin Interactive |
тебе вряд ли удастся. До- |
|
||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Требует |
|
|
Ð233(PII400), 64(64), 3D |
бавь к этому жутко неудоб- |
|
||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Групповуха |
Обломись |
ное управление, минимум |
|
||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Описуха |
|
Футбольный симулятор, за- |
взаимодействия объектов и |
|
|||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
думанный как конкурент FIFA |
отстойную графику, и ты |
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2001. Создатели решили |
поймешь, что футбол может |
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
создать собственную фут- |
быть разным. |
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Приговор |
ËÀÆÀ |
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
меты. Море кровищи, зато |
|
|||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Урожденная |
Evil Dead: Hail to The King |
|
|||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Æàíð |
|
|
Action/Adventure |
нет системы учета поврежде- |
|
||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Похожесть |
Resident Evil, Blair Witch |
ний, так что полюбоваться на |
|
||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ìàòü/îòåö |
Heavy Iron Studios/THQ |
отрубленные бензопилой |
|
||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Требует |
|
|
ÐII300(PIII600), 64(128), 3D |
(твое основное оружие) конеч- |
|
||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Групповуха |
Обломись |
ности врагов тебе не удастся. |
|
||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Описуха |
|
Ходим, отстреливаем всех |
Графика слабенькая в сравне- |
|
|||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
встреченных монстров (а по- |
нии с другими представителя- |
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
падаются они пачками), соби- |
ми жанра. Элементы квеста |
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
раем всякие полезные пред- |
не слишком загружают игру. |
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Приговор |
СРЕДНЕ |
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Урожденная |
Flanker 2.5 |
ловато и по-мелочи. Да, |
|
||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Æàíð |
|
|
Авиасим |
|
перерисовали кабину. Да, |
|
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Похожесть |
Flanker 2.0 |
корабли теперь движутся и |
|
||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ìàòü/îòåö |
Eagle Dynamix/1C |
стреляют. Да, есть новые |
|
||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Требует |
|
|
Ð200(P2-300), 32(64), (3D) |
самолеты. Чуть подправле- |
|
||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Групповуха |
В ассортименте |
|
но управление (не всегда в |
|
|||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Описуха |
|
Начнем с того, что это - |
лучшую сторону). Но в ос- |
|
|||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
бесплатный аддон, который |
тальном - все старое. Ну и |
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
можно выкачать из Сети и |
ладно - все равно ее не |
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
поставить на 2.0. Отсюда и |
брошу, патамушта... |
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
характер дополнений: ма- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Приговор |
ХОРОШО |
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Урожденная |
Kohan: Immortal Sovereigns |
Довольно нудный сюжет, но |
|
||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Æàíð |
|
|
RTS/Tactics |
зато графика на уровне (за |
|
||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Похожесть |
Age of Empires, Age of |
исключением паршивой |
|
||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ìàòü/îòåö |
Wonders, Warcraft |
заставки). Радуют нетипич- |
|
||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Timegate Studios/Strategy First |
ные для этого жанра такти- |
|
|||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Требует |
|
|
Ð233(P2-300), 32(64) |
ческие возможности (фор- |
|
||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Групповуха |
LAN, Èíåò |
мирование партии, пять па- |
|
||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Описуха |
|
Вряд ли можно совершить |
раметров характеристики |
|
|||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
революцию в жанре страте- |
отряда) и присутствие ро- |
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
гий в реальном времени. |
левого элемента. |
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Приговор |
ХОРОШО |
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Урожденная |
Last Half of Darkness |
кнопками Examine и Take |
|
||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Æàíð |
|
|
Horror quest |
вместо нормального |
|
||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Похожесть |
11th Hour |
point’n’click и прочей атрибу- |
|
||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ìàòü/îòåö |
WRF Studios |
тикой старомодной адвенчу- |
|
||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Требует |
|
|
Ð166(P233), 32(32) |
ры. На самом деле эта жутко |
|
||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Групповуха |
Обломись |
глючащая прога на Visual Basic |
|
||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Описуха |
|
Разработчики считают, что это |
- просто игра, начисто лишен- |
|
|||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- классический квест ужасов в |
ная атмосферы, “правильная |
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
лучших традициях жанра. Ну, |
по учебнику”, но абсолютно |
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
то есть с мрачным особняком, |
не страшная и неинтересная. |
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
духом умершей девочки, |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Приговор |
ËÀÆÀ |
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Урожденная |
Oil Tycoon |
сонал. Потом качаем “черное |
|
||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Æàíð |
|
|
Симулятор нефтяного магната |
золото”, продаем, купаемся в |
|
||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Похожесть |
Transport Tycoon, Rail Road |
нефтедолларах... Потом мор- |
|
||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ìàòü/îòåö |
Tycoon 2 |
щимся от примитивной и |
|
||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Blackstar Interactive |
слишком простой экономичес- |
|
|||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Требует |
|
|
Ð266(P2-350), 32(64) |
кой модели, недоработок в |
|
||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Групповуха |
LAN, Hot Seat |
геймплее, глюков, отсутствия |
|
||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Описуха |
|
Находим месторождение неф- |
новизны в реализации. Потом |
|
|||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ти, ставим вышку, закупаем |
стираем все это на фиг и |
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
оборудование, нанимаем пер- |
идем играть в Black & White :). |
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Приговор |
СРЕДНЕ |
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|||
|
|
X |
|
|
|
|
|
|||
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
||
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
|||
P |
85 NOW! |
o |
||||||||
|
|
|||||||||
|
|
|
||||||||
|
|
|
|
to |
BUY |
|
|
|
|
|
w Click |
|
|
|
|
|
m |
||||
|
|
|
|
|
|
|||||
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
|
. |
|
|
|
|
|
.c |
|
||
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
||
|
|
|
|
-x cha |
|
|
|
|
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|||
|
|
X |
|
|
|
|
|
|||
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
||
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
||
P |
|
|
86NOW! |
o |
||||||
|
|
|
|
|||||||
|
|
|
|
|
||||||
|
|
|
|
to |
BUY |
|
|
|
|
|
w Click |
|
|
|
|
|
m |
||||
|
|
|
|
|
|
|||||
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
. |
|
|
|
|
|
.c |
|
||
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
||
|
|
|
|
-xcha |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
X |
|
|
|
|
|
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
||||
|
|
JOYSTICK/ÇÀË ÑÓÄÀ |
|
|
|
|
|
|
P |
|
|
|
|
|
NOW! |
o |
||||||||
0056 |
|
|
|
|
|
> ÌÀÉ ‘ 01 |
|
|
|
to |
BUY |
|
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w Click |
|
|
|
|
m |
||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.c |
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
|
|
||
|
|
|
|
Урожденная |
Outlive |
рядке надергать из них эле- |
|
|
-x cha |
|
|
|
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||
|
|
|
Æàíð |
RTS |
менты, то получится... Пра- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||
|
|
|
|
Похожесть |
Starcraft |
вильно, полный отст... Я хо- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
|
|
|
|
Ìàòü/îòåö |
Continuum Entertainment/Take 2 |
тел сказать Outlive. У фана- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
|
|
|
Требует |
Interactive |
тов жанра игрушка может |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||
|
|
|
Ð166(P2-300), 32(64) |
вызвать ностальгию, у всех |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||
|
|
|
Групповуха |
LAN, Èíåò |
остальных - скорее рвотный |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||
|
|
|
Описуха |
Если взять все известные |
рефлекс. Хотя, можно ее |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||
|
|
|
|
|
стратегии в реальном вре- |
использовать как пособие |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
мени и в произвольном по- |
для новичков. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Приговор |
ËÀÆÀ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
|
|
|
мплей напрочь отбивают |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||
|
|
|
|
Урожденная |
Paintball Heroes |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||
|
Æàíð |
FPS |
желание играть. Попытка |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||
|
|
|
|
Похожесть |
High Impact Paintball, UPC |
создать характеристику |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
Ìàòü/îòåö |
IncaGold/Brightstar Entertainment |
персонажей никак не отра- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
|
Требует |
Ð233(P2-300), 32(64), 3D |
жается на их стиле игры. AI |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||
|
Групповуха |
LAN, Èíåò |
- тупой, и единственное, |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||
|
Описуха |
Пример того, как классную |
что вносит оживление - это |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||
|
|
|
|
|
игру можно превратить в |
режим мультиплеера. Слег- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
|
|
|
|
|
полный отстой. Отвратная |
ка спасает положение сим- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
|
|
|
|
|
графика и нуднейший гей- |
|
патичный интерфейс. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
|
|
Приговор |
ËÀÆÀ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
Урожденная |
Resurrection |
один плохой и еще один непо- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
|
Æàíð |
3rd person adventure/fighting |
нятно кто :). У каждого есть |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||
|
|
|
|
Похожесть |
Severance: Blade of Darkness |
свои спец-умения, заклина- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
Ìàòü/îòåö |
Nebula Entertainment/Dynamic |
ния, удары. Но в целом гей- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
Требует |
Multimedia |
мплей довольно однообраз- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||
|
Ð2-300(P3-500), 64(128), (3D) |
ный: бегаешь, рубишься, де- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||
|
Групповуха |
Обломись |
решься, собираешь с трупов |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||
|
Описуха |
Есть три вроде бы разных ге- |
ключи, открываешь двери... За |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||
|
|
|
|
|
роя, которыми можно прохо- |
ними новые враги, новые клю- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
|
|
|
|
|
дить игру. Один хороший, |
чи... Да и графика так себе. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
|
|
Приговор |
СРЕДНЕ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
Урожденная |
Star Trek: Away Team |
риалу. Кроме этого как-то и |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
|
Æàíð |
Squad-based Combat |
сказать нечего. Ну, графика |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||
|
|
|
|
Похожесть |
X-Com, Commandos |
приятная (но анимация... |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
Ìàòü/îòåö |
Activision |
:(), ну... и все. В общем, ес- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||
|
Требует |
Ð233(P2-300), 32(64) |
ли ты фанат сериала и тре- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||
|
Групповуха |
LAN, Èíåò |
петно относишься ко всему, |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||
|
Описуха |
Очередной и, мягко говоря, |
что с ним связано, то это |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||
|
|
|
|
|
не самый удачный из мно- |
|
для тебя. Всем остальным |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
гочисленных клонов, соз- |
|
можно не беспокоиться. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
данных по знаменитому се- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
|
|
Приговор |
ËÀÆÀ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
Урожденная |
Stunt GP |
препятствиями, симпатич- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||
|
Æàíð |
Arcade racing |
ные радиоуправляемые ма- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||
|
|
|
|
Похожесть |
Re-Volt |
шинки, приятное музыкаль- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
|
|
|
|
Ìàòü/îòåö |
Team 17/Eon Digital |
ное сопровождение. Есть |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
Требует |
Entertainment |
интересные задумки, кото- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||
|
P233(P2-300), 32(64), 3D |
рые разработчикам, к сожа- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||
|
Групповуха |
Обломись |
лению, не удалось довести |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||
|
Описуха |
Типичная аркада. Велико- |
до логического конца. В об- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||
|
|
|
|
|
лепный дизайн трасс, изо- |
|
щем, прикольно, но не бо- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||
|
|
|
|
|
билующих всевозможными |
ëåå òîãî. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
|
|
Приговор |
СРЕДНЕ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
Урожденная |
Summoner |
фики в стиле “нам очень нра- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
|
Æàíð |
RPG/Rogue |
вится туман в игре Turok”, за- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||
|
|
|
|
Похожесть |
Final Fantasy 8, Vampire: TM, |
канчивая идиотской боевой |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
Ìàòü/îòåö |
Проклятые Земли |
системой и тупым AI. Про уп- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
|
|
|
|
Volition Inc./THQ |
равление и камеру я просто не |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||
|
Требует |
Ð2-450(P3-600), 64(128), 3D |
хочу вспоминать - надеюсь, ты |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||
|
Групповуха |
Èíåò |
|
|
этого не увидишь :). Даже не |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||
|
Описуха |
Одна из бесчисленных игр |
|
|
çíàþ, ÷òî â ýòîé èãðå åñòü òà- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||
|
|
|
|
|
жанра “Хочу Быть RPG”. Не- |
кого, что может заставить тебя |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
|
|
|
|
|
достатков куча. Начиная с гра- |
ее купить. Похоже, ничего. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
Приговор |
CËÀÁÎ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|
|
|
|
|||
|
|
X |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
|
|
|
|
||
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
|
|
|
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
|
|
|
|
||
P |
|
|
|
|
|
NOW! |
o |
|
|
JOYSTICK/ÇÀË ÑÓÄÀ |
|
|||
|
|
|
to |
BUY |
|
|
|
> ÌÀÉ ‘ 01 |
0057 |
|||||
w Click |
|
m |
|
|||||||||||
|
|
|||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
|
|
|
|
. |
|
|
|
|
|
.c |
|
|
|
|
|
||
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
-xcha |
|
|
|
|
|
|
|
|
ЛАЖА d СЛАБО d СРEДНE d ХОРОШО d РУЛEЗ(З)!
Урожденная |
The Sims: House Party |
|
Expansion Pack |
Æàíð |
Simlife add-on |
Похожесть |
The Sims |
Ìàòü/îòåö |
Maxis/Electronic Arts |
Требует |
Ð200(P2-300), 32(64) |
Групповуха |
Обломись |
Описуха |
С аддонами у Maxis как-то не |
|
сложилось. Что первый был |
|
откровенной халтурой, что |
|
второй... Главная и единствен- |
Приговор |
CËÀÁÎ |
Урожденная |
Tribes 2 |
Æàíð |
Командный FPS |
Похожесть |
Tribes, Counter Strike |
Ìàòü/îòåö |
Dynamix/Sierra Studios |
Требует |
P2-300(P3-600), 64(128), 3D |
Групповуха |
LAN, Èíåò |
Описуха |
Один из лучших на сегодняш- |
|
ний день командный шутер. |
|
Из конкурентов - только CS. |
|
Огромные открытые прос- |
Приговор |
ХОРОШО |
Урожденная |
Ultima Online: Third |
|
Dawn |
Æàíð |
MMORPG |
Похожесть |
UO |
Ìàòü/îòåö |
Origin/Electronic Arts |
Требует |
Ð2-300(P3-600), 32(128), 3D |
Групповуха |
а ты как думаешь? :) |
Описуха |
Дополнялка, которой фанатов |
|
“порадовали” вместо убитой в |
|
конце разработки UO2. Трех- |
|
мерная анимация персонажей |
Приговор |
ХОРОШО |
Урожденная |
Waterloo: Napoleon’s |
|
Last Battle |
Æàíð |
Wargame |
Похожесть |
Gettysburg!, Antietam! |
Ìàòü/îòåö |
Breakaway Games/Strategy First |
Требует |
Ð200(P2-300), 32(64) |
Групповуха |
В ассортименте |
Описуха |
Игру делали так: взяли дви- |
|
жок от Gettysburg!, изуродо- |
|
вали его, поменяли графику |
Приговор |
СРЕДНЕ |
Урожденная |
Worms: World Party |
Æàíð |
TBS |
Похожесть |
Âñå Worms |
Ìàòü/îòåö |
Team 17/Titus |
Требует |
Ð100(P233), 16(32) |
Групповуха |
LAN, Èíåò |
Описуха |
Несколько лет назад, когда вы- |
|
øåë Worms: Armageddon, ÿ óæå |
|
опускал его в одном из журна- |
|
ëîâ çà òî, ÷òî â íåì íå áûëî |
|
ничего нового. Что писать сей- |
Приговор |
СРЕДНЕ |
Урожденная |
X-Com: Enforcer |
Æàíð |
3D аркада |
Похожесть |
Frogger 2, Croc |
Ìàòü/îòåö |
Microprose/Infogrames |
Требует |
Ð233(P2-300), 32(64), 3D |
Групповуха |
LAN, Èíåò |
Описуха |
Игра похожа на что угодно, |
|
только не на своих имени- |
|
тых однофамильцев. X- |
|
Com’îì òóò äàæå è íå ïàõ- |
|
нет. Отстойная графика (на- |
Приговор |
ËÀÆÀ |
ная серьезная фича дополнялки - возможность устраивать большие тусовки. Это те же гости, только “вмногером”. Ну и, соответственно, всякие там дискотечные светильники, сундуки с костюмами для маскарадов, клоуны и прочая дет- ско-американская дребедень в качестве “100 новых уникальных объектов”.
транства, военная субординация, классы. Все как на войне. Изменений не много: новый движок не сильно отличается от старого, правда, есть несколько новых видов оружия и транспортных средств. И новые режимы игры, конечно. Не радикальный, но позитивный апгрейд первого Tribes.
èмонстров сделала игру зна- чительно более требовательной к системным ресурсам и, главное, к качеству связи (sic!). Появилась новая обширная игровая область Ilshenar, улучшился интерфейс
èåùå кое-что по мелочи. Одним словом - стандартный “апдейт” вселенной UO. Для пробитых фанатов.
на позорный отстой, дополнили глюками и недоработками. Потом (видимо, другие люди) вставили очень приличный AI и прекрасную озвучку. В результате получи- лась прикольная игра - интересный и местами захватывающий варгейм, в который противно играть.
час про World Party, я просто не знаю. Разработчики заявили 400 (!!!) режимов игры - это надо было посмотреть, хотя бы ради того, чтобы узнать, как именно нас обманут. В общем, я посмотрел, так что тебе уже не обязательно. Потрать время на что-нибудь более интересное, эту игру ты видел еще в девяностых
до было сильно постараться, чтобы ТАК извратить анрыловский движок), уродливые алиены и убогие юниты не возбудят даже самого хардкорного поклонника серии. Последний гвоздь в гроб: это почти детская аркада с парящими в воздухе бонусами и чисто формальными “апгрейдами”.
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|||
|
X |
|
|
|
|
|
|||
- |
|
|
|
|
|
d |
|
||
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
||
P |
|
|
|
|
NOW! |
o |
|||
87 |
|
|
|||||||
|
|
|
to |
BUY |
|
|
|
|
|
w Click |
|
|
|
|
|
m |
|||
|
|
|
|
|
|
||||
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
. |
|
|
|
|
|
.c |
|
||
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
||
|
|
|
-x cha |
|
|
|
|
Подготовлено по материалам российского онлайнового компьютерно-игрового журнала “Absolute Games”, www.ag.ru
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|
|
|||
|
|
X |
|
|
|
|
|
|
|
|||
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
|
|
||
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
||
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
|
||
P |
|
|
|
88NOW! |
o |
|
||||||
|
|
|
|
|
0058 |
|||||||
|
|
|
|
|
|
|||||||
w Click |
to |
BUY |
|
|
|
|
|
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
||||||
|
|
|
|
|
|
|
m |
|
||||
w |
|
|
|
|
|
Âñÿ |
||||||
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
|
. |
|
|
|
|
|
|
.c |
|
|
||
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
||
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
|
|
||
|
|
|
|
-xcha |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
X |
|
|
|
|
|
|||
|
|
|
|
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
||
|
|
|
|
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
|
|
|
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
||
JOYSTICK/FRAGAREA |
|
|
|
P |
|
|
|
|
|
NOW! |
o |
|||
|
|
> ÌÀÉ ‘ 01 |
|
|
|
to |
BUY |
|
|
|||||
|
|
w Click |
|
m |
||||||||||
|
|
|
||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
|
|
|
|
. |
|
|
|
|
|
.c |
|
||
|
|
|
|
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
df |
|
n |
e |
|
|||
правда о Counter-Strike |
|
|
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
-x cha |
|
|
|
|
Игорь Евдокимов aka ViRMaS (virmas@ru.ru)
На написание этой статьи меня побудила одна история. Сижу я однажды в одном местном клубе и гамаю в CS. Все вроде бы стандартно, игра идет нормально, но вдруг я вижу, как один наглый перец постоянно дрючит всех не по-детски. У него счетчик фрагов крутится, как каунтер на крутом порносайте, а его самого при этом убить вообще без шансов - чувак просто родился с клеймом IDDQD на лбу. У меня разыгрался интерес обломать его с первым местом, но сколько я ни старался, он все равно уделывал всех, меня в том числе.
 ÷åì ñóòü?
Тут подошел админ и тихо сказал: “время”. У этого “куль гаймера” оно тоже истекло. В общем, случилось так, что я вышел из клуба вместе с ним. Естественно, стал расспрашивать, откуда он так научился играть (в моей голове было только одно - ЧИТЕРСТВО). И я не ошибся, он именно читерил. Но этот вонючка напрочь отказался мне рассказывать, как он все это делал, и мы поссорились. Ну ничего, подумал я, не один ты такой умный, разберемся сами! Я решил покопаться в кишках у CS и вытащить оттуда все чит-команды, которые помогут тебе во время игры стать чем-то типа Робокопа или Рембо. Позднее я решил написать статью, которая просветит начинающего. И вот что получилось.
КАК ЭТО ЗАМУТИТЬ?
Вот именно та часть, которую ты так ждал :-)! Сейчас ты узнаешь, как все делается, но пользоваться этим в серьезных турнирах я бы не советовал (Почему? Читай в ПОСЛЕСЛОВИИ)...
Начнем, пожалуй, с консольных команд:
1)gl_alphamin x - эта фишка наиболее распространенная... Она выключает\включает (1\0 соответственно) видимость сеток, лестниц - к примеру, cs_militia.
2)setinfo model хххххх - изменение своего скина. Тут есть, где разгуляться, правда, ненадолго, всего на 2-3 секунды. С помощью этой
фишки можно превратиться в кого угодно...
Например, когда ты CT, то почему бы не побегать в одежде террора? Запросто - setinfo model terror! Обратное переодевание (из террора в контра) - setinfo model gsg9. А самая читерская команда - setinfo model ../oranget сделает тебя... невидимым!
3) sv_gravity xxx - гравитация (сервер). Эту команду лично я считаю извращением. С ее помощью ты можешь ползать по небу или вообще даже ногу от земли не оторвать. xxx - выбирай по своему усмотрению...
Читерим по-крупному
Ну а дальше идут самые что ни на есть супер- читерские команды. За это уже можно словить в бубен от обиженных соперников после игры, причем совсем даже не виртуально! Так что считай, что я тебя предупредил...
sv_cheats 1 - включение читов (сервер). После набора этой команды нужно обязательно restart’нуть сервер (или просто сменить карту командой changelevel xx_xxxx, где xx_xxxx - название карты). Это общая команда, которая включает стандартные читы:
а) impulse 101 - 16000 $ сразу
б) impulse 102 - мясо, мясо и много крови...
в) sv_aim 1 - автоприцел для AWP (слонобой) г) givespaceweapon_awp - получить снайперскую винтовку
Специально для тебя, чтобы ты не мучился, я все объединил и написал небольшой читер-
ский конфиг (скачать его можно по адресу www.virm.as/cs/cheat.cfg). Конфиг основан на стандартном управлении.
//======= cheats.cfg =======
//Special for magazine “XAKEP”
//Cheats config by Counter Strike //===================== sv_cheats 1
gl_alphamin 1
alias “xakep” “setinfo model .../oranget” alias “ct” “setinfo model gsg9”
alias “terrorist” “setinfo model terror” alias “blood” “+forward; impulse 102”
bind “z” “xakep” // при нажатии на z включается невидимка
bind “x” “ct” // при нажатии на x включается одежда контра
bind “c” “terrorist” // при нажатии на c вклю- чается одежда террориста
bind “i” “impulse 101” // при нажатии на i тебе дается $16000
bind “w” “blood” // когда ты бежишь, от тебя валит кровь и части тела
changelevel cs_militia // эта команда меняет карту для включение sv_cheats
//======= cheats.cfg =======
Немного “мягкого” не помешает...
Не устал? Еще есть силы?! Тогда займемся софтом:
1)www.cshack.narod.ru/xakep/cs/speedhack.zi p - супер! Эта утилитка увеличивает и умень-