Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
[1 курс] Компьютерная графика и мультимедиа.docx
Скачиваний:
50
Добавлен:
17.08.2020
Размер:
1.17 Mб
Скачать

Компьютерное видео

Вскоре после появления фотографии была поставлена задача создания движущегося изображения на основе фотоснимков. Кинематограф основан на свойстве человеческого глаза как «инерционность». Братьям Люмьер удалось выпустить первый серийный вариант киноаппаратуры.

В своём развитии кинематограф прошел ряд этапов:

  • период первых короткометражных фильмов

  • «эпоха немого кино»

  • эпоха черно-белого звукового кино

  • первые цветные кинофильмы

  • появление магнитной записи и воспроизведения звука

  • совершенствование классического кинематографа

  • появление цифрового кино

Два основных вида в кинематографе:

  • игровой фильм

  • мультипликация (рисованная и кукольная) – (анимация и аниме)

Анимация – создание фильмов в котором оживают неоживленные предметы

Аниме – особый вид мультипликационных фильмов, истоков которых является Япония.

Технология съемки мультипликационных фильмов.

Съемка мультипликационных фильмов основана на понятии «объект». Объектом называется некоторый набор данных, описывающих физическое тело и набор методов вычисления его деформированных и перемещенных экземпляров.

Процесс создания фильма

Независимо от технологий производства процесс создания фильма включает в себя ряд этапов:

  • проектирование

  • предварительная подготовка

  • съёмки

  • постпроизводство

  • распространение

На первом этапе на основе идеи фильма создается жизнеспособный сценарий, это краткий конспект в виде пошагового описания сцен фильма. Это своего рода техническое задание на создание фильма.

Для фильма, создающегося в рекламных целях таким сценарием является бриф – техническое задание, составляющееся в целях верного направления рекламной компании, лучшего времени, стоимости и правильной мотивации мероприятий.

Основными разделами клиентского брифа являются:

  • Background – описание продукта, анализ ситуации на рынке и основание кампании (описание ранее предпринимавшихся усилий и достигнутые результаты, указание рациональных и уникальных преимуществ продукта)

  • Target Audience - описание контингента, на который должна быть направлена кампания (указание параметров и психографических показателей в точках продаж)

  • Objectives – описание предполагаемых результатов и условий, при которых поставленная задача является корректной

  • Insight – осознанное или неосознанное неудовлетворенное желание потребителей, на основе которых агентство может реализовать эффективный проект

  • Budget – расписание инвестиций по статьям расходов

  • Period – сроки реализации продуктов

Сценарий содержит подробное описание фильма, определяющее ясность, структуру и стиль сюжета, характеры персонажей, диалоги, декорации и т.д. В сценарии также определяются также титры (текстовые надписи), появляющиеся на экране.

На стадии предварительной подготовки проектируется фильм и разрабатывается план, формируется съемочная группа и производственные отделы. Художники-иллюстраторы и художники-постановщики создают эскизы для визуального планирования сцен перед съемкой.

Основным этапом является съемка. Процесс съёмки сводится к съёмке отдельных сцен в порядке оптимальном с точек зрения использования финансов и получения наилучших результатов.

Постпроизводство – это монтаж отобранного отснятого материала в готовый фильм. Для сглаживания переходов от одной сцены к другой применяются различные межкадровые переходы.

Последним этапом является озвучивание фильмов.

Компьютерный монтаж

- монтаж фильма, существующего в виде отдельных эпизодов, записанных в определенном формате. Существует большое количество программ видеомонтажа (профессиональных и любительских). Такая программа имеется в составе Windows (в версиях до XP она называется MovieMaker).

Рабочее окно включает в себя: Меню, Панель управления, Три панели (сменная панель, оглавление и окно просмотра), Полоса раскадровки.

Рабочее окно Windows Movie Maker

Технологии анимации

Исторически сложилось так, что первой появилась GIF-анимация. Возможность появления этой анимации обусловлена двумя свойствами формата GIF – поддержка многостраничности и возможность помещения в формат сценария проигрывания фильмов, при этом практически не используются вычислительные возможности компьютера.

Существуют две разновидности GIF-анимации:

  1. Анимация только на базе графического файла – создание многослойного рисунка, каждый слой изображает свою фазу движения объекта, также помещается сценарий проигрывания фильмов

  2. Анимация на базе объекта аниматора – предусматривает создание множества однослойных GIF-файлов, на которых показываются фазы движения объектов -> на web-странице помещается объект-аниматор, в параметрах настройки этого аниматора указывается последовательность демонстрации файлов, длительность их демонстрации, и способ реализации (однократно/циклически), дополнительно можно добавить звуковое сопровождение для каждого кадра

Для реализации GIF-анимации можно использовать редакторы типа Photoshop, Image Ready и FireWorks.

В анимации используются два окна Layers и Animations. С помощью окна Layers создаются слои, каждый из которых редактируются средствами редактора. С помощью окна Animations создаются кадры анимации, простым перетаскиванием мышью.

Для того чтобы сохранить анимацию, сначала надо сохранить этот рисунок как отдельный файл в формате PSD (мой комментарий: зачем?), а потом только сохранять файл в формате GIF. Существует отдельная программа для анимации – GIF Animator (Freeware).+ Панели: анимации в которую импортируются файлы, параметры окна, окно просмотра. Delay – выдержка времени, Transparent – прозрачность, Looping – число повторений

Для внедрения GIF-анимации на сайт используется апплет Java Animator. Для внедрения объекта Java Animator используются теги <applet> … </applet>. Для применения апплета в корневом каталоге сайта создаются подкаталоги spages, simages и saudio. В первый каталог необходимо поместить файлы объекта Animator: Animator.class, DescriptionFrame.class и ParseException.class. Файлы изображений желательно наименовать T1.gif, T2.gif, и т.д. На звуковые файлы данное соглашение не распространяется, но желательно дать имена 1.au, 2.au, и т.д.

<applet code=”Animator.class” width=ширина окна height=высота окна>

<param name=simages value=”images”>

<param name=endimage value=число графических файлов>

<param name=saudio value=”audio”>

<param name=sounds value=”1.au|2.au|3.au…”>

<param name=pause value=время демонстрации кадра>

<param name=repeat value=”true”>

</applet>

Апплет имеет ряд других возможностей:

  • автоматическая демонстрация файла-заставки анимации

  • создание фонового изображения параметром «background»

  • создание фонового цвета параметром «backgroundcolor»

  • перемещение окна апплета по экрану посредством изменения координат левого верхнего угла окна апплета параметром position

  • задание последовательности кадров списком в формате 1|2|3 (1, 2, 3 – имена файлов)

  • задание списком длительности демонстрации индивидуально для каждого кадра параметром pauses

  • задание файла фонового звука параметром soundtrack