- •10. Константы. Правила построения и создания своих собственных (перечислимых) констант.
- •11. Литерные константы (видимые). Литерные константы esc-последовательности. Расширенная таблица ascii. Пример программы.
- •12. Строковые константы. Особенности и примеры их применения.
- •13. Числовые целые константы. Особенности и примеры их применения.
- •14. Числовые вещественные константы. Особенности и примеры их применения.
- •15. Операция присваивания. Пример линейной программы.
- •16. Синтаксис и семантика операторов выражения, перехода и возврата, ветвления и выбора. Пример программы ветвления.
- •17. Синтаксис и семантика операторов цикла, прерывания и продолжения. Пример циклической программы.
- •18. Классификация типов данных. Основные и производные типы данных. Правила преобразования арифметических типов: по умолчанию и явное.
- •19. Арифметические операции и их приоритеты.
- •20. Логические операции. Синтаксис и семантика. Условная операция.
- •21. Виды выражений. Приоритеты операций.
- •22. Символьный тип данных. Операции над данными символьного типа.
- •23. Одномерные массивы. Индексация выражения. Массив как параметр функций.
- •24. Многомерные массивы. Индексация выражения. Массив как параметр функций.
- •25. Массивы с элементами типа char и строковые массивы.
- •26. Указатели: понятие, синтаксис и семантика объявления. Операция выделения значения. Адрес-константа. Операции адресации, адресная арифметика.
- •27. Взаимодействие между массивами и указателями. Динамические массивы. Операции выделения и освобождения памяти.
- •28. Тип данных «структура». Объявление, синтаксис и особенности использования.
- •29. Динамические типы данных. Список. Основные операции над элементами списка. Примеры.
- •30. Динамические типы данных. Очередь. Основные операции над элементами очереди. Примеры.
- •31. Динамические типы данных. Стек. Основные операции над элементами стека. Примеры.
- •32. Динамические типы данных. Бинарное сбалансированное дерево. Правила обхода. Основные операции над элементами. Примеры.
- •33. Классы памяти. Точки описания переменных. Автоматическая, регистровая, внешняя, статическая память. Области объявления и видимости имен переменных. Примеры.
- •34. Ссылки: понятие, синтаксис и семантика объявления. Примеры использования.
- •35. Синтаксис, семантика и прагматика функций. Указатели функций. Примеры.
- •36. Механизм передачи значений между параметрами и аргументами функции. Примеры.
- •37. Рекурсивные функции. Примеры явной и косвенной рекурсии.
- •38. Перегрузка функций. Шаблоны функций. Примеры.
- •39. Препроцессор. Команды препроцессора. Использование макроподстановок и макроимен. Команды условной компиляции.
- •40. Объектно-ориентированное программирование. Инкапсуляция, наследование, полиморфизм.
- •41. Понятие объекта и класса. Данные и методы. Инкапсуляция данных и методов класса.
- •42. Тип данных class. Статусы доступа к данным. Указатель this. Конструкторы и деструкторы.
- •43. Дружественные функции, методы, классы. Статические члены класса.
- •44 Наследование классов и производные классы.
9. Алфавит и лексемы языка C++. Идентификаторы и служебные слова.
Алфавит языка, или его символы — это основные неделимые знаки, с помощью которых пишутся все тексты на языке.
Лексема, или элементарная конструкция, — минимальная единица языка, имеющая самостоятельный смысл.
Алфавит C++ включает:
прописные и строчные латинские буквы и знак подчеркивания;
арабские цифры от 0 до 9;
специальные знаки: " { } , | [ ] ( ) + - / % * . \ ' : ? < = > ! & # - ; ^
пробельные символы: пробел, символы табуляции, символы перехода на новую строку.
Из символов алфавита формируются лексемы языка:
идентификаторы;
ключевые (зарезервированные) слова;
знаки операций;
литералы (константы);
разделители (скобки, точка, запятая, пробельные символы).
Границы лексем определяются другими лексемами, такими, как разделители или знаки операций.
Почти все типы лексем (кроме ключевых слов и идентификаторов) имеют собственные правила словообразования, включая собственные подмножества алфавита.
Идентификатор — это имя программного объекта. В идентификаторе могут использоваться латинские буквы, цифры и знак подчеркивания. Прописные и строчные буквы различаются, например, sysop, SySoP и SYSOP — три различных имени. Первым символом идентификатора может быть буква или знак подчеркивания, но не цифра. Пробелы внутри имен не допускаются.
Длина идентификатора по стандарту не ограничена, но некоторые компиляторы и компоновщики налагают на нее ограничения. Идентификатор создается на этапе объявления переменной, функции, типа и т. п., после этого его можно использовать в последующих операторах программы.
При выборе идентификатора необходимо иметь в виду следующее:
идентификатор не должен совпадать с ключевыми словами и именами используемых стандартных объектов языка;
не рекомендуется начинать идентификаторы с символа подчеркивания, поскольку они могут совпасть с именами системных функций или переменных, и, кроме того, это снижает мобильность программы;
на идентификаторы, используемые для определения внешних переменных, налагаются ограничения компоновщика (использование различных компоновщиков или версий компоновщика накладывает разные требования на имена внешних переменных).
Ключевые слова (служебные слова) — это зарезервированные идентификаторы, которые имеют специальное значение для компилятора. Их можно использовать только в том смысле, в котором они определены.
Список ключевых слов C++
asm
auto
bool
break
case
catch
char
class
const
const_cast
continue
default
delete
do
double
dynamic_cast
else
enum
explicit
export
extern
false
float
for
friend
goto
if
inline
int
long
mutable
namespace
new
operator
private
protected
public
register
reinterpret_cast
return
short
signed
sizeof
static
static__cast
struct
switch
template
this
throw
true
try
typedef
typeid
typename
union
unsigned
using
virtual
void
volatile
wchar_t
while
10. Константы. Правила построения и создания своих собственных (перечислимых) констант.
Константами называют неизменяемые величины. Различаются целые, вещественные, символьные и строковые константы. Компилятор, выделив константу в качестве лексемы, относит ее к одному из типов по ее внешнему виду (формат константы можно указать самостоятельно).
Константа |
Формат |
Целая |
Десятичный: последовательность десятичных цифр, начинающаяся не с нуля, если это не число нуль Восьмеричный: нуль, за которым следуют восьмеричные цифры (0,1,2,3,4,5,6,7) Шестнадцатеричный: 0х или 0Х, за которым следуют шестнадцатеричные цифры (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F) |
Вещественная |
Десятичный: [цифры].[цифры] Экспоненциальный: [цифры][.][цифры]{Е¦е}[+¦ -][цифры] |
Символьная |
Один или два символа, заключенных в апострофы |
Строковая |
Последовательность символов, заключенная в кавычки |
Не следует забывать, что у каждого типа данных есть диапазон допустимых значений.
Если требуется сформировать отрицательную целую или вещественную константу, то перед константой ставится знак унарной операции изменения знака (-), например: -218, -022, -0х3C, -4.8, -0.1e4.
Вещественная константа в экспоненциальном формате представляется в виде мантиссы и порядка. Мантисса записывается слева от знака экспоненты (Е или е), порядок — справа от знака. Значение константы определяется как произведение мантиссы и возведенного в указанную в порядке степень числа 10. Обратите внимание, что пробелы внутри числа не допускаются, а для отделения целой части от дробной используется не запятая, а точка.
Символьные константы, состоящие из одного символа, занимают в памяти один байт и имеют стандартный тип char. Двухсимвольные константы занимают два байта и имеют тип int, при этом первый символ размещается в байте с меньшим адресом.
Все строковые литералы рассматриваются компилятором как различные объекты.
Строковые константы, отделенные в программе только пробельными символами, при компиляции объединяются в одну. Длинную строковую константу можно разместить на нескольких строках, используя в качестве знака переноса обратную косую черту, за которой следует перевод строки. Эти символы игнорируются компилятором, при этом следующая строка воспринимается как продолжение предыдущей.
В конец каждого строкового литерала компилятором добавляется нулевой символ, представляемый управляющей последовательностью \0.
Поэтому длина строки всегда на единицу больше количества символов в ее записи. Таким образом, пустая строка " " имеет длину 1 байт. Пустая символьная константа недопустима.
11. Литерные константы (видимые). Литерные константы esc-последовательности. Расширенная таблица ascii. Пример программы.
Литерные видимые константы используются для явного указания типа.
L или l - long
U или u - unsigned
F или f - float
например, 0F указывает компилятору что вам нужен 0 типа float (с плавающей точкой), а не 0 типа int. Префикс L для символьных и строковых литерал указывает, что используются Unicode (двух байтные) символы.
Символьная (литерная) константа - это один символ, заключенный в апострофы. Для размещения их значений могут вводится переменные символьного типа, то есть типа char. Примеры констант: 'z', '*', '\0l2', '\0', '\n'. Последовательности литер, начинающиеся со знака '\', называют ESC-последовательностями.
Внутри символьных и строковых литерал могут использоваться Esc-последовательности:
\oN - символ с восьмеричным кодом N;
\xN - символ с шестнадцатиричным кодом N;
\b - возврат на одну позицию, т.е. символ \x0008;
\t - табулятор, символ \x0009;
\b - вертикальный табулятор, символ \x0009;
\n - переход строки, т.е. символ \x000a;
\r - возврат каретки, т.е. символ \x000d;
\" - двойная кавычка, т.е. символ \x0022;
\' - апостроф, т.е. символ \x0027;
\\ - обратная косая черта, т.е. символ \x005c;
\f - подача бланка, т.е. символ \x000c.