Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

fNTjD2JXvR

.pdf
Скачиваний:
3
Добавлен:
15.04.2023
Размер:
2.56 Mб
Скачать

111

4.Визуализировать анимацию движения камеры внутри трубы в файл с расширением имени .avi.

Самостоятельно:

смоделировать сцену «прыгающий» мяч, используя анимацию движения по заданной траектории; выполнить анимацию следующих эффектов:

-масштаб окна проекции (размер сцены уменьшается к концу фильма);

-масштабирование нескольких объектов сцены одновременно;

-изменение пути лофтинга;

-изменения характеристик источника света;

-изменение прозрачности (светимости, силы блеска) материала объекта.

Для отчета о работе сохранить:

файл сцены с расширением .max;

файл визуализированного изображения с расширением .avi; файлы самостоятельных заданий (.max и .avi).

112

СЛОВАРЬ 3D ТЕРМИНОВ

Базовая точка (Pivot Point) – точка, относительно которой происходят все трансформации объекта. Может находиться вне объекта.

Вершина (Vertex) – наименьшая структурная единица объекта, точка в трехмерном пространстве. На ее основе строится вся геометрия объекта.

Вершина типа Безье – вершина, имеющая специальные маркеры / узлы для контроля сглаженности кривой.

Визуализация / Рендеринг (Rendering) – расчет итогового изображения сцены на основе информации о его геометрии, материалах, источниках света сцены, установленных эффектов и т.п.

Габаритный контейнер (Gizmo) - оболочка, ограничивающая объект, в пределах которой действует модификатор или эффект.

Граница / Край (Border) – в полигональном объекте это группа открытых ребер.

Грань (Face)- поверхность, построенная не основе трех вершин.

Группа сглаживания (Smoothing Group) – используется для имитации сглаженного вида объекта, который на самом деле состоит из совокупности граней.

Диффузный / Рассеянный свет (Diffuse Color) – определяет цвет граней, освещенных прямым источником света.

Кадр (Frame) – минимальная единица времени анимации.

Ключевой кадр (Keyframe) – кадр, содержащий ключ анимации, т.е. совокупность анимированных параметров в текущий момент времени.

Контроллер (Controller) – алгоритм, управляющий анимацией объекта.

Материал (Material) – совокупность параметров поверхности, определяющих внешний вид объекта при визуализации.

Матрица трансформаций (Transformation Matrix) – сохраняет все трансформации (перемещение, вращение, масштабирование), совершаемые над объектом.

Модификатор (Modifier) – инструмент модификации геометрии объекта или его свойств. Может применяться как ко всему объекту в целом, так и к его подобъектам.

Нормаль (Normal) – вектор, перпендикулярный грани, определяющий ее ориентацию в пространстве. Нормаль определяет, какая сторона грани является лицевой (отображается).

113

Общий свет (Ambient Color) – цвет граней объекта, не освещенных прямым источником света.

Объект (Object) – основной элемент трехмерного пространства. Объектом может быть трехмерное тело (куб, сфера, полигональная модель) или вспомогательное тело (камера, источник света, система частиц).

Объемная деформация (Space Wrap) – вспомогательный объект, оказывающий воздействие на геометрию модели или систему частиц. К объемным деформациям относятся силы (ветер, гравитация), отражатели и т.д. Некоторые Объемные деформации действуют, как соответствующие модификаторы. Разница в том, что их можно применить сразу на несколько объектов одновременно.

Окно проекции (Viewport) – окно, в котором происходит создание и редактирование объектов.

Патч / Лоскут (Patch) – редактируемая поверхность, построенная по принципу кривых Безье.

Подобъект (Sub-Object) – составляющая часть объекта. Если речь идет о полигональной модели, то ее подобъектами могут быть вершины, грани, ребра, полигоны и т.д. Модификаторы также могут иметь свои подобъекты.

Полигон (Polygon) – несколько граней, объединенных невидимыми ребрами, либо поверхностью, ограниченной ребрами.

Предварительный просмотр (Preview) – упрощенный ролик,

созданный для быстрого ознакомления с результатами работы. Ребро (Edge) – линия, соединяющая две вершины.

Редактируемый полигон (Editable Poly) – базовое состояние полигональной модели.

Сглаживание (Antialiasing) – алгоритм, удаляющий нежелательный «ступенчатый» эффект при рендеринге.

Сегмент (Segment) – отрезок кривой, соединяющей 2 вершины.

Система частиц (Particle System) – совокупность простых объектов, имеющих схожие свойства и настраиваемых как единое целое.

Смазывание движения (Motion Blur) – эффект размытия очертаний объекта при быстром движении.

Сплайн (Spline) – несколько сегментов, объединенных вместе.

Стек модификаторов (Stack) – список модификаторов, последовательно примененных к объекту.

114

СуперСглаживание (SuperSampling) – улучшение вида объекта при рендеринге за счет применения более точного алгоритма расчета.

Сцена (Scene) – совокупность объектов, материалов, анимаций и других настроек, записанныхв один файл с расширением .max.

Текстура / Карта (Мар) – составляющая материала, изображение, наложенное на один из каналов материала. Может быть растровым изображением (Bitmap) или процедурной картой.

Трансформация (Transformation) – действие над объектом: перемещение, вращение или масштабирование.

Узел / Управляющий Маркер (Handle) – вспомогательный элемент для настройки сглаженности вершин типа Безье.

Шейдер / Способ закраски (Shader) – Алгоритм закраски поверхности.

Элемент (Element) – группа подобъектов, составляющих единое целое. Дополнительные элементы могут образовываться при присоединении одного объекта к другому.

115

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ

Основная

1.Верстак, В. А. 3ds Max 9 на 100% [Текст] /В.А. Верстак – СПб.: Питер,

2007. - 416 с.: ил. + DVD-ROM.

2.Верстак В. А. 3ds Max 9. Секреты мастерства [Текст] / Верстак В. А. -

СПб.: Питер, 2007. - 736 с. : ил. + CD-ROM.

3.Ланина Н. Р. 3D studio max. Лабораторный практикум [Текст]: учеб. пособие для студ. вузов, обуч. по спец. "Прикладная математика" и по напр. "Прикладная математика и информатика" / Ланина Н. Р., Яковлева Л. В. – Мурманск: МГПУ, 2006. –117 с.

4.Соловьев М. М. 3DS Max 7 и 8. Волшебный мир трехмерной графики [Текст]: с 2-мя компакт-дисками / Соловьев М. М. – М.: СОЛОНПРЕСС, 2006. - 528 с.: ил. + + 2 CD. - (Библиотека профессионала).

5.Слободецкий И.М. 3D Studio MAX 6.0: Практический курс. [Текст] /И.М. Слободецкий – М.: СОЛОН-ПРЕСС, 2004. – 384 с. (Серия «Ваш персональный компьютер»).

6.Чумаченко, И. Н. 3ds max 9 [Текст] – М.: НТ Пресс, 2007. – 656 с.: ил.

7.Шнейдеров В. С. Иллюстрированный самоучитель 3ds max [Текст]/ Шнейдеров В. С. - СПб.: Питер, 2006. - 480 с.: ил.

Дополнительная

1.Маров М. Справочник по 3D STUDIO MAX 2.5. [Текст]: – С-Пб.:

Питер, 1999. 672 с.: ил.

2.Маров М. 3D STUDIO MAX 3.0 [Текст]: учебный курс. – С-Пб.: Питер,

2000. 640 с.: ил.

3.Майкл Тодд Петерсон «Эффективная работа с 3D STUDIO MAX 2®»[Текст] – С-Пб, «Питер», 1999.

4.Мак-Фарланд И. 3DS MAX 4 [Текст] / И. Мак-Фарланд, Р. Полевой; пер. с англ. И. Рузмайкиной. - СПб.: Питер, 2003.– 736 с. : ил. + CDROM. – (Сер."Для профессионалов").

5.Рябцев Д. В. 3ds max7. Дизайн помещений и интерьеров / Рябцев Д. В. -

СПб. : Питер, 2006.– 272 с. : ил. + CD-ROM.

116

ИНТЕРНЕТ-РЕСУРСЫ

1.Он-лайн журнал по компьютерной графике и анимации [Электронный ресурс] / Режим доступа: www.render.ru

2.Клуб трехмерной графики и анимации [Электронный ресурс] / Режим доступа: www.dlight.ru

3.Крупнейший мировой портал трехмерной графики 3D CAFÉ [Электронный ресурс] / Режим доступа: http://www.3dcafe.com

4.Банк текстур и моделей от профессиональных художников 3D Studio Max [Электронный ресурс]/ Режим доступа: http://modelbank.viewpoint.com/

5.Поисковый сервер по тематике [Электронный ресурс] / Режим доступа: 3D http://www.3dup.com

6.Сервер по 3D тематике [Электронный ресурс] / Режим доступа: http://www.3drender.com

7.Поисковый сервер по 3D-графике[Электронный ресурс] / Режим доступа: www.3dlinks.com

8.Портал «Популярно о трехмерном» [Электронный ресурс] / Режим доступа: http://3dcenter.ru/

9.Клуб «Профессионалы компьютерной графики и визуальных эффектов. Анимация» [Электронный ресурс] / Режим доступа: http://cgtalk.ru

10.Портал компьютерной графики [Электронный ресурс] / Режим доступа: http://3dsraser.com

11.3D SHOCK. Шокирующие новости из мира 3D-графики [Электронный ресурс] / Режим доступа: http://3dshock.ru

12.Сайт по 3D-графике Сергея и Марины Бондаренко [Электронный ресурс] / Режим доступа: http://www.3domen.com/

13.3 D CENTER: Популярно о трехмерном [Электронный ресурс] /

Режим доступа: http://3dcenter.ru/

14.3 D MIR.RU: Вся компьютерная графика [Электронный ресурс] /

Режим доступа: http://3dmir.ru/

15.Компьютерная графика и анимация в деталях [Электронный ресурс] /

Режим доступа: http://www.3dmax.ru/

117

Королева Наталья Юрьевна

Основы графического моделирования в трехмерных компьютерных средах (3 DS MAX): Учебно-методическое пособие

Подписано в печать 05.02.2009 г.

Формат 60х90/8.

Бумага офсетная.

Усл. печ. л. 14,0.

Тираж 50 экз.

Отпечатано в редакционно-издательском отделе (РИО) МГПУ.

Мурманский государственный педагогический университет. 183729, г. Мурманск, ул. Капитана Егорова, 15.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]