- •Оглавление введение
- •Глава 1. Основы работы с системой автокад. Базовый графический редактор
- •1.1. История создания системы Автокад
- •1.2. Интерфейс пользователя Автокада
- •1.3 Команды панели Рисование
- •1.4. Команды панели Редактирование
- •1.4.1. Расчленение объектов
- •1.4.2. Удаление объектов
- •1.4.3. Перемещение набора объектов
- •1.4.4. Копирование набора объектов
- •1.4.5. Поворот набора объектов
- •1.4.6. Рисование подобных объектов
- •1.4.7. Повторение набора объектов
- •1.5. Команды панели Редактирование 2
- •Глава 2. Команды и приемы оформления конструкторско-технологической документации
- •2.1. Методика создания чертежей деталей кузнечно-штамповочных машин с использованием базовых команд
- •2.2. Нанесение текстовых надписей и обозначений с использованием базовых команд
- •2.3. Приемы и команды оформления документации с применением специализированных программ-надстроек
- •2.4. Получение твердых копий разработанной документации
- •Глава 3. Основы работы в трехмерном пространстве
- •3.1. Подходы к проектированию в трехмерном пространстве
- •3.2 Создание твердотельных моделей сборочных единиц кузнечно-штамповочного оборудования базовыми средствами Автокада
- •3.3 Получение реалистичных изображений деталей базовыми средствами Автокада
- •Глава 4. Программирование на autolisp
- •4.1. Классификация языков программирования
- •4.2. Язык Лисп
- •4.3. Вычисления в AutoLisp
- •4.4. Запись команд
- •4.5. Предикаты, логические операторы и условные выражения
- •4.6. Основы параметрического проектирования
- •Заключение
- •Библиографический список
- •Imageframe
- •Imagequality
- •Insertobj
- •Interfere(взаимод)
- •Intersect(пересеки)
- •Vplayer (вслой)
- •Vpoint (т3рения)
- •Vports (вэкран)
- •Xattach
- •Xbind (добавь)
- •Xclip(ссподрежь)
- •Xline(прямая)
- •Xref (ссылка)
- •394026 Воронеж, Московский просп., 14
1.4.4. Копирование набора объектов
При проектировании стремятся к созданию деталей с геометрически-подобными контурами, для чего в рассматриваемой системе существует функция COPY (Копирование) , которая работает следующим образом (рис. 38).
Рис. 38. Этапы работы с командой COPY
Работа с рассматриваемой командой заключается в выборе объектов, для копирования, завершающем щелчке правой кнопкой мыши в области рисования и выборе «Копировать выбранные».
Для создания множества копий набора объекта в команде COPY (Копируй) используется ключ Multiple (Несколько). Запрос на получение копий объекта будет выдаваться циклически и каждое смещение будет определяться относительно исходной базовой точки, например, пусть необходимо скопировать некоторую линию через 50 мм в одном из направлений, тогда координаты следующего примитива будут вычисляться следующим образом Xn-1 = 20+40+60+80+…+120+140…n.
1.4.5. Поворот набора объектов
Команда ROTATE (ПОВЕРНИ) обеспечивает поворот набора объектов, работает рассматриваемая команда следующим образом (рис. 39).
Рис. 39. Этапы работы с командой ROTATE
1.4.6. Рисование подобных объектов
Команда OFFSET (ПОДОБИЕ) строит примитив, подобный заданному примитиву с заданным смещением или проходящий через заданную точку с сохранением ориентации (рис. 40).
Рис. 40. Этапы работы с командой OFFSET
1.4.7. Повторение набора объектов
Команда ARRAY (МАССИВ) обеспечивает получение нескольких копий выбранных объектов, размещенных в прямоугольной или круговой структуре. Объекты, размещенные таким образом, называются прямоугольным или круговым массивом.
Как правило, команду ARRAY используют при необходимости создания набора геометрически подобных объектов, находящихся друг от друга на заданном расстоянии (например, ряд крепежных отверстий). Работает данная команда следующим образом (рис. 41).
Рис. 41. Этапы работы с командой создания
прямоугольного массива
Основные этапы создания кругового массива аналогичны этапам построения прямоугольного массива объектов, единственным отличием является в выборе начальной точки построения массива (рис. 42).
Рис. 42. Этапы построения кругового массива
Команда МАСШТАБ (SCALE) обеспечивает изменение размера соответствующих примитивов. С помощью рассматриваемой команды Автокад позволяет создавать изображения или часть изображений в масштабе относительно выбранного общего масштаба построения чертежа (рис. 43).
Запросы:
Base point:
Базовая точка:
<Scale factor>/Reference:
<Масштаб>/Ссылка:
Рис. 43. Примеры построения разрезов и видов
с помощью команды SCALE
Работает описываемая команда следующим образом (рис. 44).
Рис. 44. Пример работы с командой SCALE
Однако, следует помнить, что для получения масштаба уменьшения следует вводить коэффициент масштабирования, больший 1, так как все объекты мы строим в ранее оговоренном масштабе 1:1, а масштабы уменьшения можно получать простым делением единицы на необходимую величины из ряда по соответствующему ГОСТу.
Команда ЗЕРКАЛО (MIRROR) обеспечивает формирование зеркальных отражений существующих на рисунке объектов, удаляя или сохраняя при этом оригиналы. Команда работает в плоскости, параллельной XY текущей ПСК. Как правило, машиностроительные конструкции отличаются наличием хотя бы одной из плоскостей симметрии, и большая часть деталей являются симметричными относительно одной из плоскостей (рис. 45).
Рис. 45. Примеры чертежей деталей, симметричных в одной и двух плоскостях
Рис. 46. Основные этапы работы с командой MIRROR
Кроме базовых объектов, команда MIRROR позволяет копировать и такие объекты, как текст и атрибуты, причем для того, чтобы при зеркальном отображении перечисленные объекты оставались легко читаемыми, достаточно установить значение системной переменной MIRRTEXT равным нулю.
Команда РАСТЯНИ (STRETCH) обеспечивает перемещение выбранной части рисунка, сохраняя при этом связь с оставляемыми частями рисунка.
Формирование набора объектов для этой команды необходимо выполнять с помощью секущей рамки (рис. 47).
Рис. 47. Этапы работы с командой Растягивание
Команда ПОДЕЛИ (DIVIDE) позволяет разделить примитив на данное число равных частей, помещая метки вдоль объекта в точках деления. В качестве примитивов могут быть заданы отрезок, дуга, круг или полилиния. Работает рассматриваемая команда следующим образом (рис. 48).
Изображение маркера определяется аналогично маркеру в команде POINT (Точка). Объект фактически не делиться на отдельные объекты: вдоль него размещаются точки, которые, например, можно использовать как узлы объектной привязки. деление окружностей начинается в том направлении от центра, которое принято в качестве текущего угла поворота сетки шаговой привязки.
Рис. 48. Этапы работы с командой Подели
Команда РАЗМЕТЬ (MEASURE) используется для измерения заданного объекта с помощью других объектов. Команда Разметь помещает в отличие от рассмотренной ранее команды Подели метки с заданным интервалом.
Команда ИЗМЕНИ (CHANGE). Позволяет изменять как графические элементы, так и их свойства. Запрос команды:
Properties/<Change Point>: Свойства/<Точка изменения>
Если в ответ на этот запрос указать точку, то для выбранных примитивов будут сделаны следующие изменения:
для отрезка – передвинется его конечная точка;
для круга – изменится радиус;
для текста – изменится точка вставки. Далее можно изменить гарнитуру шрифта, высоту, угол поворота строки, а также сам текст;
для определения атрибута – текстовый атрибут изменяется точно так же, как и текстовая строка;
для блока – измениться точка вставки.
Команда ДИАЛРЕД (DDEDIT) применяется для редактирования текста и определения атрибутов.