- •Рэйнер Бэнэм эпоха мастеров закончилась1
- •Рэйнер Бэнэм надувная альтернатива14
- •Рэйнер Бэнэм
- •Жан Бодрийяр Город и порядок симулякров18
- •Ренато де Фуско
- •Чарльз Дженкс Смерть "Новой архитектуры"23
- •Карл Моисеевич Кантор проектная идея площади25
- •Владимир Зиновьевич Паперный
- •Юрген Хабермас Модерн – незавершенный проект28
- •Никита Васильевич Воронов
- •Умберто Эко Постмодернизм, ирония, занимательность34
- •Ричард Бакминстер Фуллер завещание фуллера40
- •Александр Гербертович Раппапорт стиль и среда41
- •Андрей Владимирович Ефимов Полихромия города43
- •Заметка о смыслах "пост"44
- •Омер Акин Проектирование и информация48
- •Эмпирические аспекты проектирования
- •Содержание процесса проектирования
- •Америка56
- •Вячеслав Леонидович Глазычев Дизайн без иллюзий62
- •Марк Александрович Коник прогулки по городу73
- •Марио Беллини
- •Олег Игоревич Генисаретский проектная культура86
- •Олег Игоревич Генисаретский
- •Георгий Петрович Щедровицкий проблемы организации проектного дела в стране89
- •Чарльз Дженкс новые модерны91
- •Кристиан Норберг-Шульц Перспективы плюрализма112
- •Виктор Филиппович Сидоренко
- •Галина Григорьевна Курьерова "Сильная" и "слабая" проектность:
- •Жан Бодрийяр Отчуждение среды131
- •Владимир Ильич Кулайкин
- •Вадим Маркович Розин Методология проектирования в России140
- •Чарльз Дженкс Новая парадигма в архитектуре141
- •Органи-тек (Organi-Tech)
- •"Загадочное означающее"
- •Явные и эзотерические значения
- •Сергей Михайлович Михайлов
- •Филипп Старк вещи для любви155
- •Филипп Старк у дизайна нет будущего157
- •Александр Гербертович Раппапорт пять проблем теории архитектуры XXI века164
- •Начало: проблемы без конца
- •Питер Кук каково это – быть молодым архитектором204
- •Александр Гербертович Раппапорт надежды и угрозы глобального дизайна208
- •270300 "Архитектура"
- •23 Начало первой главы знаменитой книги ч. Дженкса "Язык архитектуры постмодернизма". Цит. По: [20, с. 14]. (Прим. Составителя).
Филипп Старк у дизайна нет будущего157
2004
[...]
... Недостаточно работать просто как дизайнер и думать только о продукте как таковом. Если, придумывая зубную щетку, я не буду думать ни о чем другом, кроме зубной щетки, то провал обеспечен. Я должен познакомиться с ее будущим владельцем, мне необходимо понять тип общества, где этот человек вырос. Меня интересует прямая польза этого предмета для человека, которому он предназначен. Он должен возвысить человека, открыть для него поэзию, вызвать улыбку, и, если подобного не произойдет, я оставлю свои разработки. Я как уборщица с метлой, которая пытается очистить жизнь для своих друзей!
Философия такова - комбинировать общечеловеческие ценности с научным опытом. Благодаря этому миксу даже по прошествии 25 лет созданные мной вещи имеют высокий рейтинг продаж, а отели158 пользуются популярностью.
Когда вы размышляете над каким-либо объектом, вы интересуетесь вашими друзьями, детьми, самим собой и используете свои впечатления как основу для творчества. Вот почему я разрабатываю и мотоциклы, и часы, и лодки, и отели.
Главное - это "мы", и я работаю для "нас". Я не хочу доказывать, что я талантливый дизайнер, и для меня неважно быть на вершине моды. В действительности я вне всяких тенденций. Есть очень много более модных, чем я, дизайнеров, однако через несколько лет они выйдут из моды, потому что сильно озабочены самовыражением, тогда как я стараюсь выразить человеческую натуру.
Кроме того, я абсолютный аутсайдер. Не читаю журналы по дизайну, не хожу на выставки. Живу очень далеко, на маленьком острове, без машин, без воды и электричества. Я просто профессиональный мечтатель, вот и все.
Моя дочь называет меня "современный аутист", потому что я не смотрю TV, не хожу в кино. Я не могу быть модным, потому что я далек от всего этого. Я даже сам не уверен, где я, но определенно далеко!
...Ненавижу маркетинг и маркетологов. Я не понимаю тех людей, которые тратят свое время, пытаясь предсказать, что будет популярно, и украсть деньги у тех, кого они называют "потенциальными покупателями". Работая интуитивно, я думаю о потребностях моих друзей и своих собственных. Год назад я отдал компанию своей команде, работающей со мной вот уже 20 лет. Сам же я ничего не имею. Наша компания очень профессиональна и очень строга. Мы работаем с лучшими производителями, делаем это хорошо и поэтому имеем успех. А еще мы успешны потому, что делаем то, что хотим делать, а удача дает нам свободу. Это большое преимущество! Мы богаты, нам не нужны деньги. Мы можем работать без комиссионных, и я мог бы оплатить безделье своих сотрудников на 10 лет вперед, если бы они этого захотели. Наши проекты проникнуты чувством свободы. Я очень свободен!
В этом месяце я был в офисе только полдня. Я "живу" в своем самолете, навещая 18 моих домов по всему миру со своей подругой и одним из моих детей. Иногда я провожу весь день в постели, а когда просыпаюсь поздним вечером, делаю эскизы девяти новых моделей ламп! Очень авангардный образ работы.
...Любой может творить. Общество сегодня пытается сделать из вас просто потребителя. Сопротивляйтесь! Творите! У вас есть полное право. Никого не осудят за нехватку гениальности, от вас не требуется двигать горы, но внести крошечный вклад необходимо.159 Рождение - это подарок, и взаимности ради стоит сделать небольшое пожертвование для цивилизации.
...Для нас крайне важна этика. Мы не работаем для оружейных, нефтяных, табачных компаний, игорного бизнеса и религии160.
...Невозможно жить без знания о том, кто мы есть и откуда пришли. Мы можем только предположить, что с нами станет! 4 миллиарда лет назад мы начали с бактерии, вышли на берег и эволюционировали в суперобезьян, которыми являемся сегодня. Но это не финальная стадия. Может быть, мы станем облаком? Вибрацией, музыкальной нотой, аэрозолем, волной?
Мы - мутанты, и это прекрасная и поэтичная идея. Невозможно быть производителем без понимания, что постоянно происходит некий процесс мутации. Я использую это осознание в творчестве и вовлекаю его в разработки будущих стратегий.
Продолжать историю нашей мутации – это даже не поэтическая обязанность, техническая необходимость. В следующие 4 миллиарда лет взрыв на солнце вынудит нас измениться. Если мы этого не сделаем, то докажем свою неспособность в поддержании скорости эволюции, и тогда наша цивилизация обречена.
...Если мы следуем дорогой мутации, то исчезновение дизайна очевидно161. Все, что нам необходимо, будет заключено в нашем теле. То есть следующий продукт - это мы сами, причем созданные не дизайнерами, а биологами. У дизайна нет будущего, а дизайн будущего - это наше тело.
...В обществе больше нет утопий. Никто не говорит об идеальной жизни. Поэтому то, что обо мне говорят, я считаю большой честью.
[...]
Александр Васильевич Рябушин
ГРУППА "Asymptote"162
2005
Раздел "Новые имена" открывает ультра-авангардная группа из Нью-Йорка. Символично: молодость, дерзновение, порыв (прорыв?) в будущее. Работы группы – в коллекциях крупнейших музеев современного искусства, начиная с нью-йоркского МоМА. Это круг дигитальной архитектуры. Творчество Асимптоте163 определяется как много- или междисциплинарное, поиск идет в опережение возможностей новейших технологий – партнеры-учредители группы имеют для этого достаточный академический ресурс: Лиз Анн Кутюрье (1959, Канада) окончила Йельский университет и сейчас – профессор Отделения архитектуры Парсонской школы дизайна в Нью-Йорке; Хани Рашид (1958, Египет) окончил Кренбрукскую академию искусств в Блумфилде, Мичиган, США и возглавляет исследовательскую Программу перспективного дигитального проектирования в Колумбийском университете Нью-Йорка.
Группа изначально самоопределилась как поисковая. В 1989 году ее проект "Стальное облако" выиграл первое место среди 200 предложений на конкурсе "Ворота Западного побережья". Это была такая "свирепая деконструкция", какую даже группа Химмельблау, известная своими технологическими "наворотами", в то время позволить себе не сумела. Был самый начальный период движения, 1988 год, Филип Джонсон только что собрал в МоМА выставку "Деконструктивистская архитектура", пригласив (не совсем "впопад") семь звезд мировой архитектуры, после чего творческое направление обрело имя и права гражданства. А молодые ньюйоркцы, которым тогда еще и по 30 лет не исполнилось, интуитивно вышли на такие уровни деконструкции, что и через десятилетие с лишним проект находится в сфере актуального анализа деконструктивистской архитектуры.
По замыслу устроителей конкурса "Ворота" должны были быть грандиозны и фиксировать тот факт, что в конце теперь уже прошлого столетия основной поток иммиграции переместился из Нью-Йорка в Лос-Анджелес. Новое сооружение-символ должно было соперничать и даже превосходить по выразительности нью-йоркскую Статую Свободы. Оставим прямые сравнения, равно как и странное, на мой взгляд, суждение, будто проект Асимптоте – "метафорическая деконструкция" Статуи; а вот с тем, что он напоминает деконструкцию Памятника III Интернационалу Татлина, можно без особых натяжек согласиться, естественно, сделав поправку на время и соответствующее акцентирование телекоммуникационных аспектов.
500-метровая горизонтально направленная динамичная стержневая структура должна перекрывать восьмиполосную автостраду изысканно-сложным сплетением "колеблющихся" опор, ферм, консолей и тяжей разного рода, пешеходных галерей и мостов к кафе и магазинам и, конечно же, экранов разного свойства, размера, формы, снабжающих мчащихся в автомобилях актуальной информацией. Вполне реалистический вариант использования "мертвого" пространства над хайвэями, на которых жители Лос-Анджелеса проводят большую часть своего времени.
Проект пока не реализован, но надежда не утрачена. Важно подчеркнуть еще раз уровень новаторства, который изначально задала себе группа. На пути к их сегодняшней архитектуре был проект Универсального мультимедийного театра в Арусе (Дания), где огромное ежегодно растягиваемое парусообразное полотнище площадью 2800 кв. м членится на плоскости-экраны, которые фиксируют структуру внутреннего пространства. Экраны с меняющимися в запрограммированном режиме проекциями составляют суть этого театра. К рубежу столетий группа пришла, как утверждают авторы, к архитектуре, адекватной запросам "тотально информационного общества".
Творческая элита дигитальной архитектуры в основном сконцентрировалась в небольших проектных бюро вокруг Нью-Йорка, точнее – вокруг Колумбийского университета и таких наставников, как Питер Эйзенман и Бернар Чуми. Здесь действительно новые горизонты профессионального мышления. Безусловность взаимодействия стойки-балки не просто преодолена, но отброшена за ненадобностью. Еще Гауди, Райт, Мельников, Нимейер поставили под сомнение диктат прямого угла, а Гери с помощью компьютера вообще "преодолел" евклидову геометрию. Но для молодых авангардистов даже Гери старомоден и к тому же повторяется – цепочка его работ в Бильбао – Сиэтле – Нью-Йорке действительно может навести на мысль об овечке Долли и клонировании. То, что создается ныне, – совершенно иное и не только выглядит, но и называется по-новому. В круге дигитальной архитектуры отставлены понятия композиции, формы – создаются "генерики" – от компьютерного генерирования. Идеал – поток, течение. Архитектура должна быть слепком, как минимум, момента этого текучего движения, а лучше – так же двигаться, растекаться, сжиматься. Для этих расплывающихся образований опять же появился особый термин – "блоб". По-английски – капля, комок глины или пластилина в ладонях. "Блоб", как считается, "раздвигает устаревшие понятия" и характеризует нечто одновременно и фиксированное, и изменчивое, обладающее к тому же потенциалом неограниченного расширения и умножения.
За всем этим с жадностью следят профессионалы – студенческая молодежь болезненно восторженно, опытные практики подчас с раздражением – как за фокусничаньем, чем-то сродни шаманскому камланию, если не жульничеству. В самом деле – потрясаются основы, ставятся под сомнение фундаментальные ценности профессии. Как, например, воспринять такое: "Я архитектор, но вовсе не обязан теперь обязательно строить", – это заявляет участник Асимптоте архитектор Хани Рашид и поясняет свою позицию: архитекторы всегда хотят все перепроверить, чтобы затем скорректировать придуманное, но сегодня "компьютер позволяет все опробовать, вовсе не строя". Новое всегда принимается трудно, но остановить его невозможно. Есть, однако, и объективные основания для опасений: каждый инструмент порождает специфические зависимости (и чем он изощренней, тем они сильней), и одинаковые программы из Силиконовой долины могут и в нашей области повести к излишнему сближению того, что по природе своей должно обладать оригинальностью. Уже начинает смущать всеобщность обтекаемых китообразных очертаний, своей "зализанностью" подозрительно напоминающих новомодные спортивные кроссовки.
Тем не менее движение сформировалось и бурно развивается. Есть отдельные реализации, определились лидирующие имена: К. Мак Дональд, В. Дуббльдам (из группы Архитектонике), Г. Линн, Л. Спуйброк, М. Новак, группы Райзер, Умемото. В этом ряду и Асимптоте. Показателен их проект Виртуального Гуггенхайм-музея для Нью-Йорка. Лиз Анн Кутюрье писала: "Старый Гуггенхайм Фрэнка Ллойда Райта на 5-авеню все еще своего рода иконографический символ для Гуггенхаймов; проект для Бильбао, хотя и является уже почти интер-медийным, поскольку был распространен по всему миру, все же несет в себе дух XX века. Виртуальный Музей (группы Асимптоте – A. Р.) принадлежит всецело XXI столетию". Кутюрье подчеркивает, что выставленные в таком музее произведения не связаны никакими иерархическими зависимостями, они равноправны на дисплее, ибо виртуальный музей – это не что иное, как архитектурный веб-сайт. Даже сам музей выступает здесь равноправным партнером – таков "дух XXI столетия". Хани Рашид акцентирует "расширение" сущностной природы этой новой архитектуры, определяя ее как "смесь и единение (слияние) веб-идилии и физически существующих вещей". Он представил на венецианской Биеннале-2000 (вместе с Грэгом Линном) экспрессивно-пластичное Архитектурное Бюро Будущего, оказавшееся по сути дела укомплектованной электронной лабораторией – не архитектурным представлением о такой лаборатории, как это было на начальных стадиях хай-тека с образами "опережающих технологий", а именно реальной электронной лабораторией для решения реальных архитектурных задач.
Значительную прессу получил на рубеже веков Доджер-стадион – концептуальный проект Асимптоте для Лос-Анджелеса, выполненный по приглашению журнала "Эсквайр" в рамках программы "21 человек всматривается в 21-ое столетие". Ключевой явилась здесь ориентация на новейшие полимеры для меняющего свои каплевидные очертания пневматического покрытия игрового поля и зрителей. Оно должно не только защищать от дождя и других погодных "сюрпризов". В зависимости от давления нагнетаемого воздуха меняется степень прозрачности. Днем покрытие приглушает солнечный свет. Ночью – становится настолько прозрачным, что телевизионную трансляцию игры можно вести с зависшего над полем вертолета. Особый электронный дисплей охватывает внутренние пространства и представляет в реальном времени весь спектр информации о текущей игре, текст и изображения могут считываться в любой точке стадиона. Рельсовый челнок курсирует на протяжении всей игры, обеспечивая доступ в любые кафе и магазины этого спортивного комплекса.
Связь виртуального мира и рафинированной машинной эстетики, о которой писал X. Рашид и которую он вместе с Г. Линном демонстрировал на Биеннале в Венеции, убедительно продемонстрирована в проекте Музея технологической культуры для Нью-Йорка, который по предположениям Асимптоте будет реализован в 2005 году. Такого профиля музей – оригинальная (в смысле – собственная, не позаимствованная) идея группы, глубинный смысл ее – показ влияния, которое оказывает на параметры человеческого существования бурный всплеск информационных технологий. Комментарий Асимптоте: "Музей технологической культуры – это архитектура, где сходимость искусства, технологии, культуры и коммерции выявляется и артикулируется. Посетители имеют возможность познавать красоту и культурное значение технологических новаций практически так же, как мы привыкли переживать искусство, объекты, перформансы и даже науку в музейных залах конца XX столетия".
В пространстве музея выделены зоны виртуального театра, кинотеатра, экспозиционного ареала, коммуникаций – галерей и спиральных рамп, а также 8-этажный административный и образовательный блок. Огромное внутреннее пространство способно вместить практически любые крупномасштабные экспонаты, медийные мероприятия и массовые представления. Формируется это суперпространство при помощи легких стальных конструкций в системе компьютерного моделирования и управления процессом реализации проекта. Оболочка из новейших материалов раскраивается по новой технологии, обеспечивая в итоге "тотальность" воспроизведения и восприятия видеосигналов, в силу чего физически грандиозное и громоздкое сооружение предстает как эфемерное – то ли существующее, то ли нет, во многих смыслах "текучее" (мечта всех "дигитальщиков"). Эта "мерцающая", глыбообразно обтекаемая, длиной в 300 м структура должна разместиться между 9-м и 11-м причалами Ист-Ривер в Нижнем Манхэттене. Фотомонтажи как бы скользящего над водами аморфно-китообразного тела – на фоне небоскребной застройки впечатляют даже больше, чем разрекламированные компьютерные перспективы гигантских внутренних пространств с взмывающими коммуникационными рампами. И хотя автора этой книги вряд ли можно отнести к числу поклонников такой архитектуры, невозможно удержаться: дерзающим в будущее – дорогу!
Естественно, в строительных реализациях группы все скромней, проще – ни свирепой деконструкции, ни оглушающих размеров флюидностей и парения дигитальных блобов. Павильон, который они построили в 2002 году в Вене для выставки цветов, – нормальная архитектура. Впрочем, если вдуматься: у воды, в зелени, вроде бы летящая в воздухе плоскость, "секущая" округлость из земли вздувающегося купола, этакий горизонтальный нимб вокруг полусфероида и динамичная линейная рампа – есть здесь нечто от компьютерной генерированности, ее специфической образности. С другой стороны, такую архитектуру без труда можно запроектировать и обычными методами. Но это не для Асимптоте. Их пафос в ином. В том же 2002 г. в Касселе, Германия, на выставке Документа-11 во дворце (музее) Фридерицианум, где были экспонированы работы 116 авторов и авторских групп, Асимптоте представила "Флюкс-Спейс..." – нечто трудно поддающееся описанию, но тем не менее квалифицируемое авторами и критиками как "архитектурный объект", синтезирующий результаты "сканирования образов и звуков" трех сверхкрупных городов планеты (кстати, эксперты опознали признаки только двух – Нью-Йорка и Гонконга, третий город остался загадкой). По мнению журнала "Домус", это, по-видимому, первая подлинно дигитальная скульптура и архитектурный объект художественного свойства.