Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

zq6LheLWhQ

.pdf
Скачиваний:
2
Добавлен:
15.04.2023
Размер:
1.44 Mб
Скачать

А в соответствии со статьей 213 УК РФ хулиганство, то есть грубое нарушение общественного порядка, выражающее явное неуважение к обществу, совершенное:

а) с применением оружия или предметов, используемых в качестве оружия;

б) по мотивам политической, идеологической, расовой, национальной или религиозной ненависти или вражды либо по мотивам ненависти или вражды в отношении какой-либо социальной группы;

в) на железнодорожном, морском, внутреннем водном или воздушном транспорте, а также на любом ином транспорте общего пользования, – наказывается штрафом в размере от трехсот тысяч до пятисот тысяч рублей или в размере заработной платы или иного дохода осужденного за период от двух до трех лет, либо обязательными работами на срок до четырехсот восьмидесяти часов, либо исправительными работами на срок от одного года до двух лет, либо принудительными работами на срок до пяти лет, либо лишением свободы на тот же срок.

И таких «игр» и «шалостей», которые наказываются в административном и в уголовном порядке, довольно много.

ВКоАП РФ: статья 7.27 «Мелкое хищение», статья 7.27.1 «Причинение имущественного ущерба путем обмана или злоупотребления доверием» и др. В УК РФ: статья 158 «Кража», статья 158.1 «Мелкое хищение, совершенное лицом, подвергнутым административному наказанию», статья 165 «Причинение имущественного ущерба путем обмана или злоупотребления доверием» и др.

Взаключение хотелось бы остановиться еще на одном моменте, связанном с понятиями «игра», «правонарушение» и «преступление».

На наш взгляд, тщательному исследованию подлежит такое понятие как «криминальная игра». Достаточно вспомнить любимые многими детективы, современные квесты и т.п.

Во всех случаях главное в таких играх – это вовремя остановиться.

Список литературы

1.Игра (вид деятельности) // Большая советская энциклопедия [Электронный ресурс]. URL: http://bse.sci-lib.com/article050435.html.

2.Общая психология: учебно-методическое пособие / под общ. ред. М.В. Гаме-

зо. М.: Ось-89, 2008. 352 с.

3.Психология деятельности и способности человека. М.: Логос, 1996. 320 с.

81

УДК 321.02 ББК 66.0

В.В. Корчунов

ФГБОУ ВО «Мурманский государственный технический университет» г. Мурманск, Россия

ТЕОРИЯ ИГРЫ В ПОЛИТОЛОГИИ

Аннотация. В статье рассматривается явление «политической игры», выявляется его структурная направленность. Этот вид игр приемлем при анализе и прогнозах среднесрочных политических стратегий. Определен ряд моделей, которые могут быть использованы как аппарат прогнозирования.

Ключевые слова. Политика, политическая игра, игра в политику, игра, теория игр.

V.V. Korchunov

Murmansk State Technical University

Murmansk, Россия

THE GAMES THEORY IN POLITICAL SCIENCE

Abstract. In this article discusses the phenomenon of “political games”, revealed his structural orientation. This kind of games is useful also in analysis and prognosis of middle-term policy strategies. The set of the models which can be used as forecast tools is defined.

Key words. Politics, political game, game for policy, game, game theory.

Отождествление игры и политики сейчас стало распространенным явлением. По мнению ряда исследователей, политика представляет собой игру, но игру для взрослых. Есть противники, правила, выигрыш и т.д. Как и любая другая игра, политика порой создаёт иллюзию новой реальности, так что нередко человек заигрывается и становиться игроманом. Ведь главный выигрыш в политике – это власть – наркотик, которому нет равных для человека. Человек чаще всего даже под страхом смерти не может отказаться от власти, таким образом, игра в политику – это как русская рулетка, игра на пределе человеческих возможностей.

Олимпийские игры, не смотря на свой гуманистический порыв, превратились в военные действия, правда, бескровные, но победа в них важна почти как победа в боевых действиях, это победа идеологическая, ментальная, что чаще важнее, чем «горячая» победа. Сразу вспоминаются Олимпийские игры в нацисткой Германии, спортивное противостояние

СССР и США, ситуация с участием России в Олимпийский играх в 2014 году и события, предшествующие чемпионату мира по футболу 2018 года.

Игровая модель политики была разработана в рамках бихевиоризма, где политика может быть представлена и в качестве игры с участием поли-

82

тических акторов. Сейчас игра как политическая технология, широко применяется в современных политических процессах.

Вполитической деятельности можно выделить несколько аспектов, касающихся игры, например, использование игротехники или развитие теории игры, которые могут также использовать или дополнять друг друга. Уже сейчас российскими исследователями создается новое специального направления в политической науке – игрология, которая «соединит в себе три составляющие: игру как специализированный метод исследования отдельных по-

литических процессов; игровые практики как составляющие политических технологий и процессов; игровое моделирование политических действий»1.

Вэмпирических политических исследованиях все чаще решаются вопросы, связанные не только с получением новой информации о текущих событиях, но и с прогнозированием развития конфликтных ситуаций, выработкой управленческих решений, что вынуждает политологов наряду с традиционными методами сбора информации прибегать к игровым методам, а именно к игротехнике, где речь идет о коллективных усилиях поиска оптимального политического решения. Игры позволяют дать обоснованное управленческое решение и сплотить группы людей, скорректировать мотивацию деятельности.

Ниже приведены варианты, оптимального использования игротехники в политике2:

1) необходимо найти решение в области, в которой применение системных алгоритмов мышления затруднено;

2) исследователи имеют склонность к образно-эмоциональным способам оценки информации;

3) ограничено время поиска решения;

4) в случаи необходимости нахождение оптимального решения коллективом.

Вданном случае игры подразделяются на имитационные (деловые) и репрезентационные (открытые).

Деловые игры в свою очередь делят на:

учебные;

производственные;

исследовательские.

Участники деловой игры заранее распределяют роли и в заданной организаторами ситуации проигрывают определенные сценарием ситуации. По окончании игры в ходе обсуждения оценивается эффективность принятых решений с точки зрения отдельного игрока, команды и возможных последствий.

1Ветренко И.А. Игровые практики в политическом процессе: автореф. дис. ... доктора политических наук. Екатеринбург, 2009. С. 9–8

2Попова О.В. Политический анализ и прогнозирование. М.: Аспект Пресс, 2011.

С. 143.

83

Во время репрезентационной игры наличествует определенная свобода, не требуется наличие незнакомой для участников информации, способы решения заранее неизвестны.

Теория игр представляет собой одну из областей математического моделирования, была разработана во время второй мировой войны и изначально рассматривалась как секретное оружие. «“Игры” в рамках данной теории – это ситуации, в которых два (или более) участника делают выбор в отношении своих действий и выигрыш каждого участника зависит от совместного выбора обоих (всех)»1.

Значение теории игры обуславливается рассмотрением взаимодействия типа стимул-реакция2 и учетом поведения индивидов и групп (бихевиоральный подход), что позволило использовать ее при анализе широкого спектра ситуаций.

Игровая форма наиболее подходит для функционирования политики как социального явления, через соединение свободы и необходимости, личной инициативы и социальной направленности, что позволяет

организовать взаимодействие, управление и контроль политических акторов3.

В каждой из игр определяются оптимальные для актора стратегии, что позволяет применять теорию рационального выбора как для объяснения социальных и политических явлений, так и для их прогнозирования, поскольку теория игр, по словам Я.Э. Лэйн – «это набор моделей, показывающих, имеют ли (и в какой степени) такие игры решение, т.е. окончательный результат»4.

При изучении теории игр некоторые исследователи выделяют 4 варианта игр5:

1. Антагонистические игры, которые моделируют конфликты двух игроков с противоположными интересами, где выигрыш равен проигрышу противоположной стороны. Антагонистические игры в свою очередь делятся на:

a)Конечные антагонистические игры, где участники для достижения своих целей располагают конечным числом возможных действий, которые они могут выбирать;

b)Бесконечные антагонистические игры;

c)Многошаговые игры. Участники игры располагают информацией

оразвитии ситуации в прошлом и могут менять стратегию с ее учетом.

1Мангейм Дж.Б. Политология. Методы исследования. М., 1997. С. 485.

2Боришполец К.П. Методы политических исследований. М., 2010. С. 107.

3Ветренко И.А. Игровые технологии в политических действиях // Вестник Омского государственного университета им. Ф.М. Достоевского. 2010. № 3. С. 170.

4Ачкасов В.А. Сравнительная политология. М.: Аспект Пресс, 2011. С. 73.

5Попова О.В. Политический анализ и прогнозирование. М.: Аспект Пресс, 2011. С. 161–163.

84

2.Неантагонистические игры. При этом варианте интересы игроков не являются диаметрально противоположными, они могут даже совпадать.

3.Игры с бесконечным числом игроков. Успех игрока определяется его собственным выбором какой-либо стратегии и числом других игроков, сделавших такой же выбор.

4.Кооперативные игры, когда между участниками допускается сотрудничество.

Теория игр различает четыре вида результатов взаимодействия акто-

ров1:

1)равновесие по Парето;

2)преобладание одного игрока;

3)равновесие по Нэшу;

4)равновесие по Стакельбергу.

Ситуация, при которой улучшение положения одного игрока обязательно приводит к ухудшению положения другого, называется равновесие по Парето.

Взаимодействие игроков, при котором один игрок способен улучшить свой результат вне зависимости от действий других, является преобладанием одного игрока.

При равновесии по Нэшу игрок может добиться максимального результата только в зависимости от действий других игроков. В случае, когда один из игроков уже до своих действий знает реакцию других, взаимодействие называется равновесием по Стакельбергу.

«Теория игр, – пишет Р. Чилкот, – может изучать логику выбора и его последствия в рамках, ограниченных правилами игры. Однако этот подход неизбежно вызывает осложнения, когда поведение отдельных участников проецируется на общество в целом или когда модели, созданные на основе очень ограниченных критериев, используются для прогнозирования и объяснения поведения реальных лиц в сложных ситуациях. Для преодоления этих и других проблем теоретики рационального выбора...

стали обращать внимание на культуру, историю и институты, т.е. на контекст, в котором делается выбор»2.

Об актуальности использования игры в политической науке на сегодняшний день свидетельствует активизация применения игровых технологий. Сейчас игра используется во многих отраслях человеческой деятельности: в политике, экономике, математике и т.д. и ее потенциал только раскрывается, что позволяет исследователям получить новый и практически универсальный инструмент для анализа, прогнозирования и моделирования самых разнообразных ситуаций.

1Ачкасов В.А. Указ. соч. С. 74.

2Там же. С. 83.

85

Список литературы

1.Ачкасов В.А. Сравнительная политология. М.: Аспект Пресс, 2011. 400 с.

2.Боришполец К.П. Методы политических исследований. М.: Аспект Пресс, 2010. 230 с.

3.Ветренко И.А. Игровые практики в политическом процессе: автореф. дис. ...

доктора политических наук. Екатеринбург: УральскийГУ, 2009. 39 с.

4.Ветренко И.А. Игровые технологии в политических действиях // Вестник Омского государственного университета им. Ф.М. Достоевского. 2010. № 3. С. 170–173.

5.Мангейм Дж.Б. Политология. Методы исследования. М.: Издательство «Весь Мир», 1997. 544 с.

6.Попова О.В. Политический анализ и прогнозирование. М.: Аспект Пресс, 2011. 464 с.

86

УДК 304.2

ББК 76.02(2Рос-4Мур)

М.А. Сарсакова

ФГБОУ ВО «Мурманский арктический государственный университет» г. Мурманск, Россия

ПОЛИТИЧЕСКИЕ ИГРЫ ИНФОРМАЦИОННОГО ОБЩЕСТВА

Аннотация. В статье рассматривается специфика политических игр в контексте информационного общества. Автор описывает цели и задачи политических игр современности, а также указывает на факторы, изменяющие правила игры в условиях медиатизации общества.

Ключевые слова. Политические игры, медиакратия, информационное общество.

M.A. Sarsakova

Murmansk Arctic State University

Murmansk, Russia

POLITICAL GAMES OF THE INFORMATION SOCIETY

Abstract. The article deals with the political games’ specific in the information society context. Author also describes the games’ goals and objectives, pointing to the factors that change the games’ rules in the modern society mediatization.

Key words. Political games, mediacracy, information society.

В современном мире с появлением глобального сетевого пространства изменилась суть человеческих коммуникаций. Наиболее ценным ресурсом в новом мире становится информация – понимаемая в данном контексте как знание, расширяющее представление о мире. В этой связи растет ценность тех общественных институтов, которые хранят, передают, производят сведения, а главное – управляют информационными потоками. Таким социальным институтом являются средства массовой информации.

Исходя из этого, роль СМИ как инструмента хранения, агрегации и распространения наиболее общественно значимой информации возрастает. Кроме того, необходимо понимать, что медиа не только передают информацию, но и создают её – отбирают, обрабатывают и комментируют и факты и события повседневности. По сути, средства массовой информации формируют всю повестку дня и тот фон, в котором существует общество. Медиа фильтруют все информационные потоки и самостоятельно определяют, какие факты и события станут первостепенными: именно от работников медиаиндустрии (как штатных журналистов и редакторов, так и глав медиакорпораций, учредителей СМИ и др.) зависят общественное мнение и социальные настроения. В такой ситуации возникает опасность замалчи-

87

вания и искажения сведений, а часть необходимых данных вообще не доходит до аудитории. Путём регуляции поступающей в общество информации, СМИ оказывают влияние на массовое сознание. Впоследствии это приводит к различного рода манипуляциям: получив контроль над сознанием масс, медиа могут внедрять и пропагандировать идеи, закреплять одни стереотипы и разрушать другие, то есть управлять наряду с другими институтами власти.

Неудивительно, что средства массовой информации сегодня становятся центром политической жизни общества. В развитых странах главенствует демократический режим, одна из целей которого – переход политики в публичную сферу, обеспечение доступа всех граждан к достоверной и оперативной информации о деятельности властей. Поскольку СМИ – универсальная и наиболее доступная площадка для удовлетворения всех информационных потребностей общества, переход политики в публичную сферу осуществляется именно за счет масс-медиа.

Политика по сути своей является уникальной сферой общественной деятельности, поскольку двигателем политики всегда являются человеческие амбиции. Даже самые благие намерения изменить что-то в окружающем мире к лучшему предполагают уверенность политика в том, что именно он, а не кто-то иной, способен на изменения, и именно от него зависит судьба других. В случае медиатизации политики влияние эго на ведение борьбы и любых других политических процессов усиливается.

Врезультате политический процесс действительно достаточно быстро переходит в публичную плоскость. Однако в этих условиях политическими акторами всё чаще становятся медийные личности, которые используют инструменты средств массовой информации не для создания обратной связи с электоратом и не для контроля собственной эффективности, но

вцелях удовлетворения потребностей эго.

Всистеме масс-медиа отчетливо прослеживается процесс превращения политики в спектакль, формирующий особую форму «зрелищной политики», в которой слово замещается «образом», смешанным с другими формами репрезентации. Немецкий исследователь Томас Мейер называет современные политические процессы термином “politainment” (от англ. politics – политика, entertainment – развлечение), то есть политическим развлечением: выбор захватывающих событий и эффективное производство

от профессионалов, которые определяют значительную часть медиасистемы, все чаще регулируют политику1.

Принятие политических решений можно представить определенной политической игрой со скрытыми целями и правилами. Политические игры обычно возникают там, где правила иных видов деятельности «не про-

1Meyer T. Mediakratie – Auf dem Weg in eine andere Demokratie? // Aus Politik und Zeitgeschichte. 2002. B. 15–16. S. 7–14.

88

писаны», «не прозрачны», где присутствует несовершенство законодательной системы и правовой произвол. По мнению исследователей, политическая игра – это явление политической сферы; вид деятельности отдельных субъектов политической системы, носящей утилитарный характер, направленный на получение, упрочнение и увеличение власти с помощью скрытых способов и методов1.

Исследователи пока не могут прийти к однозначному определению понятия «политическая игра». Однако некоторые ученые считают, что политическим играм свойственны следующие признаки:

политическая игра не содержит явного указания на вытекающий из нее способ поведения, а может лишь намекать на таковой;

политическая игра насыщена идеологией как агитационным фактором, и именно идеология определяет направленность данных игр;

она ставит задачу победить оппонента;

политическая игра делает ставку на массы;

игра в политике способна формировать общественное сознание; политика – это поле игры между социальными субъектами за право обладания государственным капиталом (согласно концепции П. Бурдье); главным (основным) игроком на политическом рынке выступает государство, поскольку обладает монополией пользования различными

видами капиталов; ставки политической игры слишком велики: интересы классов, на-

ций, государств и т.п.2 Однако политическая игра в информационном поле, пронизанном

коммуникациями, трансформируется. Под влиянием медиатрендов на открытость, публичность и сиюминутность любая политическая деятельность превращается в игру. Игра возникает не только в «серых» областях и не только как внутренняя, кулуарная манипуляция.

Вусловиях глобализации и информатизации общества любые политические и, как следствие, экономические манипуляции, стоящие за политикой, становится все труднее скрыть. Раздел мирового капитала, территориальные споры, защита интересов тех или иных финансово-промышлен- ных групп – все эти аспекты политической реальности необходимо завуалировать, отвлечь внимание от сути политической борьбы.

Вэтой связи у политических игр появляется новый смысловой оттенок – не игры как проявления соревнования, не как азартного действа – но как игры актерской, театральной. Политика, становясь публичной путем медиатизации, превращается в реалити-шоу – в режиме реально времени аудитория наблюдает за тем, куда направляется политик, какие чувства

1Сарычев О.В. Политическая игра: к вопросу о сущности понятия // Известия ТулГУ. Гуманитарные науки. 2008. № 2. С. 29–36.

2Ветренко И.А., Дубицкий В.В. Игровые технологии в политических действиях // Вестник ОмГУ. 2010. № 3. С. 170–173.

89

испытывает, с какими трудностями сталкивается. Обе ключевых составляющих реалити-шоу присутствуют в полной мере – здесь и, с одной стороны, четкая расстановка сил, продуманность сюжетных ходов, решений и действий, а с другой стороны – эффект присутствия. Широкое освещение политической жизни в медиапространстве создает у аудитории ощущение включения, причастности к происходящему. Все эти конструкты создают именно масс-медиа, поскольку без их участия транслировать игру на широкую общественность, сделать игру массовой, вовлечь как можно больше зрителей, а главное – повлиять на исход, внедрить необходимые стереотипы, было бы невозможно.

Таким образом, единственным субъектом, обладающим властью в условиях информационного общества, оказываются сами средства массовой информации, которые монополизируют право на представление политики, так что политика постепенно поглощается тем, что ее производит, – средствами массовой информации. В результате этих процессов возникает новая форма власти, сущность существования которой выражается понятием «медиакратия», когда властью становится всё то, что говорится в средствах массовой информации, а всё, что говорится, должно восприниматься как то, что «есть на самом деле»1.

Политики используют СМИ в качестве инструмента в собственных играх – в частности, для легитимизации принятых решений и осуществляемых кадровых перестановок. Несмотря на то, что факт манипуляции медиа доказан многими учёными, определить точную долю участия СМИ во влиянии на принятие аудиторией политических и иных решений. Так, принято считать, что частое упоминание в СМИ какого-либо деятеля в рамках предвыборной кампании способствует тому, что образ закрепляется в сознании масс и, как следствие, избиратели отдают свой голос за часто упоминаемого, запомнившегося персонажа. В результате легитимизация посредством институционализированных процедур утрачивает свое значение. В условиях медиатизированной политики современная демократическая система, политические институты и субъекты всё активнее эксплуатируют ресурсы СМИ в целях легитимизации. Глобальные медиакратические тенденции последнего десятилетия показывают изменение роли и места СМИ в структуре политической коммуникации. В результате СМИ превращаются в мощный ресурс легитимизации политической власти и способствуют смещению политических процессов в медиа-пространство. В условиях возросшей публичности политическая борьба, борьба за власть ведется с помощью СМИ2.

1Соловей И.В. Трансформация смыслов концептуального поля политики в структурах префиксальности // Вестник Удмуртского университета. Серия «Философия. Психология. Педагогика». 2016. № 1. С. 11–27

2Паулов С.В. Медиатизация политики и место СМИ в системе политической коммуникации // Вестник ЗабГУ. 2008. № 1. С. 26–30.

90

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]