Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Поступление на высшее / ИТ / Razdel_06_Informatsionnye_tekhnologii_Karpuk_2018.pptx
Скачиваний:
26
Добавлен:
04.01.2020
Размер:
109.07 Кб
Скачать

103.2. Инструменты, операции, наборы цветов (палитры) графических редакторов.

В векторном редакторе существует группа инструментов группировки и разгруппировки объектов. Операция группировки объединяет

несколько отдельных объектов в один, что позволяет производить в дальнейшем над ними общие операции (перемещать, удалять и т.д.). Можно, наоборот, разбивать объект, состоящий из нескольких объектов, на самостоятельные объекты (разгруппировывать).

Инструменты редактирования рисунка позволяют вносить в рисунок изменения: стирать части рисунка, изменять цвета и т.д. Для стирания изображения в растровых редакторах используется инструмент Ластик, который стирает фрагменты изображения (пиксели), при этом размер

Ластика можно менять. В векторных редакторах редактирование изображения возможно только путем удаления объектов, входящих в изображение, целиком. Для этого сначала необходимо выделить объект, а затем выполнить операцию Вырезать.

11

103.3. Инструменты, операции, наборы цветов (палитры) графических редакторов.

Операцию изменения цвета можно осуществить с помощью меню

Палитра, содержащего набор цветов, используемых при создании объектов. Различают основной цвет, которым рисуются контуры фигур, и цвет фона.

Текстовые инструменты позволяют добавлять в рисунок текст и

осуществлять его форматирование. В векторных редакторах тоже можно создавать текстовые области, в которые можно вводить и

форматировать текст. Кроме того, для ввода надписей к рисункам можно использовать так называемые выноски различных форм.

Масштабирующие инструменты. В растровых графических редакторах масштабирующие инструменты позволяют увеличивать или уменьшать масштаб представления объекта на экране, но не влияют при

этом на его реальные размеры. Обычно такой инструмент называется Лупа. В векторных графических редакторах можно легко изменять

реальные размеры объекта с помощью мыши.

12

104.1. Цветовые модели RGB и CMYK.

Графическая информация на экране монитора представлена в виде

растрового изображения, которое состоит из пикселей. Качество изображения зависит от 2 параметров: от количества точек на экране,

качество выше, если точек больше (размер точки – меньше); от количества битов, используемых для кодирования цвета каждой точки

(глубины цвета), качество выше, если глубина цвета больше.

Совокупность используемых цветов образует палитру цветов. При отображении на экране монитора используется цветовая модель RGB,

в которой цвет каждого пикселя получается путем смешивания трех базовых цветов: красного, зеленого и синего. В модели RGB

используется глубина цвета 24, т.е. яркость каждого из базовых цветов кодируется числом от 0 до 255. Если яркость каждого цвета равна 0, то

получим черный цвет, если яркость каждого цвета равна 255, то получим белый цвет. Модель RGB используется в мониторах, сканерах, фотоаппаратах, проекторах и т.п.

Формула определения количества цветов в палитре: K=2N , где N – количество бит, отводимых для кодирования цвета одного пикселя.

Формула нахождения объема видеопамяти: M=K*N бит, где K – общее

количество пикселей.

13

104.2. Цветовые модели RGB и CMYK.

Цветовая модель CMYK создана и используется для типографической печати. Аббревиатура CMYK означает названия основных красок,

использующихся для четырехцветной печати: голубой (Сyan), пурпурный (Мagenta) и желтый (Yellow). Буквой К обозначают черную

краску (BlacK), позволяющую добиться насыщенного черного цвета при печати. Используется последняя, а не первая буква слова, чтобы не путать Black и Blue.

В классической модели CMYK градация каждого цвета задавалась числом от 0 до 100, в современных моделях – числом от 0 до 255.

14

105. Цветовое разрешение изображений. Кодировка цвета. Глубина цвета.

Цветовое разрешение определяет метод кодирования цветовой

информации, и от него зависит, сколько цветов на экране может отображаться одновременно. Для кодирования двухцветного (черно-

белого) изображения достаточно выделить по одному биту на

представление цвета каждого пикселя. Выделение одного байта

позволяет закодировать 256 различных цветовых оттенков. Два байта

(16 битов) позволяют определить 65 536 различных цветов. Этот режим называется High Color. Если для кодирования цвета

используются три байта (24 бита), возможно одновременное отображение 16,5 млн цветов. Этот режим называется True Color.

Глубина цвета – это количества битов, используемых для кодирования цвета каждой точки.

Формула определения количества цветов в палитре: K=2N , где N – количество бит, отводимых для кодирования цвета одного пикселя (глубина цвета). Формула нахождения объема видеопамяти: M=K*N бит, где K – общее количество пикселей.

15

106. Оптимизация изображения. Способы хранения графической информации и форматы графических файлов.

Оптимизация изображения – это представление изображения в виде файла минимального объема без потери или с минимальной потерей качества изображения.

Графическая информация хранится в графических файлах. Файл обычно имеет заголовок, включающий размер файла (число строк

развертки и число пикселей на строку развертки), число битов или байтов, выделенных на пиксель, использованную схему сжатия,

диапазон кодов цвета, представляющих значения пикселей, и фоновый цвет изображения. В векторных форматах файлов изображение

записывается в форме геометрического представления: списков координат и другой информации для прямолинейных сегментов, закрашенных областей, дуг окружности, сплайновых кривых и других примитивов.

Наиболее распространенные форматы графических файлов: растровые bmp, jpeg, psd, png, gif, tiff. Векторные wmf, pdf, eps, cdr,

Ai.

16

Задачи по разделу 6.

1.Разрешение экрана монитора 1024 х 768 точек, глубина цвета 16 бит. Найти объем видеопамяти, необходимой для данного графического режима.

2.Для хранения растрового изображения размером 128 х 128 пикселей отвели 4 К байта памяти. Найти максимальное возможное число цветов в палитре изображения.

3.Какой объем памяти необходимо выделить для хранения растрового изображения 64 х 64 пикселя, если в палитре изображения 16 цветов.

17