Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Дартс – спорт для всех учебно-методическое пособие

..pdf
Скачиваний:
36
Добавлен:
15.11.2022
Размер:
818.32 Кб
Скачать

Таким образом игра ведется до 20-го сектора мишени. Победителем считается тот, у кого после бросков в «Удвоение» 20-го сектора осталось большее количество очков.

Тот игрок, чей счет в ходе игры становится меньше единицы, выбывает из соревнования.

«Тысяча»

1.Зачетнымполемигры являются «Булл-ай» и «Зеленоекольцо».

2.Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только «50» и «25».

3.Победителем считается тот, кто первым набрал 1000 очков.

4.В игре действует правило перебора.

П р и м е ч а н и е. В зависимости от степени вашей подготовленности, вы можете играть по этим правилам в «500» или «250».

«Быстрый раунд»

В основе игры – правила игры в «Раунд». В дополнение к ним правила:

1.При попадании в «Утроение» заданного сектора счет передвигается на три позиции вперед. (Например: вам необходимо поразить 10-й сектор. Вы попадаете в «Утроение» данного сектора. Теперь ваша цель – 13-й сектор.)

2.При попадании в «Удвоение» счет соответственно передвигается на две позиции вперед.

«Раунд по двойным»

В основе игры – правила игры в «Раунд», за исключением того, что зачетным полем каждого сектора является только его «Удвоение».

П р и м е ч а н и е. Эта игра более всего способствует развитию вашей техники. Обязательно включайте «Раунд по двойным» в свои ежедневные тренировки. Для разнообразия вы можете сыграть также в «Раунд по тройным» по аналогичным правилам.

71

«Диаметр»

1.Соревнующиеся произвольно выбирают два диаметрально противоположных сектора и стараются поразить их «Удвоения»

и«Утроения» по воображаемой прямой. (Например: «Удвоение» сектора МП – «Утроение» 11-го сектора – «Булл-ай» («Зеленое кольцо») – «Утроение» 6-го сектора – «Удвоение» 6-го сектора.)

2.Побеждает тот, кто первым пройдет воображаемую прямую по заданным точкам.

РЕКОМЕНДУЕМАЯ ТЕХНИКА ПОДСЧЕТА ОЧКОВ В ИГРЕ «ДАРТС-ТУРНИР»

Результаты вашей игры с соперниками будут определяться не только стабильностью вашей техники, но также и умением грамотно подводить себя к окончанию игры. Первым делом, вам следует определить, какие из «Удвоений» секторов вы поражаете с большей вероятностью и уверенностью. При этом мы рекомендуем вам обратить внимание на 20-й и 16-й секторы, которые считаются классическими. Во-вторых, вы должны приучить себя с самого начала считать очки на убыль, то есть из заданных 301 или 501 очков вычитать набранные в ходе игры результаты. В-третьих, будьте особо внимательны, когда счет ваших очков приближается к 150–100. С этого момента старайтесь поражать те секторы (их «Утроения» или «Удвоения»), попадание в которые выводит вас на излюбленное окончание.

Например, у вас осталось 91 очко. Вы знаете, что попав в «Утроение» 17-го сектора, вы сразу выйдете на классическое «Удвоение» 20-го сектора. Допустим, вы попали в поле 17-го сектора и при этом у вас осталось 74 очка. Теперь вы стараетесь поразить «Утроение» 14-го сектора, что в результате даст вам 42 очка и выведет на «Удвоение» классического 16-го сектора. Таким образом вы стараетесь по максимуму использовать каждый дротик и тем самым опередить своего соперника.

72

П Р О Т О К О Л Игра «Американский крикет»

Игрок_______________________ Игрок_______________________

20

20

19

19

18

18

17

17

16

16

15

15

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37

27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37

Победа:

Судья:

73

 

П Р О Т О К О Л

 

Игра «501»

 

 

 

Игрок А

 

Игрок В

 

 

 

Победа игрока:

Судья:

74

ПРАВИЛА ИГРЫ В ДАРТС

Любые соревнования по дартсу, проводимые БДО или ее филиалами, должны проводиться по Правилам игры БДО.

Правила игры БДО можно разбить на две различные группы. Все статьи Правил строго пронумерованы, чтобы не создавать путаницу и можно было легко найти по номеру любую из них.

Таким образом, Правила игры БДО подразделяются:

на общие правила игры (номера от 1 до 15 включительно);

правилапроведения соревнований(от 16 до 32 включительно). Некоторые правила состоят из нескольких статей, которые так-

же пронумерованы в строгой последовательности.

Определения, термины

Для упрощения дальнейшего изложения используются следующие термины и определения:

«БДО» – определяется как БДО Лимитед или любой из ее филиалов;

«организаторы» – означает БДО или ее директора, или лиц, назначаемых БДО для выполнения каких-либо определенных функций по проведению соревнований по дартсу;

«игрок» – один или несколько человек, включая юниоров, юношей, мужчин, женщин, команды;

«рефери» – лицо, назначенное для проведения судейства на соревнованиях, в том числе у игровой мишени. В число рефери включаются также те лица, которых можно назвать «информаторами» или «проверяющими»;

«маркер» – лицо, назначенное для ведения счета на табло,

уигровой мишени или на сцене. В число «маркеров» входят также те лица, которых можно назвать «счетчики»;

«регистратор счета» – лицо, назначенное для занесения в протокол соревнований всех результатов и особенностей игры. Форма протокола является официальным бланком БДО;

75

– «оператор демонстрационной мишени» – лицо, назначенное для работы на электронном табло, имитирующем игровую мишень, которое указывает зрителям, в какую часть игровой мишени попал дротик игрока.

П р и м е ч а н и е. БДО – Британская организация дартс. Правила игры БДО приняты Всемирной федерацией дартса.

Правила игры

1. Каждый игрок использует для бросков свои собственные дротики, длина которых не должна превышать 30,5 см (12 дюймов), а вес должен быть не более 50 г.

Каждый дротик состоит из следующих частей:

остро заточенная игла, вставленная тупым концом в тело дро-

тика;

металлическое тело дротика;

стабилизатор полета дротика (может, в свою очередь, состоять из трех отдельных частей: стабилизирующего оперения, защиты оперения и хвостовика).

2. БДО оставляет за собой право «сеять» игроков в каждом конкретном соревновании, если считает это необходимым.

3. Все игроки и команды должны соблюдать Правила игры БДО и, где необходимо, любые дополнительные правила, изложенные

впрограмме или положении о конкретном соревновании.

4.Все игроки и команды должны подчиняться требованиям организаторов и официальных лиц БДО, если соревнования проводятся под эгидой БДО.

5.Все призы, получаемые игроками, должны быть сохранены для возврата БДО, если только они не являются специальными или должны быть возвращены БДО по специальному требованию.

6.Любой игрок, нарушивший Правила БДО во время какого-либо соревнования, должен бытьдисквалифицированнаэто соревнование.

7.Интерпретация Правил БДО во время какого-либо соревнования принадлежит официально назначенным БДО организаторам этого соревнования, причем их решение является окончательным

иобязательным для всех сторон.

76

8.Все данные, послужившие основой для подобной интерпретации, должны быть переданы Совету директоров БДО для рассмотрения и возможного последующего пересмотра Правил БДО.

9.Любой спорный вопрос, который не может быть разрешен посредством применения Правил БДО, должен быть разрешен Советом директоров БДО, причем его решение является окончательным и обязательным для всех сторон.

10.Бросок.

10.1.Игрок должен бросать дротики в мишень из положения стоя, кроме тех случаев, когда физическая неполноценность или увечье не позволяют игроку выполнить это требование (т.е. применение, например, инвалидного кресла).

10.2.Игрок должен исполнять броски дротиками последовательно, строго по одному.

10.3.Серия бросков состоит из трех дротиков, если только лэг, сет или матч не могут быть закончены меньшим количеством дротиков.

10.4.Если игрок дотронется до любого из дротиков, находящегося в мишени, во время исполнения серии бросков, то эта серия считается завершенной.

10.5.Любой дротик, отскочивший от мишени или выпавший из нее, не засчитывается и не перебрасывается.

11.Начало и окончание игры.

11.1.Во всех соревнованиях каждый лэг начинается с прямого старта (без попадания в сектор удвоения, т.е. «дабл») и заканчивается попаданием в «дабл», если иное не установлено положением

опроведении данного соревнования.

11.2.Попадание в «Булл-ай» оценивается в 50 очков, если этого достаточно для завершения лэга, сета или матча, то в этом случае «Булл-ай» считается удвоением «25».

11.3.В игре используется правило «сгорания» очков, оно применяется в том случае, если игрок в серии набирает очков больше, чем ему требовалось для окончания. Очки, набранные во время этой серии, не засчитываются, и счет возвращается к тому числу, которое было зафиксировано у этого игрока передпоследней серией его соперника.

77

11.4.Команда рефери «Игра окончена!» («Гейм шот!») только тогда считается действительной, когда объявлена вслед за тем, как игрок вытащил дротики из мишени.

11.5.Если команда рефери «Игра окончена!» объявляется недействительной, то игрок получает право продолжить данную серию с целью достижения требуемого результата.

11.6.Если в результате ошибки, описанной в п. 11.5, игрок извлек дротик (или дротики) из мишени, то рефери в этом случае обязан позаботиться о том, чтобы этот дротик (или дротики) был возвращен в мишень в место, максимально приближенное к тому, где он до этого находился, и затем только игрок может закончить серию.

11.7.БДО не признает принципа «равных дротиков», т.е. принцип, когда для окончания лэга используется прямой набор очков без попадания в «дабл», как описано в п. 11.1. Заканчивающий свои броски в соответствии с Правилами БДО выигрывает тот или иной лэг, сет или матч. Единственно возможное отступление от этого правила – игрокам дается на броски определенное количество дротиков для выполнения определенного упражнения.

11.8.Все дротики, брошенные ошибочно после попадания в необходимый для окончания «дабл», не засчитываются, и тот или иной лэг, сет или матч должны считаться законченными в результате попадания дротика в «дабл».

12. Ведение счета.

12.1.Попадание дротика засчитывается в том случае, если его игла находится в мишени (или касается ее) в площади, ограниченной внешней проволокой кольца «удвоения», и после объявления результата, достигнутого после броска этого дротика, он вытаскивается игроком из мишени.

12.2.Счет ведется по цифрам, расположенным за каждым сектором, в который дротик входит или которого касается.

12.3.Дротики вытаскиваются из мишени бросавшим их игроком, но только после того, как счет объявлен рефери и зафиксирован маркером.

12.4.Протест по поводу объявленного или записанного счета не рассматривается, если он сделан после того, как дротики были вытащены из доски.

78

12.5.Правильность ведения счета и вычитания должна проверяться рефери, маркером, а также игроком и, если это технически возможно, перед броском соперника.

12.6.Все просьбы игрока о проверке зафиксированного счета или вычитаний должны подаваться до начала следующего броска этого игрока.

12.7.Текущий счет должен отражаться на отдельном листе или табло, ясно видимом игроками и рефери.

12.8.Судья или маркер не имеют права «подсказывать» игроку, готовому закончить игру сведением счета до нуля, в какой из «даблов» он должен попасть (т.е. «Осталось тридцать два!», а не «Остался дабл шестнадцать!»).

12.9.Первый из игроков, который свел свой счет до нуля попаданием в «дабл», считается победителем данного лэга, сета или матча.

12.10.Рефери должен выступать в качестве третейского судьи при толковании Правил игры БДО во время матча и, если необходимо, консультироваться со счетчиками и другими официально назначенными судьями перед объявлением любых результатов в ходе этого матча.

12.11.Выигравший жребий или предварительный бросок начинает броски первым в нечетных лэгах, его соперник начинает броски первым в четных лэгах.

Пример ведения счета в матче двух соперников (3 лэга по 501):

1-й игрок

 

2-й игрок

501

 

501

100 401

1-й лэг

85 416

95 306

 

85 331

140 166

 

140 191

130 36

 

91 100

36 X «Игра окончена!»

79

1-й игрок

 

2-й игрок

501

 

501

100 401

2-й лэг

140 361

85 316

 

140 221

140 176

 

100 121

 

 

121 X «Игра окончена!»

501

 

501

180 321

3-й лэг

85 416

140 181

 

41 375

125 56

 

140 235

56 X «Игра окончена!»

Результатэтого матча– победа 1-го игрока сосчетом 2:1 по лэгам. 13. Мишень.

13.1.Все мишени должны быть изготовлены из натуральной щетины или натурального волокна.

13.2.Все мишени разделены на сектора, которым присвоены числа от 1 до 20.

13.3.Внутреннее узкое кольцо означает утроение числа сектора

иназывается «требл».

13.4.Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора

иназывается «дабл».

13.5.Внешнему кольцу вокруг центра присвоено число «25».

13.6.Внутреннему центральному кружку присвоено число «50», и он называется «Булл-ай», или просто «булл» («Яблочко»).

13.7.Вся проволока, ограничивающая сектора, даблы, треблы, центральные круги и полосы, в совокупности образующая рисунок паутины, должна быть крепко и плотно прижата к мишени.

13.8.Мишень крепится таким образом, чтобы расстояние от пола до центра «булла» составляло 173 см (5 футов 8 дюймов) (рис. П.1).

13.9.Мишень должна вешаться таким образом, чтобы 20-й сектор черного цвета находился строго вверху доски.

13.10.На всех соревнованиях БДО должны использоваться мишени с разрешительным клеймом БДО («ИНТЕРНЭШНЛ ДАРТБОРД»).

80