Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
15
Добавлен:
20.04.2024
Размер:
6.14 Mб
Скачать

XAKEP > НОЯБРЬ’99

JOYSTICK/CLUB & CLANS

 

 

 

 

 

49

 

 

 

 

 

 

 

 

ваясь, толкаясь, узнавая знакомых и обсуждая ход

BAD. Из семи немосковских команд остаются только

ного шанса (6:0), а ХЗ, хоть и с трудом, но одолевают

сражений; без устали бегают свои нескончаемые сто-

две: питерские SPRUT и — рулез! — самарские DoT.

“плохишей” (6:4).

метровки админы, вымотанные и взмокшие, но вмес-

В боях второго дня турнира ничьих быть не может.

Третье-четвертое места были разорваны таким вот

те с тем гордые сознанием того, что без них здесь ни

Если команды отыгрывают с ничейным счетом, наз-

макаром: на карте muskrat2, BAD vs ET — 8:0. Как бык

черта бы не пахало; и над всем этим аки буревестни-

начается дополнительный матч на той же карте. Если

красную тряпку. Что ж, не зря ведь BAD почитались

ки реют отрывочные, щедро снабженные отборным

снова ничья — еще один матч, но уже на карте, выби-

за одного из главных фаворитов турнира.

русским фольклором реплики играющих. Идет война

раемой админами по научному принципу “от балды”.

Финальная игра между UT и ХЗ велась в четырех

командная, священная война...

И так до посинения, пока одна из команд не ляжет.

ипостасях: карта 2fort5 — основное время и дополни-

День Первый заканчивается, настает время подво-

Результаты четверть финала: X3 vs K7 — 10:2 (в

тельное, карта qdeth3 — основное время и дополни-

дить итоги. В следующий тур по набранным очкам

клочья), ET vs DoT — 4:1 (что ж, самарцы добрались

тельное. Причем ХЗ не знали о том, что могут быть

проходят: X3, K7, ET, DoT, BAD, SPRUT, UT, SD, InTS,

до 1/4 — разве плохо!), BAD vs SPRUT — 7:4 (тяжелый

бои в дополнительное время. Попробовали повозму-

Foki, Spb, DemiGods, OmT, KEX, EZH, PTT. Однако со-

бой), UT vs SD — 8:0 (будучи не самой мощной ко-

щаться, однако были быстро урезонены организато-

вершенно неожиданно команда TMK отказывается от

мандой, SD еще в самом начале отборочных проиг-

рами — дескать, правила читать надо, они для того и

дальнейшей борьбы. Трабл в том, что они не рассчи-

рали DemiGodS 5:0, но тем не менее не пали духом и

вывешаны на сайте, чтоб потом всяких вопросов не

тывали на игру второго дня, так что у них на завтра не

смогли выбраться в 1/4!). Ребята из ХЗ о своем бое

возникало. Ну а какая может быть игра, когда уже

был готов состав игроков. И такое бывает. Их место

потом напишут на клановом сайте:

настроение нерабочее и мысли не о том, как побе-

занимают InTS — по-своему уникальная команда, в ее

“Дальше мы вышли на К7 на Well. Все нам говорили, что

дить, а черт знает о чем... И вот результат:

состав входит трое врачей-реаниматоров! Видать, ре-

это сильная команда, однако пророчили успех. У нас

UT vs X3: 2fort5 — основное время — 0:0

бята счастливы — они ведь и не рассчитывали про-

был снайпер в дефе (всеми вами “любимый” Весна :)),

UT vs X3: 2fort5 — дополнительное время — 2:0

биться во второй день, вполне реально оценивая свои

так что мы были уверены в нулевом счете с их стороны,

UT vs X3: qdeth3 — основное время — 0:0

силы. Но дрались неплохо, и как результат — прорыв.

однако на первых минутах у нас унесли флаг, начав пос-

UT vs X3: qdeth3 — дополнительное время — 1:0

Завтра — одна восьмая.

ле этого жутко кемперить на улице. Мы начали мохать.

Позже, рассказывая о турнире (и о славной победе

День Второй

 

Но после того, как мы все же утащили с собой в атаку

клана, конечно!), один из участников UT, имеющий

 

 

Весну, это было примерно минуте на 20-ой, нам уда-

ник JH, напишет на сайте:

 

 

 

 

лось унести эту поганую тряпку. Ну потом мы начали их

“По окончанию чампа у меня утвердились некоторые

 

 

 

 

На второй день погода испортилась окончательно, на

откровенно паравозить — в итоге счет 10:2 (еще бы,

постулаты, как то:

улице было слякотно и промозгло... но зато в клубе

наш легендарный Весна минут 5 стоял у них на панду-

- Каждая надпись “your flag has been taken” отнимает

сделалось вдвое жарче прежнего. Началась игра на

сах :)). После этой игры все наши спектаторы кинулись

у человека 10 минут жизни,

выбывание. Или, если хочешь, “Single Elimina-

пожимать руки Пастеру (немного пальцев :)), говоря

- Каждая безмолвная секунда после надписи “your flag

tion” — это такое официальное типа название.

при этом — “Фантастика! Это было круто!” Короче, это

has been taken” отнимает у игрока еще 2 минуты жизни.”

Вот тут уже аналогия с футбольным чемпионатам са-

была самая классная наша игра на турнире...”

Таким образом, финальные места распределились

мая прямая получается, на манер твоей кишки, толь-

1/8 финала проводилась на карте muskrat2. 1/4 —

следующим образом:

ко еще прямее. Сначала 1/8 финала, потом 1/4, за-

íà wellgl1. И полуфинал — на 2fort5. А дальше, что-

Первое место заняла команда UT — Universal

тем полуфинал и, наконец, матчи за первое-второе и

бы зря не мучиться, процитирую фрагмент из правил

Team (Москва)

третье-четвертое места.

на сайте турнира TF99: “Игра за третье место прово-

Второе место заняла команда X3 (Москва)

Питерцы SPRUT в борьбе с KEX проводят самый ре-

дится между командами, проигравшими полуфинал.

Третье место заняла команда BAD (Москва)

зультативный бой на турнире: счет 18:23. InTS (кста-

Карта определяется случайным образом из карт тур-

Надо ли чего-то добавлять? Остается лишь от всей

ти, расшифровывается как “Интернет Теплого Ста-

нира. Финал разыгрывается на трех картах до двух

души поздравить победителей и пожелать проиграв-

на”) выбывают исключительно по “техническим при-

побед одной из команд. Карты и их порядок выби-

шим не унывать и готовиться к TeamFortress 2000!

чинам”, т.е. по собственной глупости. Типа они свой

раются случайным образом из карт турнира.”

Всем, кто желает узнать побольше о турнире, отправ-

состав не согласовали. Разногласия с судьями — и

Полуфинал играют на карте 2fort5 кланы разных мас-

ляться на сайт www.zone.ru/tf99 — общие сведения, пра-

все, проигрыш... В четвертьфинале предстоят сле-

тей, но одного города — Москвы: ET vs UT, X3 vs BAD.

вила, участники, результаты и всякое прочее в тему.

дующие бои: SD vs UT, K7 vs X3, DoT vs ET, SPRUT vs

Universal Team не оставляют “инопланетянам” ни од-

 

Победители TF’99 - команда Universal Team!

Всеобщий хз, как атаковать ХЗ на карте Qdeth3

Сразу после награждения: “Остальное - видимость” ;)

 

 

 

Во время турнира: “Бл@!!!!!!! ФЛАГ! ГДЕ? ВЗЯЛИ? НЕТ? ГДЕ ФЛАГ?”

50

 

JOYSTICK/RUNET

 

XAKEP > НОЯБРЬ’99

Игровой RUnet

“Игровой RUnet” — новая рубрика, вступающая в действие на- чиная с этого номера. Здесь мы расскажем тебе про отечественные сайты, посвященные компьютерным играм, а также уделим внимание событиям, происходящим в игровом российском И-нете. А то ведь действительно — чего мы все про западное да про западное, как будто и своего ничего нет! Ведь есть, и подчас на таком уровне, что западники, будь они в состоянии чи- тать по русски (ущербные, бедолаги...), подавились бы от зависти. Если у тебя возникнут какие пожелания или предложения по ведению рубрики — кидай нам на почту, не стесняйся. Будем только рады.

Редакция

Absolute Games

http://www.ag.ru

Absolute Games ворвался на российскую сцену компьютерно-игровых онлайновых изданий (жуткое сочетание слов) 3 апреля 1998 года. Был ли этот день торжественным “закладыванием” первого html-тэга или появлением в свет первых рубрик и статей — того уж за давностью времен никто не вспомнит, но как бы то ни было, Днем Рождением AG принято считать 3-й апрелев день. “Вывели”, вскормили и поставили на ноги это существо два опытных селекционера игровой индустрии — Андрей Шевченко aka Zombiek и Вячеслав Голованов aka SLY.

Как и у любого живого существа, у AG есть свои предки. Когда-то в лохматые годы Андрей Шевченко создал домашнюю страничку Ascendancy Entertainment, где предавался обозреванию событий гейм-индустрии. Сайт постепенно обретал популярность, и настала пора задумываться о чем-то более солидном. Гонимый творческими идеями, Андрей был одержим мыслью создать самый популярный игровой сайт в России. Этой мыслью он успешно заразил своего друга — Вячеслава. Было придумано название Absolute Games и куплен домен.

С первых же недель работы AG показал себя не с худшей стороны и, забираясь по горячим ступеням хит-парада Rambler, соревнуясь с “ЗАВХОЗОМ”, “Страной Игр” и другими тогдашними лидерами, спустя несколько месяцев пополнил маленькие ряды лидеров игровых изданий. Причины успеха? Я бы назвал удачный дизайн, ежедневное обновление, множество интересных разделов и достойное качество статей.

Обратимся к конкретике. Как любое, даже самое захудаленькое и темненькое издание, AG стоит на спинах трех китов: новости, обзоры, превьюшки и демки. “Новости” находятся на потоке, обновляясь несколько раз в сутки. Радует то, что тематика новостей не ограничена и посетитель сайта может узнать не только о выходе очередной игры, но и о событиях игровой и околоигровой общественности, каковые по накалу страстей заменят любую мыльную оперу.

Разделы “Обзоры” и “Previews” просты, как трусы по рубль-двадцать. Классика. Нажимаем на ссылку, читаем текст, смотрим обильные скриншоты и, накачавшись знаниями, уползаем восвояси, довольные жизнью и собой. Статьи написаны качественно, на уровне игрового печатного издания, а подчас и получше — чувствуется, что пишут опытные геймеры, а не ламер Миша.... Но, впрочем, в этом кроется и недостаток. Размеры статей. Согласись, текст на экране читать труднее и нуднее, чем на бумаге. AG этого не учитывают, а как следствие — не всегда хватает терпения дочитать до конца даже самую интересную статью.

Ну и “Демки” — до недавнего времени самый редкообновляемый раздел, но это уже пофиксено. Удобно реализована система скачки. Раздел для тех, кто сидит на выделенке ;)

Перечисленным список разделов AG, конечно, не исчерпывается, иначе не быть бы ему лидером. Даты релизов в “Когда?”, свежие скриншоты в “Галерее”; не

 

XAKEP > НОЯБРЬ’99

 

JOYSTICK/RUNET

 

 

 

 

51

Антон Лымарев aka Rosco McQueen (orandrew@cityline.ru)

нуждающиеся в комментариях рубрики “Форумы” и

время назад преобразовался в Daily Telefrag. В об-

“Ссылки”. Месяц назад открылся раздел “Пираты

 

щем, дела “Хаоса” шли в гору и ничто не предвеща-

2” — нечто типа сборника последних новостей с

 

ло грядущего раскола... А потом русскую сетевую

фронта компьютерного пиратства; там ты можешь

 

общественность потрясло сообщение о переходе

найти несколько статей, относящихся к этой теме, а

“Хаоса”, в полном составе, на конкурирующий с AG

заодно и всякую лабуду навроде: “Зомбик задержан

сайт 3DNews. Типа, не ждали?..

милицией”.

 

 

Событие вызвало естественный интерес со стороны

Особняком стоят однонаправленные рубрики “Моя

 

других онлайновых изданий. Задавалось множество

Игра” и “AG-net” — если ты отвечаешь установлен-

 

вопросов обеим сторонам конфликта. Виктор Быс-

ным критериям, то можешь открыть собственную

 

тров, отвечая на вопросы игрового сайта KGB, обви-

страничку на AG. Уже есть четыре: по игровой музы-

нил Вячеслава Голованова в диктаторстве и намекнул,

ке, по скинам, посвященная футбольным делам и

 

что у Вячеслава мания величия. Виктор сознался, что

“СОВХОЗ” — пародия на сайт “ЗАВХОЗ” (который

 

допускал ошибки, оправдываясь тем, что это подоб-

был раньше на www.quake.spb.ru). Еще есть рубрика

ного рода деятельность была для него в первый раз.

“.plan”, где мы можем прочитать всякую отсебятину

Он добавил, что эти причины (свои ошибки он назы-

авторов AG... особого смысла эта рубрика не не-

 

вал причинами) — лишь повод отделаться от него.

сет — так, чисто треп о жизни.

 

 

Посыпались вопросы в адрес AG. Вячеслав Голованов

Совсем недавно открылся “Железячный магазин AG”

отказался отвечать, ссылаясь на свое нежелание “вы-

в Москве — Absolute Computers, являющийся совмес-

носить сор из избы”. Отдуваться пришлось Андрею

тным проектом AG и Bink-Style Computers. Через сайт

Шевченко. В интервью все тому же KGB он расска-

AG можно ознакомиться с прайсом и подъехать по

 

зал, что было совершено два нарушения правил со

указанному адресу с целью прикупить чего-нибудь

 

стороны Виктора. Также Андрей упомянул о уступках,

полезное для своего железного друга. Цены — вполне

предложенных Виктору. (Полную версию интервью

удобоваримые. В общем, штука полезная, тем более

можно прочитать на сайте http://game.kuban.net/

что создатели сайта обещают

 

 

 

 

intervu.htm).

вскорости запустить онлайн-ма-

 

 

 

 

Кончилось тем, что Виктор

газин, суть которого — покупка

 

 

 

 

Быстров сдружился с

через сайт и доставка на дом.

 

 

 

 

3DNews и ведет там раздел

Ну и теперь самое интересное.

 

 

 

 

Xaos News, который, что

Ты про Nuclear Xaos слыхал?..

 

 

 

 

примечательно, находится

Nuclear Xaos (www.xaos.ru) —

 

 

 

 

на изначальном “хаосов-

первый и пока единственный

 

 

 

 

ском” адресе. А редакция

по-настоящему дочерний

 

 

 

 

AG, набрав новый состав,

проект AG... очень популярный

 

 

 

 

продолжает вести Nuclear

и теперь уже скандально извес-

 

 

 

 

Xaos, но уже под новым ад-

тный. Как утверждает Андрей

 

 

 

 

ресом: www.xaos.ag.ru. И

Шевченко, это первый проект

 

 

 

 

как правильно сказали ре-

AG, за который взялись серьез-

 

 

 

 

бята из KGB: “Всех рассу-

но. Сверхзадача, поставленная

 

 

 

 

дит время”.

перед сайтом, сводилась к

 

 

 

 

...Íó âîò, Absolute Games

“догнать и перегнать “ЗАВХО-

 

 

 

 

разобран буквально по кос-

ЗА”, укрепившегося в нише 3D

 

 

 

 

точкам. В целом, AG оправ-

жанров. Человека для ведения

 

 

 

 

дывает свое звание одного

новозадуманного сайта долго

 

 

 

 

из лучших российских игро-

 

 

 

 

искать не пришлось: в AG сразу

 

 

 

 

вых ресурсов в И-нете. При-

же обратился Виктор Быстров—

Великий и

могучий

Zombiek, îäèí

чем здесь даже авторская

хозяин известной странички vic-

из лидеров

Absolute

Games!

работа оплачивается — ред-

tor.quake2.ru. Виктор решил,

 

 

 

 

кий случай! Каждому, начи-

что AG наиболее подходит для

 

 

 

 

ная с самого кинутого чай-

раскрутки его сайта. Было заключено соглашение. С

ника и кончая убежденным в себе хакером, придет-

этого момента деятельность Nuclear Xaos можно бы-

ñÿ ïî äóøå AG.

 

ло считать начатой.

 

 

Осталось добавить, что многие рубрики AG еще не

Под лозунгом “Самые оперативные 3D новости в

 

работают — вот уже полгода как в разработке нахо-

России!” сайт сразу влился в общую атмосферу рус-

дится следующая версия сайта, имеющая рабочее

ского игрового И-нета. Получая постоянную мощную

название Absolute Games 2. На вопрос о планах на

раскрутку со стороны AG, “Хаос” практически срав-

 

будущее Андрей скромно ответил: “Открытие серве-

нялся с “ЗАВХОЗОМ”; последний, видя, что его трон

ра Absolute Games 2, выход на мировой рынок”.

изрядно закачался под натиском новичка, некоторое

 

 

 

GameWare

http://game.ware.ru

Уже примерно год как онлайновые журналы являются вещью обыденной. Их развелось столько, что даже бактерии-паразиты, делающие в сутки по 72 поколения, были не в состоянии с ними соревноваться. Были как солидные, матерые издания, так и домашние странички Васи Пупкина, и всюду новости, превьюшки, обзоры... В общем, стандартная игровая болтовня. Не хватало одного: мест, где можно скачать хотя бы демо-версии обозреваемых игр.

Именно над этим и задумались два молодых вебмастера — Алексей Ходаков и Сергей Чукашев. Задумывая сервер GameWare, они заручились поддержкой ген.директора фирмы “КАРАВАН” Сергея Можжевелова, вслед за чем принялись за создание страницы. Сайт открылся в ноябре девяносто восьмого. Основой его содержания стали демо-версии, разбитые по жанрам.

Как признался Алексей Ходаков, первоначальная база демок была составлена за счет ресурсов зарубежных www.hotgames.com и www.avault.com. Потом, по мере накопления опыта, вебмастеры начали шугать по И-нету с большим рвением, благодаря чему быстро-

та появления свежих демок на GameWare значительно возросла. Причем демки укомплектовывались небольшими описаловками, и это правильно: надо знать, чего качаешь.

Сайт разрастался. Помимо демок, на сайте стали появляться новые патчи, драйвера к наиболее ходовому железу, прочее. Потом Алексей Ходаков увлекся ньюсмейкерством, и через некоторое время произошло событие уездного масштаба: открытие новостного раздела, который сам Алексей гордо называет “самым полезным игровым ресурсом на сегодня”. Ну... мягко говоря, это спорно.

Короче говоря, GameWare хорош как один из неплохих сборников демо-версий, действующих на просторах Игрового Рунета. Ничего выдающегося, но в целом относительно неплохо.

52

 

JOYSTICK/ÒÅÑÒ

 

XAKEP > НОЯБРЬ’99

Твои игровые предпочтения

JGran-21 (game@xakep.ru)

JGran-21 (game@xakep.ru)

Íу конечно, ты и сам про себя достаточно знаешь! И все, что тебе говорят разные тесты, принимаешь за полную лабуду. Ты знаешь, в какие игры тебе играть, какие журналы читать. И это правильно, собствен-

ная голова на плечах — основное достояние хомоса сапиенса. Только ты раньше времени не дергайся — здесь тебе никто ничего втирать не собирается. И даже, представь себе, нам напрочь не обязательно задавать тебе вопросы по играм, чтобы понять, какие жанры ты предпочитаешь. Вместо этого рассмотрим эпизод, к играм никаким боком не относящийся, да и к компьютерам — весьма минимально. Но только запомни: как во всяком серьезном тесте, призванном рассказать тебе о тебе, здесь нет “правильных” и “неправильных” ответов. Поэтому постарайся не думать каждый раз по полтора часа — выбирай то, что сразу глянется — только тогда ты получишь именно ту характеристику, которая является верной. И не крути себе мозги над тем, насколько предложенные варианты решения ситуаций соответствуют твоему реальному поведению в жизни — мы, черт побери, прикалываемся или где? ;))

Первая ситуация

Допустим, ты едешь в метро. Тебе скучно, ты чи- таешь дурацкие рекламы и разглядываешь пассажиров. И вдруг! — словно молния сверкнула в убогой подземке... Ты видишь такое... вернее, такую!!! — длинноногая мечта всей твоей половозрелой жизни. Лицо, фигура — все в лучшем виде. Ты понимаешь, что не можешь упустить свой шанс — такие королевы нечасто встречаются. Дальше ты собираешь в кулак всю свою решительность и...

1Говоришь сидящему рядом пацану: “Слышь, парень, возьми эту записку и передай во-о-н той девушке!” 2Начинаешь на глазок прикидывать уровень ее

интеллекта.

3Собираешься тайком проследить за ней, чтобы узнать, где она живет.

4Заглядевшись на нее, проезжаешь свою остановку.

5Расталкивая толпу, устремляешься к ней.

Вторая ситуация

Ура!!! — она повелась и милостиво разрешила проводить себя до дома. А по пути ты, не будь дурак, успел выяснить, что живет она на 4-м этаже в угловой квартире. И более того (о, счастье!), ты произвел на нее столь неизгладимое впечатление, что она пригласила тебя назавтра вечером к себе в гости (решительная девица — такие тебе и нравятся!). Итак, разряженный как попугай, благоухающий парфюмом на полквартала, с обязательным веником из роз ты стоишь перед дверью и разглядываешь домофон. И до тебя постепенно доходит, что ты так и не выяснил номер квартиры своей вожделенной особы.

1Ты начинаешь высчитывать вероятный номер квартиры, пользуясь расположением и нумерацией подъезда и этажа.

2Арендуешь покрасочную люльку и гордо возносишься на ее этаж к заветным окнам.

3Организуешь гуляющую детвору, дабы они в кратчайшее время нашли способ проникнуть в подъезд.

4Ломишься в дверь до тех пор, пока она не поддастся твоим усилиям или пока сердобольные соседи, устав от грохота, не впустят тебя.

5Отправляешься в местное домоуправление, дабы выяснить там код.

Третья ситуация

И вот ты дома... Восхищенная твоей находчивостью девушка наливает тебе бокал вина (кружку пива, стакан водки), потом еще один... потом еще один...

потом... ну а потом выпивка заканчивается, и ты понимаешь, что твоя дама еще не совсем “в кондиции”. Итак — нужно достать еще спиртного... Твои действия:

1Предлагаешь прогуляться, а заодно и прикупить все необходимое.

2Ничтоже сумнящеся, взламываешь отцовский бар.

3Говоришь: “Рыбка моя — я мигом!”, и вихрем уносишься в ближайший магазин.

4Моментально высчитываешь, сколько пепси нужно выпить, чтобы догнаться до необходимой кондиции.

5Пристально смотришь ей в глаза и говоришь: “Дорогая, а сбегай-ка за водочкой!”

Четвертая

ситуация

После застолья твоя голуба заявляет, что у нее пара срочных дел и ей на минутку нужно выбраться в Интернет (ты же понимаешь, что девушка твоей мечты просто не может обойтись без сетки!). Че- рез полчаса тебе надоедает наблюдать ее затылок и слушать дробный перестук клавиш... Ты делаешь осторожные намеки, из серии “Милая, хватит болтать, выключай аську и иди в мои жаркие объятия!”, на что получаешь непременный ответ “Да, еще минуточку, вот сейчас только на мессагу отве- чу...”. Еще через полчаса ты осознаешь, что “минуточка” — это не конкретный промежуток времени, а нечто очень абстрактное. И тебе становится ясно, что если сейчас же не предпринять решительных действий, то потом тебе придется рассказывать приятелям, что ты сидел весь вечер и наблюдал за тем, как она клеила какого-нибудь сетевого приятеля из Уругвая (что тоже интересно, но не в данном случае). И тогда ты:

1Берешь кусачки и внаглую перекусываешь телефонный провод.

 

XAKEP > НОЯБРЬ’99

 

JOYSTICK/ÒÅÑÒ

 

 

 

 

53

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2Начинаешь слоняться по квартире и разглядывать интерьерчик.

3Сонно прикидываешь, сколько килобайт текста она уже отослала.

4С увлечением присоединяешься к ней и начи- наешь давать советы, что именно нужно отвечать и как далеко посылать ухажеров.

5Поняв, что эта бодяга надолго, забираешься на балкон и пускаешь оттуда подожженные самолетики к соседям в форточки.

Пятая ситуация

Все, ты почти сделал ее, она уже на все готова — ты придвигаешься ближе, целуешь ее, и тут (ну вот как нарочно!!!) вы слышите звук отпираемой двери, и в квартиру вваливаются счастливые хозяева aka родители... Подруга едва успевает втолкнуть тебя в свою комнату и сгрести расбросанные по полу шмотки. Ну а тебе теперь решать очередную задачку: что делать с невовремя подвалившими шнурками.

1Делаешь официальное лицо и выходишь из комнаты со словами: «Здравствуйте, я представитель комитета по охране детства и давно вас жду, чтобы побеседовать о нравственности вашей дочери»...

2Сооружаешь из подручных простыней и матраца летательный аппарат, после чего пикируешь, аки Икар, вниз.

3Высылаешь подругу вперед, дабы она подготовила предков к тому, что у них... эээ... гости.

4Поняв, что тебе предстоит провести здесь не один час, начинаешь исследывать комнату.

5Аккуратненько и незаметно выламываешь стену к соседям и тихонько уходишь через пролом.

Шестая

ситуация

Да, эту ночь ты запомнишь надолго. И половины бы хватило для того, чтобы свихнуться или поседеть. Но это еще не все сюрпризы, который преподнесла тебе твоя королева. На следующий день ты как бы

между прочим прогуливаешься около ее дома... и замечаешь, что эта подруга без зазрения совести идет с каким-то кексом. Что тебе остается делать? 1Подойти со словами: “Так, парень, чтобы через миг тебя здесь не было... а ты, красавица, иди сюда — мы еще не все обговорили”.

2Пожать плечами и пойти в другую сторону.

3Развязной походкой подойти к сладкой парочке и “поправить им очки”.

4Несколько раз продефилировать мимо них, бросая укоризненные взгляды.

5Искренне посочувствовать ее нынешнему кавалеру — он еще не знает, во что ввязался.

Результат

А теперь подобьем бабки. Строка по вертикали — номер вопроса. Строка по горизонтали — вариант ответа. Выпиши все получившиеся значения и посмотри, какая буква у тебя преобладает. Если доминирующих букв несколько, значит, тебе подходит несколько характеристик. Не удивляйся: самое вероятное, что преобладающими окажутся одна-две характеристики.

ситуация #1

ситуация #2

ситуация #3

ситуация #4

ситуация #5

ситуация #6

 

вариант решения

e

à

c

b

à

e

 

1

à

d

b

c

d

c

 

2

c

e

d

à

e

b

 

3

d

b

à

e

c

d

 

4

b

c

e

d

b

à

 

5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A“Интеллектуал”

Âлюбой ситуации ты предпочитаешь сна- чала осмотреться, выявить задачи, а потом их решать. В уме тебе не откажешь — редкую загадку ты не можешь разгадать сходу. Из компьютерных игр ты предпочи- таешь те, где необходимо обстоятельно подумать: серьезные ролевухи, походовые

стратегии, тактика в различных вариациях.

B“Крушитель”

Для тебя самое главное — добиться цели решительно и быстро. Зачем думать, когда в руке кувалда? Поэтому игры ты предпочитаешь такие, где действие напролом обычно является залогом успеха: экшены всех сортов и разновидностей, боевые симуляторы, стратегии в реальном времени,

спортивные имитаторы.

C“Путешественник”

По жизни ты созерцатель, любишь обстоятельность и конкретику. Тебе не чужды проявления отваги, но больше всего тебе нравится видеть результат своих действий. Основной жанр твоих игровых пристрастий — адвенчуры, ролевухи с об-

ширной игровой вселенной, стратегии.

D“Ездолюб-летоман”

Движение и динамика для тебя — чуть ли не смысл бытия. Ты терпеть ненавидишь тягомотины и предпочитаешь быстрое развитие событий. Поэтому для тебя больше всего подходят аркады, симуляторы и

экшены.

E“Балшой Командир!”

Воистину, великий организатор, для которого ничего не стоит построить всех в ряд и колонной отвести в светлое будущее. Самые лучшие игры для тебя — разного рода стратегии, воргеймы, а также игры, где нужно управлять единовременно целой командой.

А теперь самое главное. Если оказалось, что жанр твоих предпочтений и близко не валялся с тем, что мы тут тебе написали, то не стоит пинать журнал ногами и строчить кляузы редактору. Значит, рекомендации верны, просто ты сам еще не сумел окончательно определиться, что по характеру тебе ближе именно этот жанр — в таком случае еще не поздно попробовать себя в играх другого плана.

И наконец. Если количество положительных отзывов на тест превысит допустимую норму, то подобные психологические примочки будут появляться довольно регулярно. Скажем, раз в два номера. Кстати, это и к тебе относится — напиши, чего думаешь, если не в лом буквы рисовать будет. Координаты журнала чай знаешь, не вчера читать родился ;).

54

 

JOYSTICK/БЕЗ РАМОК

 

XAKEP > НОЯБРЬ’99

Вторая Древней шая

Пиркс (pirks@xakep.ru)

 

при участии DeD-21 (game@xakep.ru)

 

Иллюстрации - А.Еремин

 

 

 

фамилию под очередной статейкой, да еще в любимом жур-

так...) редакционных помещений, как спальное место, роль

 

нале? А если выделить главное, то на первых порах автором

которого в одном журнале исполняла раскладушка. Бывало,

‘Cause I have grown older,

движет стремление попробовать зарабатывать деньги своим

как ни зайдешь, а на ней бесформенной грудой храпит то ли

And you have grown colder,

излюбленным занятием - игранием в игры.

редактор, то ли автор, то ли менеджер, а может, и вообще

And nothing is very much fun

Начинающий автор игрового издания в 85% случаев молод

неизвестно кто, распространяющий вокруг себя сильный

Anymore.

душой и телом, то есть это студент или, реже, школьник. Да

спиртовой аромат. А то еще, бывает... допустим, ты прислал

PINK FLOYD

и вообще людей, закончивших высшее учебное заведение, в

пробную статью, она понравилась и тебя пригласили в редак-

Привет, дружок, у тебя как с памятью? Не забыл

игровой прессе не архимного, да и то большинство из них

цию на собеседование. И ты, преисполненный трепета ду-

еще, как мы тут тебе в прошлый раз статьею

пришло работать до окончания. Есть еще геймеры старшего

шевного, для такого важного дела одеваешься из папиного

“Как нас имеют” глаза открывали? Это хорошо,

поколения, но для их поименного перечисления хватит паль-

 

это славно. Потому что разговор тот мы с тобой

öåâ äâóõ ðóê.

 

сейчас продолжим. Если ты не полный баклан и

Далее. Журналистское образование, если ты не в курсе, из

 

ту статью действительно читал, а не строишь

всей этой братии получили или получают единицы, так что

 

тут из себя интеллектуала, то вспомни, как на-

сам термин “игровая журналистика” ставить надо под вопрос.

 

зывается финальная часть того эпического труда. Правильно:

Но по этому пункту я за себя и собратьев своих вступлюсь. Не

 

Ïпро то, как тебя, родной, имеет пресса. Пресса - это, если не

обязательно журналистом быть, чтобы в специализированном

 

понял, газетки, журналки и прочая дребедень, которую ты по-

журнале писать. Журналисты - они в “Новой Газете” или там

 

купаешь на лотке за свои кровные деньги.

в “Огоньке” уместны, а в журнале “Охотник-рыболов-спор-

 

Народная молва утверждает, что журналистика (ну, скажем

тсмен” должны писать охотники, рыболовы и спортсмены, по-

 

так - работа в СМИ) была второй древнейшей профессией

тому как важно не то, как красиво человек может рыбалку жи-

 

после проституции. Позволю себе не согласиться. Полагаю,

воописать, а то, как надо удить и какие удочки круче. Впро-

 

что первой. Но этот вопрос не принципиален.

чем... есть в России один журнал, тебе известный, который

 

Принципиально другое. Раз ты эту статейку читаешь, значит

придерживается иного мнения. То есть пишут в нем те же са-

 

ты, друг мой, читатель. Скажи, тебе нравятся отечественные

мые “охотники, рыболовы и спортсмены”, но при этом сей

 

игровые издания? Нутром чую, что нравятся. Быть может, пе-

журнал упорно причисляет себя к запределью высокого сло-

 

ред каждым номером своей любимой журналки ты даже зас-

га, пытается рассказывать об играх как бы по-журналистски и

 

тываешь в коленопреклоненной стойке и возносишь молитвы

этим безмерно гордится. Получается напыщенно, пустовато и

 

всем известным тебе богам (Контролу, Альту и Делету) во

больше про себя, чем про игры. Там понтов и самолюбования

 

здравие и вечное существование этого прекрасного издания?

на километры, в то время как реальной пользы читателю от

 

Тогда ты лох, которого имеют по полной программе. Или,

прочтения статей - мягко говоря, не больше, чем от статей в

 

быть может, ты далек от поросячьего восторга и стараешься

других журналах.

 

подходить скептически? Это правильно. Жаль только, что та-

Последняя черта набивающегося работать автора - писать он

 

ких, как ты, ничтожно мало. Ты уникален и должен быть не-

почти не умеет. Потуги впервые взявшегося за написатель-

 

медленно занесен в списки Красной книги рекордов Гиннеса,

ство человека, который до того тренировался только на

 

где и похоронен под тяжестью страниц.

школьных сочинениях и, может, на статейках в стенгазету ли-

 

Но и даже в этом случае, уве-

бо на доморощенный сайт, да еще и в играх разбирающегося

 

рен, ты полон идеалистических

посредственно или однобоко. Н-да... Еще та головная боль

 

представлений и совершенно

для редактора. Однако при благоприятных условиях и из та-

 

не представляешь себе, в каких

кой кучки навоза можно вырастить какую-никакую, а розочку.

 

котлах готовится варево под

Итак, горящий желанием товарисч стучится в дверь редак-

 

названием “российская игро-

ции... Между прочим. Пусть слово “редакция” не вызывает в

 

вая пресса”. Ну что, просветить

тебе высоких чувств и не заставляет думать о чем-то боль-

 

тебя? Вопрос риторический.

шом, светлом и чистом, где много компьютеров, где сидят

 

Только потом, в следующий раз спички в глазенки вставляй,

твои любимые авторы и чинно обсуждают перспективы разви-

 

чтоб снова не захлопнулись.

тия игровой индустрии. Начнем с того, что редакция почти

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Часть 1

всегда располагается либо в одно-двух-трехкомнатной квар-

 

 

 

 

 

тире, либо в небольшом тесном офисе. Лишь бы подешевле

 

 

 

 

 

Кто все это пишет

- ведь аренда денег стоит. Отличительная черта любой редак-

 

 

 

 

 

Ну, возможно, тебя интересует вопрос, откуда же берутся ав-

ции - огромные завалы всякой всячины, ровным слоем покры-

 

 

 

 

 

торы. Надеюсь, впрочем, что нет, но если уж так получилось

вающий все столы и полки, а также скапливающейся на полу

 

 

 

 

 

- изволь, отвечу. Автор есть существо, которое точно также

под столами и в углах помещений. Причем в некоторых ре-

 

 

 

 

 

 

 

находят в капусте или там аисты приносят, короче - он прак-

дакциях, особенно которые квартирного типа, подобная зах-

 

 

 

 

 

тически ничем от тебя не отличается. НИЧЕМ - я это подчер-

ламленность переходит в тотальную засранность, когда найти

 

 

 

 

 

киваю. В тот момент, когда он приходит в редакцию в первый

ничего нельзя и на любой поверхности валяется груда всякой

 

раз, распространяющий вокруг себя яростные флюиды энту-

всячины, подчас к играм относящейся весьма косвенно. Или

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

зазизьма и горящий желанием писать, писать и еще раз пи-

другой пример из той же области: относительно пристойное

 

 

 

 

 

 

сать, он совершенно такой же баклан, как ты, я и вообще лю-

офисное помещение, где народу набито как сельдей в бочке

 

 

 

 

 

 

бой хомо сапиенс на этой шестой части суши. Он ничем не

и часто можно наблюдать борьбу за свободный стул, а на ус-

 

 

 

 

 

 

круче тебя.

троителей “чинных обсуждений перспектив развития игровой

 

 

 

 

 

 

Что толкает людей на столь безрассудный поступок, как поход

индустрии” непрерывно шикают, чтоб не мешали рабочему

 

 

 

 

 

 

“в журналисты”? Да пес его знает! Много причин. Накапли-

процессу. Для творческих дискуссий место на улице, а здесь,

 

 

 

 

 

 

вается некий запас знаний и мнений по играм, который уже

понимаешь ли, люди делом занимаются!..

 

 

 

 

 

 

не можется держать в себе - хочется поделиться. Тщеславие

И не стоит забывать про столь экзотичный атрибут некоторых

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

играет не последнюю роль - кому не хочется лицезреть свою

(подчеркиваю: некоторых, а то решишь еще, что это везде

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

XAKEP > НОЯБРЬ’99

 

JOYSTICK/БЕЗ РАМОК

 

 

 

 

55

Профессия

гардероба: костюмчик, галстучек, выглаженные до блеска брючки... Приезжаешь. Спускаешься в подвал. Стучишься в окованную металлом дверь. Именно стучишься - в виду отсутствия звонка. И когда ты уже, истомившись ждать, начинаешь пинать дверь ногами, тебе открывает личность в нестиранной годами майке и тренировочных пузырящихся на коленях штанах (вариант: широченных трусах, и вовсе не “бермудах”), которая позже оказывается отнюдь не ночным сторожем, а главным редактором. Понимаешь ли, он ведь в редакции не только работает, он в ней еще и живет, в самом прямом смысле этого слова. Потому и выглядит по-домашнему. Думаешь, я шучу? Клевещу? Да что ты, родной, как можно. Это я тебе один из ведущих отечественных игровых журналов описал.

Ну ладно, перейдем к тому моменту, когда автор пришел, ему дали что-то написать на пробу и он это что-то написал. Первая работа любого автора - дерьмо. Если редактор реально хочет научить автора писать хоть сколько-нибудь приемлемо, он даст это ему понять и вообще осознать свои ошибки. При должной работе редактора автор постепенно начнет писать все лучше и лучше, пока не выйдет на нормальный для игровых журналов средний уровень. Если таковой работы не наблюдается, то автор, что любопытно, писать научится все равно, хотя похуже и за больший срок. Разумеется, есть совершенно клинические случаи, когда помогает только способ Герасима по борьбе с Муму, но они редки. Но речь не о том; представь теперь на секундочку, что этот самый автор обра-

зовывается за счет тебя. Знаешь, сколько нужно времени, чтобы навостриться сносно писать? Минимум полгода. От десяти до тридцати статей, которые ты будешь хавать, внимая каждому слову с широко разинутым ртом и истово веруя всему тому, что написано. Да этот новоявленный писака сам часто не ведает, чего несет, а тебе его слушать приходится...

И пошло-поехало! Автор втягивается, ему интересно и здорово писать. И тут он обнаруживает интересную штуку: за писанину, за шевеление рудиментарными извилинами платят неплохие деньги, причем подчас весьма и весьма неплохие - это зависит от издания. И вот с этого момента энтузиазм автора начинает падать в прямой зависимости от заработков, а начи- нает расти ажиотаж. Ему уже не так хочется писать статьи кру-

56

 

JOYSTICK/БЕЗ РАМОК

 

XAKEP > НОЯБРЬ’99

тые и интересные, сколько хочется писать статьи денежные.

журнала.

поиском инфы и ее накачкой занимается, в лом по всему И-

Поясняю: платят в журналах покилобайтно, то есть за объем.

4. И для справки. “Сдача номера” - момент, когда сверстан-

нету шкандыбаться, ему поименованных выше рыбных мест

И писака начинает гнать исключительно количество, бухает

ный и полностью законченный номер журнала отправляется в

за глаза хватает. А если и отроет чего-нибудь с родных сай-

килобайт за килобайтом, потому как денег уж очень хочется.

типографию. Печать занимает от одной до двух недель. Хотя,

тов, так ведь не факт, что автор потом эту всю лабуду читать

Телец златой влечет творческую натуру неудержимо.

если сдать позже оговоренного с типографией срока, то печа-

станет. Автор, он уже привык gamespot и gamecenter в родные

Авторишка строчит. Постоянная гонка за количеством приво-

тать могут до месяца и больше.

могучие словеса переконопачивать, отсебятиной щедро

дит к разным последствиям. Некоторым все это становится

Дальше. Максимально каждая игра проходит три стадии:

вздабривая, зачем ему лишка брать... ему ведь от этого гоно-

противно и они бросают сие занятие. Некоторые гонят уже

превью (обзор разрабатывающейся игры), ревью (обзор поя-

рар за статью не прибавят, правильно? Вот так и живем. А

совершенно полную лабуду. Многие заканчивают институты и

вившейся в продаже) и гайд либо солюшен (соответственно,

ведь многие читатели наивно полагают, что наши игровые ре-

находят себе нормальную работу; да, писательство - непло-

руководство, объясняющее, как играть, и прохождение, опи-

дакции с зарубежными издателями да разработчиками на ко-

хой приработок, но если есть приносящая нормальные день-

сывающее, как проходить). Пройдемся в этом порядке.

роткой ноге. Знаешь, сколько читателей такой точки зрения

ги постоянная работа, становится лень и некогда. Да и вооб-

При написании превью все начинается с того, что об некоей

придерживается? Девяносто пять процентов. Остальные пять

ще, все это нередко опротивевает, и сама мысль о том, что

создающейся игре в Сети накапывают информацию. Иногда

вообще невесть чего думают (например, что все игры в Рос-

надо во что-то играть, вызывает колики и сильный рвотный

это делает главный или еще какой редактор, иногда - спе-

сии производятся - и такая клиника бывает).

рефлекс. Встречаются и такие, которые пишут на совесть, но

циальный “инфокопатель” (нередко, кстати, такой “спец” ра-

И тут опять я должен слово в защиту наших журналов сказать.

тоже до поры до времени, пока не выдохнутся... Да и что та-

ботает фигово, так как ему по большому счету глубоко парал-

Например, вот выбить интервью у зарубежной компании -

кое, собственно, на совесть написанная статья? Видимо, та,

лельно, чего именно копать), а иногда самому автору напря-

вообще можно, но это бешеная проблема. Если компания

где автор досконально изучил все, что связано с игрой, если

мую говорят: “Ну, ты понимаешь, поищи там чего-нибудь!”. И

крутая, то скорее всего либо не ответит, либо вежливо пош-

была необходимость - переговорил с разработчиками, и уж

ищут, и, понятное дело, находят. Ибо “информация” может

лет в то место, координаты которого у нас в России на каж-

потом взялся за написание, продумывая при этом каждое

заключаться в пяти-шести строчках общего текста и неболь-

дом заборе прописаны. Это ихние журналы “PC Gamer” или

слово. Таких статей - пять процентов от всего, что пишется в

шом перечислении фич. Такого понятия, как “мало инфы”, иг-

“Computer Gaming World” (кстати, с их сайтов тоже можно ин-

отечественных игровых изданиях. Откровенного бреда и по-

ровая журналистика не признает. Ее (инфы) может быть мно-

фу тырить) могут запросто в контору разработческую заявить-

 

 

 

лубреда, сваянного на абы как

го, очень много, достаточно - но перед минимальным объе-

ся, их там с распростертыми объятиями примут, чайком на-

Бытьможет,передкаждымномеромсвоейлюбимойжурналкитызастываешь

(Контролу, Альту и Делету) во здравие и вечное существ

Тогда ты лох, которо

и под лозунгом “и так прокатит!” - приблизительно семьдесят

мом известных данных настоящий писака не спасует ни в

поят, все расскажут и все покажут. А отечественные жмурики

процентов. А хочешь еще интереснее фактик? Девяносто про-

жисть!

 

 

 

им там с какого бодуна занадобились? Более того тебе скажу

центов читателей не отличит качественную статью от хрен-

Если где-то в Сети, в каком-нибудь онлайновом игровом жур-

- и они нашим жмурикам тоже нафиг не сдались. Потому что

знает-каким-местом написанной статьи. Мерилом качествен-

нале уже опубликовано превью - это хорошо. Это прямо-таки

ехать далеко и, главное, дорого. А по электронной почте, как

ности для массового читателя, представь себе, является ап-

очень за-ме-ча-тель-но! Тогда превью аккуратно берется и

почти все интервью берутся... хех, стоит ли овчинка выделки?

ломб, с которым написана статья. Так что, дружище, какой чи-

тырится. Более того, это - первоначальная, основная и во всех

Читатель интервью не особенно жалует, ему разработческие

татель - такая пресса. Обидно, согласен. Но, впрочем, про-

отношениях превалирующая территория поиска. И “рыбных”

рассказы читать в лом, ему разжеванную кашку превьюшек-

должим.

мест не так много. Вот они: www.gamespot.com,

ревьюшек подавай. А сделать комплексную статью, опираю-

Просто писать автору становится скучно. Если нет альтерна-

www.avault.com, www.cdmag.com, www.gamecenter.com è... è

щуюся на интервью, а не из одного лишь него состоящую, ав-

тивы и некуда уходить, а опыт уже накоплен немалый, то ав-

все. Почти полный список онлайновых игровых изданий ты

торам уже в ломак - возни выше крыши, а деньги те же.

тор подается в редакторы; некоторые, их мало, устраиваются

можешь

поглядеть

ïî

адресу

...Информация накоплена. Настала пора назначить на кон-

в игроделательные компании. Подчас ведь случается, что в

http://dir.yahoo.com/Recreation/Games/Computer_Games/ (ýòî

кретные игры конкретных авторов. Метод, который при таком

играх своего жанра автор начинает разбираться больше мно-

игровой раздел поискового сервера Yahoo), однако абсолют-

распределении использует редакция, нередко сродни методу

гих и может реально помочь создавать новые гамесы.

ное большинство из них обновляется редко, безбожно опаз-

“от фонаря” (или, как сказал бы уважаемый 2poisonS, “от бал-

Ну вот... У меня сложилось впечатление, что мы с тобой прос-

дывает и ни на что толковое не годится.

 

 

ды”). Далеко не всегда предпочтения в жанрах принимаются

ледили путь писаки от неофита до матерого редакторюги. И,

Буржуям никогда не догадаться, что можно взять уже готовую

в расчет: нередко партия говорит “Надо!”, и комсомол, до де-

пожалуй, пора приступить ко второй части марлезонского ба-

авторскую статью, аккуратно перевести на русский, перефра-

нег жадный, оголтело вопит “Есть!!!”. Я вот, например, до сих

лета - выяснить, как пишется вся та катавасия, которую ты с

зировать и изменить по собственному желанию, навставлять

пор удивляюсь: как это я ни разу по авиасимуляторам

удовольствием проглатываешь, выкладывая свои кровные на

туда своих умных соображений по мере хотения и как ни в чем

превьюх не писал? Наверное, потому что хоть какое-то пред-

прокорм авторов и их семей. Не будем же медлить - поехали!

ни бывало опубликовать в журнале. И не только потому, что

ставление о них имею. А вот один мой коллега, который в та-

Часть 2

они, буржуи, не читают по-русски. У них подобная беспардон-

кого типа играх взлететь умудряется крайне редко и ненадол-

ность совкового человека просто в голове не укладывается.

го, писал, и не такое уж и маленькое превью по чему-то ле-

Как все это пишется

Чем наши журнальчики и пользуются за здорово живешь.

тающему. Причем на основе минимума информации, так что

В первой части я тут сказал пару теплых слов о редакциях.

Классический пример разговора где-нибудь на Е3 или ECTS:

это не перевод даже был, а вольное художество.

Продолжим же сию благодатную тему. Так вот, редакция - это

“Скажите, мистер, как вам нравится наш журнал?” - “Оу, йес,

Понимаешь ли, ведь в превью можно написать что угодно -

далеко не монолит. В любой из них существуют три друг от

даст ист фантастиш!” - “А что именно вам понравилось, мис-

любую ошибку элементарно списать на постоянно меняющие-

дружки зависимые части: авторы, редактора и верстка. Рас-

тер вы уважаемый?” - “Оу, ваш дизайн, картинки, ваша об-

ся планы разработчиков. То есть если ты ошибку совершишь

сказываю (в общих чертах), как происходит работа.

ложка!” - “А как вам наши статьи?” - “Оу... ммм... ууу... сор-

случайно - это легко сойдет с рук. Если ты просто поленился

1. Редактор соображает, что надо написать в номер, и раз-

ри, я не есть читать по-русски... но это прекрасно, я никогда

проглядывать заботливо украденные из сети материалы и

дает задания авторам.

не думать, что в России есть такой качественные журналы!”.

ляпнул глупость по незнанию - тоже легко. И это не предел,

2. Автор пишет, следуя указаниям об объеме статьи и о сро-

Ну ты понял, короче.

 

 

вполне запросто можно вообще гнать полнейшую пургу и вы-

ках, и сдает статью редактору.

Еще, если игрушка горячо и давно ожидаемая, по ней могут

валивать на нежные мозги читателя тонны пудры, растекать-

3. Редактор, обработав статью до нужной кондиции, отдает

существовать фанатские сайты. С них тоже можно тырить ин-

ся мыслею по древу, словоблудить и словоблуждать. С тебя

статью корректору (если таковой имеется). После чего статья

формацию. И, конечно, родные домашние странички игровых

никто не спросит - ни редактор, которому тоже время от вре-

поступает на верстку, где из текста в формате txt/doc и карти-

проектов... Впрочем, обычно журналки удовлетворяются уже

мени приходится заниматься подобными экск-эксперимента-

нок превращается в то, что ты потом видишь на страницах

готовыми

обзорами. Потому что тому

человечку,

который

ми, ни читатель, который к выходу игры про все бредни на-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

XAKEP > НОЯБРЬ’99

 

JOYSTICK/БЕЗ РАМОК

 

 

 

 

57

чисто забудет. Не спорь, забудешь. До сих пор ты всегда за-

лялся раз в неделю на винтах; стоимость его покупки состав-

реально, и это будет правда. Но мы ж обнаглели вконец, и

бывал! И даже когда один нашенский журнал, не буду его

ляла от 200 до 400 баксов на месяц, кто как договорился).

поиграв полчаса-час, садимся писать обзорчик впритык к

имени называть, строчил обзоры по еще не вышедшим иг-

Кстати, все, что писалось в игровых журналах до 17 августа

срокам, а то и с опозданием на день-другой. Опять же - иног-

рам, с выставлением рейтингов и всем прочим, даже тогда ты

‘98 про видеоролики и про музыку в играх - в основном брех-

да (иногда!) человек, съевший по поводу какого-то конкретно-

забывал. Мало того - пару руководств по находившимся в

ня собачья. Ты будешь смеяться, но варез - он на то и варез,

го жанра собаку (таких в игровой прессе преступно мало!), и

разработке играм тот журнал накатал (как? - хех, уметь надо!).

что содержит в себе обрезанные игры, из которых порипаны

за полчаса может понять все и написать нормальное, без бре-

Представь себе, никто ничего не заметил. И даже пираты - уж

и мультики, и музыка. Там автор не мог ничего толкового про

да, ревью. Но это редкие случаи. Некоторые авторы старают-

кого, казалось бы, на мякине не проведешь! - пребывали в

ролики и музыку сказать, потому что не мог их видеть и слы-

ся дня за три-четыре продвинуться насколько силенок гей-

полнейшей уверенности, что у этой журналки существуют не-

øàòü!

мерских хватит (им честь и хвала!), но есть и противополож-

кие свои каналы для заполучения игр до релиза. Ну да, конеч-

А теперь вот очень плохо у нас с варезом. Лишних денег нет

ные случаи - когда обзоры катаются по страничке с перечис-

но. Были. Два канала: И-нет и творческий подход.

ни у кого, чтоб его закупать. Приходится полагаться на все тех

лением фич на официальном сайте игрульки. Это не шутка.

В этом месте я сделаю небольшую оговорку. И больше к это-

же пиратов, со всеми присущими им собственными недостат-

Да, так бывает не часто, но бывает. Да, вот тебе еще пища к

му вопросу возвращаться не буду. Оговорка такая: в отечес-

ками. И либо редакция централизованно закупает диски на

размышлению: чтобы быть автором, совершенно необяза-

твенных игровых журналах встречаются весьма добротно на-

Митино, либо автор сам едет и покупает себе игру для обзо-

тельно быть хорошим геймером. Почему-то читатели искрен-

писанные статьи, будь то превью или что иное. Не все отстой,

ра. Если тебе будут со страниц журналов вещать, что пират-

не уверены, что каждый автор - супер-пупер игрок! Да ну щас,

ты меня правильно пойми. Однако и дерьма хватает, причем

ство - это плохо, не верь (точнее, верь, но с оглядкой). Оно,

разбежались... Есть, конечно, очень даже неплохие игроки

до того хватает, что подчас глаза заливает и дышать смрадно

может, конечно, и плохо, но процент лицензионных игр, по

среди авторов, но есть и полнейшие ламеры, которые едва в

становится. И в этой статье мы с тобой в первую очередь от-

которым доблестные авторы катают свои творенья, пренебре-

состоянии DOOM без кодов пройти.

рицательную сторону смотрим. Да, плюс еще одна вещь. Я

жимо мал. Сказать, по чему лицензионным не пишут? Сооб-

Это, так сказать, объективные лажи борзописцев-обзоропис-

постоянно говорю: “отечественные журналы”. И как бы у тебя

щаю: они появляются много позже, чем пиратские, и в усло-

цев. А сколько их еще субъективных - ни в сказке сказать, ни

не сложилось впечатления, что зарубежные лучше, чем на-

виях межжурнальной конкуренции работать по ним смерти

гонораром оплатить! Если игра сразу и бесповоротно не пон-

ши... Сложилось? Забудь. Скорее хуже. Они отличаются тем,

подобно.

равилась автору и редактор никаких конкретных распоряже-

 

 

 

что: а) откровенной ерундистики в статьях им писать не дадут

Значит, вот в редакции игра появилась... и требуется решить

ний не дал, то, естественно, ее ждет разгромное ревью (от-

 

 

 

 

 

 

в коленопреклоненной стойке и возносишь молитвы всем известным тебе богам

ование этого прекрасного издания?

го имеют по полной программе.

- ведь зарубежные разработчики по-английски читают, и если

вопрос: кому поручить строчить обзор? В отличии от превьюх,

крою секрет: легче всего писать обзоры разгромные, затем -

в статье вякнуть, что герой будет статным мужиком с винтов-

тут не наблюдается тотального беспредела, однако на один и

хвалебные, и труднее всего хоть умеренно объективные и

кой, в то время как там бабец с катаной, то журналу об этом

тот же гамес иногда набирается несколько желающих. Ну, во-

взвешенные). Еще круче, когда нечто автору понравилось -

дадут знать в самой матерной форме, и потом руководство

первых, всем охота подзаработать. Во-вторых, если это не

сливайте воду, что бы это ни было, оно будет воспеваться до

журнала облажавшегося автора (и редактора тоже) по голов-

проходная RTS, сотая за месяц, а нечто горячо ожидаемое, то

хрипоты. И получит во-о-от такой рейтинг. Про рейтинги, по-

ке не погладит; б) замысливая масштабную статью, зарубеж-

авторам может быть и просто интересно написать. Это если

жалуй, не будем - про них можно романы слагать и песни

ные журналы могут заявиться на разработческую студию за

не упоминать страсть новичков топтать клавиши обо всем, по-

рифмовать. Знаешь, как они ставятся? Правильно: по научной

информацией; в) на разработческую студию за информацией

больше и почаще - им еще нравится сам процесс.

методике “от балды”. На глазок.

зарубежники ходят отнюдь не часто (им тоже в лом, да и пос-

Совершенно случайным выбор автора назвать нельзя. Эле-

А еще есть категория игр, помимо отечественных, которые ру-

лать их с частыми визитами могут), и тогда они основывают-

менты полного отфонаризма начинают наблюдаться позднее

гать нельзя. Это так называемые “бесспорные хиты”, которые

ся на той же информации, что и наши, разве что из чужих ста-

- когда редактор назначает срок и объем статьи. Это может

заранее и заочно народом любимы, и любая критика их вызы-

тей себе готовые куски текста не тянут - подсудно; г) они не

быть и 8 килобайт за 5 дней, и 4 килобайта за две недели - в

вает резкое отторжение. Всякие диаблы, старкрафты и про-

могут написать про игру, что о ней думают, потому что тогда

мозгу редактора крутится генератор случайных чисел, а

чие из такой братии. Такие статьи нередко для верности

останутся без рекламы, и вынуждены всякий самый позорный

сколько реально нужно написать об этой игре и сколько

даются пристрастному, тоже заранее фанатеющему автору, и

гамес при написании превьюшки обливать сахарной патокой,

реально автору на это потребуется времени, не знает ни пи-

он раскатывает многокилобайтное повествование о достоин-

а ревьюшки писать в худшем случае полукритически и не

сака, ни его редакторствующий шеф.

ствах гамеса. Либо тому, которому до лампочки, чего писать.

раньше, чем весь тираж игры десять раз успеет продаться в

Одно можно сказать наверняка: почти никогда объем статьи

В неком одном ревью старкрафта основными аргументами

магазинах. Такой рубрики, как “Крематорий”, в зарубежном

не бывает достаточным, практически всегда есть сказать

крутости игры были “ну е-мое, это ж старкрафт!” и “если ты

журнале быть не может. Их повесят и расстреляют. Как итог,

больше, чем помещается на полосах журналки. Что же касает-

не понял, что это супер-игра, то это твои проблемы, чайник!”.

зарубежники значительно уступают нашим журналам по чес-

ся времени, отведенного на освоение игры и написание обзо-

При этом в том же номере тот же автор распекал какую-то

тности высказываний (впрочем, про отечественные игры на-

ра, то это вообще отдельная песня. Дело в том, что чаще все-

вполне обычную и не раскрученную RTS за клонирование

ши тоже ничего вякнуть не могут - в силу тех же рекламных

го время это расходуется совсем не на освоение. Если ты

(поставив - вот еще хохма с рейтингами! - ей в графе “ориги-

соображений), выигрывают по правильности излагаемых иг-

вдруг подумал, что для написания обзора автор должен прой-

нальность” 8 из 10!).

ровых фактов, иногда обгоняют по информационности

ти игру, то расслабься, таких прецедентов в истории не было

Однако все дороги ведут в Рим, а все (ну, большинство)

превью (прямой доступ к студиям), значительно уступают по

(разве что иногда зарубежом, где в силу названных ранее

статьи публикуются. Красуются в журналке, снабженные

оперативности и вообще качеству обзоров (ревью). На мой

причин по полгода каждое ревью мучают). А вот если ты пред-

скринами разной степени привлекательности. Обрати внима-

взгляд, наши - все же круче, или уж точно не хуже. Возьми се-

положишь, что дальше первого уровня, или миссии, или там

ние на скрины обзоров, кстати: они почти всегда из близких к

бе на заметку.

еще-чего-нибудь рядом с началом автор не проходит - это бу-

старту зон игры. Если же они более “продвинуты”, то: а) ав-

ОК, продолжаем. С превью разобрались: наш с тобой авто-

дет практически правдой. Если это тебе не кажется нескром-

тор под конец запустил трейнер или еще как ломанул игруш-

ришка получил гонорарец, и жизнь продолжает идти своим

ным, возьму для примера себя. Для написания аж двух обзо-

ку и прошел в ней подальше; или: б) банально спер скрины из

чередом. Рано или поздно игра, наконец, появляется на свет.

ров и мини-гайдика по созданию персонажа Baldur’s Gate

И-нета. В теории существует еще и вариант ц), при котором

Раньше, до кризиса, опошлившего гордое слово “дефолт”,

мной был пройден на одну треть, и то я крайне ответственно

автор действительно настолько крут и добросовестен, что сам

основная масса игр приходила с варезом, что, принимая во

отнесся к процессу в связи с тем, что игру ждал давно и горя-

прошел игру далеко, но на практике такие случаи довольно

внимание неторопливость тогдашних пиратов, позволяло

֔.

редки. И для справки: скрины повсеместно снимаются прог-

ревью в журнале появляться с минимальным отрывом от

Да, в оправдание пачкающей бумагу братии можно сказать,

раммой HySnap, крякнутой самым что ни есть нелегальным

появления пиратских дисков (тебе для справки: варез достав-

что за отведенный срок пройти игру достаточно далеко не-

образом. Это тоже к вопросу о всеобщей борьбе с пират-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

58

 

JOYSTICK/БЕЗ РАМОК

 

XAKEP > НОЯБРЬ’99

ством. Откуда знаю, что именно она? Потому что другой такого качества нет. Откуда знаю, что у всех крякнутая? Да потому что, будучи некрякнутой, она на снятой картинке печатает здоровенную надпись: “Image captured with HyperSnap-DX Get

a free temporary license at http://www.hyperionics.com”.

Гайд к игре публикуют обычно на следующий номер после обзора, но до состояния “огайдованности” и “осолюшенности” доживают, как ты можешь заметить, единицы. К этому само-

му следующему номеру уже становится ясно, какие игры пользуются у народа спросом и популярностью и что следует специалистам по руководствам срочно проходить. Авторы-со- люшенники - крайне забавные люди, которые играть-то в игры умеют, а вот с написанием статей у них на лад дело не всегда идет, и даже до определенного среднего уровня они частенько не дотягивают. Впрочем, от гайда литературности не требуется. В идеале от него требуется полное описание всех возможностей игры.

А зачем нам идеал? Нам идеал не нужен. Мы лучше возьмем

из все того же бездонного И-нета самую быстропоявившуюся проходилку, переведем ее (помнится, некоторые деятели прохождение второго тумборайдера стилусом перевели; впрочем, этот их бренный труд в журнал не пошел - у редактора нервы при чтении не выдержали) и поставим под ней свою гордую подпись. Если мы люди добросовестные, то мы по этой самой проходилке быстренько игру одолеем и напишем “как бы свой” солюшен. И типа все шито-крыто. С руководствами (где описывается, как играть, а не куда идти) дела уже обстоят получше: тут людям самим писать приходится. Хотя при всякой возможности тоже норовят инфу откуда-ни- будь утащить - будь то официальное руководство по игре или фанатский сайт в И-нете.

Причем старики-гайдовики на какую-либо критику выдвигают непробиваемые, как им кажется, отмазки о том, что за выделенное им время пройти игру невозможно, полностью узнать все о ней невозможно, ну вот и приходится воровать. А что, что тут такого?.. Не верь им, никогда и ни за что. Это действительно отмазки, а не реальные причины. За выделяемое время (обычно минимум две-три недели) действительно можно пройти игру и написать нормальный, подробный, собственный гайд (сол). Если, конечно, работать, а не хреном груши околачивать. Но зачем работать самим, когда кто-то уже сделал всю работу за тебя? Хотя, признаюсь, с этим аргументом трудно спорить. Действительно, а зачем?

Эпилог

Вот так мы и работаем.

Дерьмово? Ну, нет! Правильнее сказать так: на очень средненьком уровне. Но пока ты покупаешь журнал - все будут работать именно так, а то и хуже. Причем что-то мне говорит, что журналы ты покупать не перестанешь. Гипнотическое воздействие прессы слишком велико, и даже если ты подключен к Сети и там заранее читаешь все превьюхи, обзоры и гайды и, что самое важное - новости, ты все равно будешь покупать выпендривающийся как муха на стекле (...), находящийся в состоянии перманентного кризиса (...) и бедные на фантазию разновидности (...). Названия вычеркнуты сознательно - не хочется превращать статью в наезды на конкретные журналы. Догадывайся сам.

Тут давеча старик Маллеус, который Магишен и Чародеишен, кинул довольно здравую мыслю. Нечто вроде “на автора надейся, но и сам не плошай”. Согласен. Только надо дальше идти. НЕ НАДЕЙСЯ НА АВТОРА. Никогда. Он ничем не лучше тебя. И потом, по большому счету, своими статьями он просто зарабатывает себе деньги на жизнь.

Соседние файлы в папке журнал хакер