Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Вопросы Инфа 1 курс 2 сем.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
06.02.2024
Размер:
2 Mб
Скачать
  1. Метод __init__, понятие self.

В Python начальные данные про объект указываются в методе __init__. Метод __init__ выполняется после того как Python создал новый экземпляр и, при этом, методу __init__ передаются аргументы с которыми был создан экземпляр. Важной особенностью метода __init__ является то, что он не должен ничего возвращать. Python сгенерирует исключение, если попытаться это сделать. Self используется для представления экземпляра класса. Благодаря ему можно получить доступ к атрибутам и методам своего класса.

  1. Протокол итерации.

Итерируемый объект (iterable) - это объект, который способен возвращать элементы по одному. Для Python это любой объект, у которого есть метод __iter__ или метод __getitem__.

Если у объекта есть метод __iter__, итерируемый объект превращается в итератор вызовом iter(name), где name - имя итерируемого объекта. Если метода __iter__ нет, Python перебирает элементы используя __getitem__.

  1. Варианты взаимодействия с C++.

ctypes - встроенная в стандартную поставку библиотека:

Представляет собой совместимые с языком C типы данных и позволяет вызывать функции в библиотеках DLL или совместно используемых библиотеках.

Модуль можно использовать для обертывания этих библиотек на чистом Python.

Можно подключать любую уже скомпилированную библиотеку языка C

В коде Python нужно описывать, что C-функции возвращают и принимают в качестве аргументов.

Библиотека pybind11.

Разработана специально для работы с C++.

Установка: pip3 install pybind11

C API для создания модуля.

Библиотека cffi.

Использование cffi:

Только С

CFFI генерирует поверх нужной библиотеки свою обвязку и компилирует её в библиотеку, с которой затем работает.

Установка: pip3 install cffi

Плюсы:

простой синтаксис при использовании в Python

не нужно перекомпилировать исходную библиотеку

Минусы:

не удобная сборка, нужно прописывать пути до всех заголовочных файлов и библиотек

создается еще 1-на динамическая библиотека, которая использует исходную

не поддерживает некоторые директивы

  1. Ctypes: пример использования.

  1. Виды интерфейсов.

-Командный:

1. Взаимодействие с ЭВМ посредством командной строки, в которую вводятся команды

определённого формата, а затем передаются к исполнению.

2. Самый эффективный и быстрый способ

-Графический:

1. Более понятный для пользователя

2. Общность интерфейса программ

3. Диалог – двусторонний обмен информацией между пользователем и персональным

компьютером (меню, команда, естественный язык)

-SILK-интерфейс:

1. Speech, Image, Language, Knowledge – речь, образ, язык, знание

2. Ввод голосом – самый быстрый способ

-Биометрическая технология:

1. Радужная оболочка глаза, отпечатки пальцев, распознавание голоса применяется для

аутентификации

-Процедурно-ориентированные интерфейсы:

1. Пиктограммы представляют приложение, окна или операции

2. Содержание папок или справочников отражается с помощью таблицы-списка

  1. Графический интерфейс: ui/ux, этапы построения интерфейсов, золотое сечение.

UX (User Experience) - опыт/впечатление получает пользователь от работы с вашим интерфейсом. Удаётся ли ему достичь цели и на сколько просто или сложно это сделать. (структуризация, простота, обратная связь, толерантность, повторное использование)

UI (User Interface) — как выглядит интерфейс и то, какие физические характеристики приобретает. Определяет, какого цвета будет ваше «изделие», удобно ли будет человеку попадать пальцем в кнопки, читабельным ли будет текст и тому подобное (пиктограммы, содержание папок с помощью таблицы-списка, цвета, шрифты)

Этапы создания интерфейса:

• Исследование (сбор информации, аналоги, статистика текущего интерфейса, устройства ЦА)

• Пользовательские сценарии (список задач пользователей, списки шагов решения задач)

• Структура интерфейса (количество экранов из списка шагов)

• Прототипирование интерфейса (черновой и финальный)

• Определение стилистики (мудборды)

• Дизайн концепция (1-3 экрана интерфейса на нескольких устройствах)

• Оформление всех экранов

• Анимация интерфейса

• Тестирование

Золотое сечение

• Весь отрезок относится к большей его части так, как большая часть, относится к меньшей.

• ширина 900px делим на 1.62, получаем ~ 555 px, это блока с контентом.

• От 900 отнимаем 555, получаем 345 px. Это ширина меньшей части

Соседние файлы в предмете Информатика