- •В.Ф. Гузик, с.М. Гушанский, в.А. Каляев, а.О. Пьявченко, а.И. Костюк основы программирования на языке «ассемблер»
- •1. Введение для кого написано это учебное пособие.
- •2. Предварительные сведения или азы, которые необходимо знать!
- •2.1. Ассемблер, что это такое?
- •2.2. Как писать ассемблерную программу, и какие программы нужны для ее последующей трансляции.
- •2.3. Системы счисления
- •2.4. Оперативная память.
- •2.5. Стек
- •Сегментация памяти.
- •Программная модель процессора.
- •Система команд.
- •Inc word ptr [bx]
- •2.9 Выделение памяти под переменные и массивы
- •2.10 Exe и com программы
- •2.11 Трансляция ассемблерной программы
- •Passes: 1
- •Примеры программирования на ассемблере.
- •3.1. Наша первая программа.
- •3.2. Работа с клавиатурой и экраном.
- •Прерывания dos для работы с клавиатурой.
- •Функция 7 прерывания int 21h
- •Функция 6 прерывания int 21h.
- •Функция 0ah прерывания int 21h.
- •Прерывания bios для работы с клавиатурой
- •1. Функция 0 прерывания int 16h
- •Входные параметры: нет
- •2. Функция 1 прерывание int 16h
- •Входные параметры: нет
- •Прерывания dos для работы с экраном
- •1. Функция 2 прерывания int 21h
- •2. Функция 9 прерывание int 21h
- •Прерывания bios для работы с экраном
- •Функция 1 прерывание int 10h
- •Функция 2 прерывание int 10h
- •Функция 3 прерывание int 10h
- •Функция 6 прерывание int 10h
- •Функция 9 прерывание int 10h
- •Функция 0eh прерывания int 10h
- •Задания к лабораторной работе «Клавиатура и экран»
- •Работа с гибкими дисками.
- •Inc nomber
- •3.4. Перехват прерываний и создание резидентных программ
- •Inst: mov ah, 9
- •Inst: mov ah,9
- •3.5. Работа со звуком.
- •Отладка программ.
- •Приложение
- •Сервисные прерывания dos.
- •Сервисные прерывания bios.
- •Int 10h, функция 07h. Инициализация или прокрутка окна вниз.
- •Int 10h, функция 08h. Чтение символа и атрибута в позиции курсора.
- •Int 10h, функция 09h. Запись символа и атрибута в позицию курсора.
- •Int 10h, функция 0ah. Запись символа в позицию курсора.
- •Int 10h, функция 0eh. Запись символа в режиме телетайпа.
- •Int 10h, функция 10h, подфункция 03h. Переключение бита «мерцание/яркость».
- •Int 10h, функция 13h. Запись строки в режиме телетайпа.
- •Int 15h, функция 86h. Программная задержка на заданное число микросекунд.
- •Int 16h, функция 00h (10h). Чтение символа с клавиатуры.
- •Int 16h, функция 01h (11h). Чтение символа с клавиатуры.
- •Int 16h, функция 02h (12h). Получение статуса клавиатуры.
- •Int 1ah, функция 0h. Число тиков таймера.
- •Коэффициенты пересчета для нот
- •Значение цветов в байте атрибута
- •Буфер клавиатуры.
- •Литература
- •7. Содержание
Значение цветов в байте атрибута
-
Значение
Бит яркости
Цвет
000
0
черный
001
0
синий
010
0
зеленый
011
0
голубой
100
0
красный
101
0
пурпурный
110
0
коричневый
111
0
светло-серый
000
1
темно-серый
001
1
светло-синий
010
1
светло-зеленый
011
1
светло-голубой
100
1
светло-красный
101
1
светло-пурпурный
110
1
желтый
111
1
белый
Буфер клавиатуры.
Буфером клавиатуры называются 32 байта памяти, расположенные в области переменных BIOS, начиная с адреса 0041eh и заканчивая адресом 0043ch. Буфер может накапливать до 15 нажатий клавиш, при этом для каждой клавиши в буфере отводится слово, младший байт которого содержит ASCII, а старший – СКЭН коды нажатой клавиши.
Буфер клавиатуры называется кольцевым, поскольку представляет собой циклическую очередь, реализующую процедуру FIFO (первый пришел – первый ушел). Это означает, что в буфере нет определенной ячейки памяти, с которой начинается его заполнение. Зато имеются понятия «голова буфера» и «хвост буфера». Головой буфера считается слово, в которое занесены коды первой нажатой клавиши, а хвостом – слово за ячейкой, в которой находятся коды последней нажатой клавишей (смотри рис 5.1)
0041eh |
|
|
|
голова |
|
|
хвост |
|
0043ch |
||||||
свободна |
свободны |
код |
код |
код |
свободна |
свободны |
свободна |
рис 5.1.
. Для того, чтобы с буфером можно было работать в памяти выделены еще 2 слова с адресами 0041ah и 0041ch. В первой из них храниться смещение ячейки, являющейся в настоящий момент головой буфера, относительно адреса 00400h. Принято говорить, что в ячейке 0041ah хранится указатель головы буфера. Соответственно, в ячейке 0041ch хранится указатель хвоста. Например, мы последовательно нажали две клавиши, коды которых попали в буфер, который до этого был пуст. При этом код первой клавиши попал я ячейку 00432h, а код второй – в ячейку 00434h. Тогда указатель головы (содержимое ячейки 0041ah) будет равен 32h, а указатель хвоста (содержимое ячейки 0041ch) – 36h.
Когда мы нажимаем клавишу на клавиатуре, обработчик 9 прерывания заносит ее код в буфер по адресу, на который указывает указатель хвоста, а затем прибавляет к указателю хвоста двойку. Таким образом, указатель хвоста всегда указывает на первую свободную ячейку буфера. Когда адресное пространство, отведенное под буфер, заканчивается указатель хвоста устанавливается на начало буфера (двойка в этом случае не прибавляется) и ввод клавиш может быть продолжен. Например, пусть указатель хвоста равен 3ch (установлен на последнее слово буферной области). Тогда при нажатии клавиши ее код попадет в ячейку 0043ch, а в указатель хвоста будет записано новое значение 1eh (установлен на первое слово буферной области). Именно из-за такой организации буфер и называется кольцевым.
Когда программа считывает код клавиши из буфера, этот код берется из ячейки, на которую установлен указатель головы, после чего к этому указателю надо прибавить двойку (или записать в него 1eh, если буферная область кончилась).
При вводе клавиши буфер может оказаться заполнен, при этом вводимый символ игнорируется и выдается гудок на встроенный динамик. Буфер является полным, когда указатель хвоста на 2 меньше чем указатель головы. Исключением является ситуация, когда указатель головы установлен на начало буфера (равен 1eh). В этом случае буфер полон, если указатель хвоста установлен на конец буфера (равен 3ch).
Буфер считается пустым, если указатель головы равен указателю хвоста. Таким образом, чтобы очистить буфер можно, например, взять информацию из указателя хвоста и записать ее в указатель головы.
Два байта, расположенные в ячейках памяти 00417h и 00418h называются байтами состояния клавиатуры. Они имеют следующий формат:
Байт 417h бит 0 = 1 – нажат правый Shift
бит 1 = 1 – нажат левый Shift
бит 2 = 1 – нажат Ctrl (любой)
бит 3 = 1 – нажат Alt (любой)
бит 4 = 1 – включен ScrollLock
бит 5 = 1 – включен NumLock
бит 6 = 1 – включен CapsLock
бит 7 = 1 – включен режим Ins
Байт 418h бит 0 = 1 – нажат левый Ctrl
бит 1 = 1 – нажат левый Alt
бит 2 = 1 – нажат SysReg
бит 3 = 1 – установлен режим «ПАУЗА»
бит 4 = 1 – нажат ScrollLock
бит 5 = 1 – нажат NumLock
бит 6 = 1 – нажат CapsLock
бит 7 = 1 – нажат Ins