Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
[1 курс] Компьютерная графика и мультимедиа.docx
Скачиваний:
50
Добавлен:
17.08.2020
Размер:
1.17 Mб
Скачать

Графический пакет Corel draw Graphic Suite

Скрипты – небольшие программы, решающие задачи нестандартного типа.

Corel Photo Paint – редактор растровой графики

Corel OCR-TRACE – перевод растровой графики в векторный формат

Corel TRACE – перевод векторной графики в растровый формат

Corel CAPTURE – программа захвата изображений с экрана

Corel VENTURA – пост. издательская система

Уникальность графического редактора Corel DRAW состоит в том, что он позволяет создавать изображения больших размеров. Corel DRAW имеет набор средств компьютерной верстки, который позволяет создавать высококачественные изображения для печати. К ним относятся, например, точная привязка элементов изображения к координатам рабочего листа и возможность создания надписи на основе любой кривой линии.

Графический редактор Corel draw.

  • Поддержка RGB и CMYK

  • Многостраничность

  • Скрипты

  • Размер рабочего поля достигает 45х45 метров

  • Встраивание растровой графики в векторную

Рабочее поле редактора в виде характерного для программ, работающих под Windows, содержит строку заголовка, строку меню и стандартные панели управления, а также строка свойств выбранного примитива, строка графических примитивов, рабочее поле с линейками, рабочее поле листа, справа может быть панель советы, под рабочим полем есть переключатель страниц, линии полей.

Слои и основные графические примитивы.

К примитивам относятся:

  • Точка

  • Линия (прямая, кривая, ломаная, кривая Безье, сплайн)

  • Геометрические фигуры (многоугольники, овалы, круги, кольца и т.д.)

  • Заливки (простая, узором, текстурой материалов, градиентная)

Примечание. Если предполагается печать на черно-белом принтере, то лучше использовать не цветную заливку, а заливку узором.

Толщина и цвет линии, координата левого угла, ширина и высота, радиус, заливка, узор заполнения.

В мощных редакторах примитивов очень много, и они собраны в группы, в этом случае на панели инструментов около иконок примитивов помещается вызова списка.

В векторных редакторах атрибуты примитивов могут задаваться после рисования, а в растровых редакторах обязательно ДО рисования.

Индикатор цвета всегда показывает 2 цвета: основной и дополнительный. Основной цвет – цвет линий и заливки. Вспомогательный цвет оказывает влияние на заливку узора.

Примитивы типа «Линия»

Различают следующие типы линий:

  • Прямая линия

  • Кривая линия (curve)

  • Произвольная кривая (Freehand)

  • Кривая Безье

  • Сплайн

Примитивы этого типа в общем случае могут иметь следующие атрибуты (параметры):

  • Координаты Xн и Yн начала линии

  • Координаты Xк и Yк конца линии

  • Толщина

  • Форма концов линии

  • Стиль (сплошная, пунктирная, штрих пунктирная и т.д.)

  • Цвет

  • Тень (количество теней, сдвиг тени по горизонтали и вертикали, цвет тени)

Прямая линия часто является отдельным примитивов, но может входить либо в состав групп или рассматриваться как частный случай кривой линии.

Кривая линия состоит из отрезков (сегментов), ограниченных узлами, которые могут присутствовать в явном виде и показаны специальными символами (кружочки, квадратики, ромбики) или в неявном виде. В первом случае узлы можно добавлять и убирать инструментом «Форма» (“Shape”) и можно перетаскивать мышью. При неявных узлах границы сегментов обозначаются кратковременным отпусканием кнопки мыши.

Произвольная прямая – линия, которая получается перемещением указателя мыши на экране. В этом случае кривая получается некачественной.

Кривая Безье – параметрическая кривая, которая строится по двум и более опорным точкам P0, P1, P2,…,Pn. Прямые соединяющие опорные точки, называются касательными к кривой линии, а параметр определяет удаление текущей точки прямой от начала сегмента линии.

Кривая Безье строится по точкам касания, готовые линии и касательной. Линии соединяющие опорные точки в порядке их построения называются направляющими линиями, они могут первого, второго и более высоких порядков. Направляющие линии первого порядка соединяют опорные точки. Концы касательной первого порядка при втором порядке линии скользят по направляющим линиям первого порядка.

B(t)=(1-t)P0+tP1

Сплайн – способ рисования линии, состоящей из отдельных сегментов, посредством задания линий между сегментами с помощью полиномов различных степеней.

Примитивы типа «Заливка»

Применяется для закрашивания больших областей рисунка.

Различные способы заливки: обычная сплошным цветом, обычная с узором, градиентная с наклонной границей и монотонным изменением цвета, градиентная с изменением цвета от центра области, с круговыми областями.

Фрагменты

Фрагменты – выделенные каким-либо образом части рисунка. Выделенный фрагмент можно очистить, вставлять из буфера обмена, перемещать, вращать, изменять цвета, деформировать.

Минимальный набор для выделения — это «Выделение прямоугольной области» и «Выделение полигона». Полигон – это замкнутая ломаная линия. Мощные редакторы имеют также «Выделение овальной области», «Волшебная палочка» и «Лассо». «Лассо» позволяет выделить фрагмент произвольной конфигурации. «Волшебная палочка» позволяет выделить область, ограниченную пикселями близкими по тону.

Замечание о вставке фрагмента. Фрагмент может быть вставлен, т.е. создан его дубликат в новом месте, а может быть связан с документом-сервером.

Надписи

Надпись – текст, помещенный на поле рисунка. Инструмент создания надписи обычно обозначается буквой «Т». Обязательно появляется панель управления текстом. Как минимум можно выбрать Шрифт, Размер, Атрибуты текста. Область занимаемого текстом можно залить фоновым цветом. До тех пор, пока не завершена операция создания текста, можно легко менять параметры текста, а сам текст рассматривать как выделенный фрагмент. Если фон фрагмента белый, то он может считаться прозрачным, тогда есть вариант помещения фрагмента «на лист» или «под лист».

Эффекты и фильтры

В современных редакторах предусмотрено множество возможностей модификации рисунка по некоторому алгоритму. Их можно разбить на группы: портретные, искажение, размытие изображения, стилизация под различные поверхности, имитация техники живописи.

Программы векторизации и растеризации изображения

Векторизацией называется преобразование растрового файла в файл векторной графики.

Полученный рисунок приобретает все достоинства векторного: малый размер файла, возможность масштабирования и редактирования без потери качества.

Существует два способа векторизации: ручная и автоматическая. Ручная – сами рисуем векторное изображение по растровому.

Примером программы автоматической векторизации является программа PowerTRACE из пакета CorelDRAW.

Программы векторизации

Позднее тут будет таблица

Особые файлы изображений для мультимедийных технологий

Тифлографика – это графический материалы, которые с помощью рельефа передают форму изображенных в документе объектов.

Анаглифная графика – это способ образования стереоскопических изображений, который предусматривает наложение один на один рисунок двух изображений, созданных с разных точек.

Псевдостереоскопическая графика – создание стереоскопического изображения из одного нестереоскопического.

Подготовка рисунка и тиражирование типографским способом

Важным этапом является допечатная подготовка:

  • создание оригинала (первоначального текстового или иллюстративного материала, прошедшего редакторскую обработку)

  • создание макета (модели издания, включающей в себя шрифты, заголовки, отдельные полосы материала, развороты листов, буквицы, форзацы, титульные листы, суперобложки, обложки и оформительские элементы переплета, утверждаемой издательством)

Единицей объема в типографии является печатный лист, на нем располагается 8 листов обычного машинописного текста (минимум), таким образом, чтобы учесть сшивание этих листов в книжку.

  • электронные цифровые спуски полос (размещение полос на макете, обеспечивающее их нужное расположение после процесса брошюровки тетрадей макета)

  • цветоотделение (разделение цветного изображения материала на отдельные одноцветные одномасштабные изображения с помощью светофильтров или специальных источников цвета)

  • изготовление цветоотделенных фотоформ (одноцветные цветоотеделенных изображений на специальных формных пластинах)

  • изготовление цветоотделенных печатных форм (комплекта печатных форм для получения цветных изображений)

  • изготовление оттиска (изображения материала, полученное типографским способом)

Для выполнения этих операций предназначены издательские системы, такие как Adobe PageMaker, Corel Ventura, InDesign, QuarkXpress, MS Publisher.